Community Imperial: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал




nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Theme created: 01 August 2016, 00:55 · Author: nnn900
Views:
 364 696

  • 262 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьTo view the link Register


Spoiler (expand)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Spoiler (expand)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Spoiler (expand)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") To view the link Register
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 To view the link Register
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Spoiler (expand)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Spoiler (expand)


Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 August 2016, 21:37

    nnn900

    1. Думал, отказался. Решил, что правильнее для конкретных условий мода дать достаточную для старта и первых построек/наймов казну.
    Тем более, что ИИ халявными деньгами не слишком хорошо распоряжается.
    воистину так, да. АИ с халявными деньгами часто попадает в ту же ловушку, что игрок-читер: получив много средств, набирает слишком много войск, чтобы эту ораву могла держать существующая экономика. и ставит себе непосильные задачи. в результате без продолжения подкормки деньгами быстро теряет позиции.
    ну и в целом деньги - далеко не самая важная часть для полноценного и гармоничного развития АИ в достойного противника. пища и порядок важнее, равно как и возможность как можно более быстрого пополнения/найма войск из разных источников (желательно одновременно доступных)
       WOO DOO
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 August 2016, 21:40

      Скажите, пожалуйста, является ли кастом способом, достаточным, чтобы можно было увидеть линейки юнитов основных фракций такими, какими они будут в кампании?
         nnn900
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 August 2016, 22:18

        WOO DOO

        Скажите, пожалуйста, является ли кастом способом, достаточным, чтобы можно было увидеть линейки юнитов основных фракций такими, какими они будут в кампании?

        Не в полной мере из-за существующего в этой игре лимита для юнитов в кастоме. Но в целом базовые войска и элиту можно оценить.
        Хотя пожалуй для главных больших фракций нужно будет этот аспект упорядочить в большей мере, чем это есть сейчас.
           айвазовский
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 August 2016, 22:26

          Что-то с рабами какая-то беда. Их уровень очень медленно падает, у меня уже -30 к общественному порядку из-за них в течении 12 ходов, а я не воевал, пленных не брал, поселения не разрушал. Играю за Свебов, эдикта на продажу рабов нет, да и не везде эдикт можно издать. Мне кажется, или рабы вообще не уходят сами по себе с течением времени? Рынков рабов нет, эдиктов на стимуляцию торговли тоже нет.

          А, еще, апгрейда брони для германцев нет. Захватил, кажется, Корию, с железом которая, а апгрейта нет.
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 August 2016, 22:36

            айвазовский

            Что-то с рабами какая-то беда. Их уровень очень медленно падает, у меня уже -30 к общественному порядку из-за них в течении 12 ходов, а я не воевал, пленных не брал, поселения не разрушал. Играю за Свебов, эдикта на продажу рабов нет, да и не везде эдикт можно издать. Мне кажется, или рабы вообще не уходят сами по себе с течением времени?

            А, еще, апгрейда брони для германцев нет. Захватил, кажется, Корию, с железом которая, а апгрейта нет.

            Количество рабов снижается, но медленно. К тому же некоторые здания могут снижать скорость падения их количества. Ну и при захвате региона некоторое количество жителей всё равно обращается в рабство.
            А тем более вы за варваров играете, а у них убрана возможность простого захвата поселения, без разграбления, а при нём рабы захватываются.

            На счёт апгрейда брони от железосодержащих регионах, он есть, но у варваров должен действовать не везде, а только в самом регионе, содержащем железо.
            Проверю.
               WOO DOO
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 August 2016, 22:37

              nnn900, окей, тогда вопросы таковы.
              - верно ли я понял, что у Селевкидов основная часть поздних пеших элитных эллинистических войск - мечники. В кастоме обнаружил, что торакиты, торакиты-аргираспиды в моде являются мечниками.
              - верно ли я понял, что римская вспомогательная конница имеет вооружение копье+меч?
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 August 2016, 22:54

                WOO DOO

                nnn900, окей, тогда вопросы таковы.
                - верно ли я понял, что у Селевкидов основная часть поздних пеших элитных эллинистических войск - мечники. В кастоме обнаружил, что торакиты, торакиты-аргираспиды в моде являются мечниками.
                - верно ли я понял, что римская вспомогательная конница имеет вооружение копье+меч?

                Торакиты, которые новый юнит мода (Туреофоры торакиты) не являются элитными войсками, это наемники с общенаёмниническими статами и они имеют комплект копьё+дротики.
                Там еще есть ванильные торакиты (в моде Махайрофоры торакиты), они мечники, но в кампании у них лимит.
                Торакиты-аргираспиды да, имеют комплект вооружения меч+дротик.
                Если есть достоверная информация о вооружении этих войск, можно рассмотреть этот материал и переделать вооружение, если к этому будут основания.

                По римской коннице, можно привести игровое имя юнита, ато непонятно, о юните какого периода речь.
                Могу сказать одно, у всей конницы в игре, кроме конных лучников и всадников с ксистонами есть дротики. Если у юнита первое оружие меч, то значит второе дротик, а не копьё.

                А прописать юниту два вида рукопашного оружия при сохранении метательного к сожалению у меня не получилось.
                   Arximond
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 August 2016, 23:27

                  А эти махайрофоры торакиты действительно дрались мечами как кельты или римляне или просто заимствовали кольчугу и туреос, а дрались копьями?
                     Sonar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 August 2016, 08:29

                    nnn900


                    2. Не надо ИИ быстрее империй набирать, особенно когда он не сопровождается нужным количеством достаточно прочно удерживаемых регионов, а значит и доходов т.к. от роста империума появляется и много проблем.


                    В предложенном мной раскладе АИ получает империум быстрее игрока, но медленнее, чем у вас в моде )) Вы ведь не трогали предельные значения? Т.е. если к вашему пределу по империуму АИ подойдет подготовленным, то к моим тем более. Это дает АИ возможность иметь больше армий и быть большей угрозой.
                    Мысль в том, что игрок набирает империум быстрее АИ и в итоге имеет армию равную или даже больше, что для АИ гибель.
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 August 2016, 08:29

                      Arximond

                      А эти махайрофоры торакиты действительно дрались мечами как кельты или римляне или просто заимствовали кольчугу и туреос, а дрались копьями?

                      Кельтские, а позже и римские подражатели заимствовали и вооружение и способ боя. Правда с разной степенью успешности.
                        • 262 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite