Community Imperial: Judex - Rex - Сообщество Империал




Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Theme created: 28 August 2016, 19:51 · Author: Железный
Views:
 324 255

  • 142 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 8 
 Железный
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 August 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Spoiler (expand)


Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Reveal)


Разное (Reveal)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Reveal)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 March 2020, 01:08

       Железный
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 September 2016, 14:30

      На тёплых скринах не заметили что нибудь необычное?
         Mauzer
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 September 2016, 14:36

        Железный

        На тёплых скринах не заметили что нибудь необычное?

        изи, двуручники в стене щитов.

        p.s. 2к16 год делать пробелы... Вы че прикалываетесь?
           Железный
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 September 2016, 14:40

          Верно! )
          Позже как будет готов следующий патч - опишу нововведения.
             papeion
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 September 2016, 15:05

            Догадка: вы обнаружили, что очерёдность строчек влияет и внешне, а значит, можно добиться разнообразия в юните не только в шахматном порядке, но и в линейном.
            Хотя нет, там ведь и анимация... перераспределить две анимации в одном юните нереально, разве что офицеров как-то размножить.
               cjiaba
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 September 2016, 17:23

              papeion

              Догадка: вы обнаружили, что очерёдность строчек влияет и внешне, а значит, можно добиться разнообразия в юните не только в шахматном порядке, но и в линейном.
              Хотя нет, там ведь и анимация... перераспределить две анимации в одном юните нереально, разве что офицеров как-то размножить.

              одно слово - "построение"
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 September 2016, 11:42

                Спасибо, я понял в чём решение.
                Imp
                   Haktar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 September 2016, 21:21

                  Железный
                  От лица администрации Империала желаю удачи в таком благом деле. Обращаетесь если что за помощью :046:
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 September 2016, 22:28

                    Не подскажете, а что в моде с

                    Quote

                    От политики, завоевательных войн, географии, религии, развития древних технологий, торговли и до межличностных отношений
                    на данный момент? Есть какие-либо изменения в кампании?

                    Или на данном этапе собираются только юниты?
                       Железный
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 September 2016, 02:25

                      Haktar
                      Спасибо.

                      Magister_equitum

                      Quote

                      на данный момент? Есть какие-либо изменения в кампании?
                      Или на данном этапе собираются только юниты?


                      Не, как раз юнитами занимаемся очень мало. Конечно юниты это самая красочная часть любой игры и у нас они будут очень высокого качества, но пока мы их оставили на потом. Было просто необходимо опробовать возможности создания моделей, текстур и мы их опробовали, сделав менее 10 юнитов. Основное сейчас это возможность реализации новых возможностей геймплей, меняющего координально всю систему в игре. Вот этим мы как раз сейчас и занимаемся - новые механизмы в игре!
                      Наверно уже сегодня будет новая версия 005, которая так же как и все предыдущие меняет геймплей полностью! То есть вообще будет всё по другому! Будет не игровая механника, а историческая(насколько это возможно, а возможно нмогое!).
                      Этот патч наверно самый сложный и шокирующий! Некоторые уже догадались о чём речь, что на тех скринах особенного. Ну а кто не догадался - ждать осталось совсем немного!
                         Железный
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 September 2016, 00:47

                        Версия - 0.0.5
                        Новый геймплей - историческое построение.
                        Новая анимация и формации для историчных построений.
                        Армии поздней античности, как впрочем и других периодов, формировались отрядами в которых обязательно присутствовал не только один вид оружия по типу - топоры, мечи и копья, как мы привыкли видеть в игре Аттила, но и обязательным дополнительным оружием для рукопашной, а именно копьями в любом составе армии. Копья очень часто имел любой уважающий себя и свою жизнь солдат, вне зависимости с каким оружием он был обязан выступать в составе армии. Копьё не дорогое оружие, но часто незаменимое при обороне и особенно против конницы.
                        Теперь большинство юнитов в моде Judex - Rex, будут иметь копьё в первых рядах при защитном построении!

                        Полностью переработаны либо добавлены новый формации, с собственными ТТХ(абилками), которые теперь вносят более эпичный дух в сражениях! Построения теперь очень сильно влияют на боевые качества юнитов. Любое построение способно очень сильно и долго сдерживать противника. Благодаря им битвы стали дольше и теперь не дадут противнику легко атаковать во фронт.

                        Все исторические построения в Judex - Rex:

                        Пехота:
                        Стена пик
                        Заслон
                        Ёж(квадрат)
                        Стена копий
                        Стена щитов
                        Римская черепаха
                        Варварская черепаха

                        Конница:
                        Конная черепаха
                        Кантабрийский круг
                        Клин

                        Скрины построения где присутствует новая анимация:
                        To view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link Register
                          • 142 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite