Community Imperial: Judex - Rex - Сообщество Империал




Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Theme created: 28 August 2016, 19:51 · Author: Железный
Views:
 324 554

  • 142 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 8 
 Железный
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 August 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Spoiler (expand)


Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Reveal)


Разное (Reveal)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Reveal)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 March 2020, 01:08

       Rup.
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 September 2016, 22:18

      рыжик

      Похоже совместные войны с римлянами против вестготов в Галлии помогли им научатся брать города.
      Скорее используя тех же римлян-перебежчиков в качестве инженеров, отразить бы этот момент.
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 September 2016, 00:47

        Rup.

        Скорее используя тех же римлян-перебежчиков в качестве инженеров

        Верно-верно, но похоже дело не только в этом. Децебалу римские перебежчики-инженеры не помогли, хотя и римская армия была тогда на пике своего могущества.
           Железный
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 September 2016, 15:45

          рыжик

          1. У Сасанидов тоже была отличная осадная техника(правда отличной он была уже в 6 и 7 веке, но как было с 5 веком не знаю), да и города крепкие.
          2. Гунны к 441 году смогли захватить 2 из 3 ключевых военных базы(укрепленных городов) на Дунае, когда византийская Дунайская армия отправилась на Сицилию, готовясь совместно напасть на вандалов, т.е. фактически восстановить главный источник финансирования ЗРИ. Но из-за захвата 2-х укрепленных военных баз в регионе из 3-х, армия ВРИ срочно вернулась во Фракию. Т.е. гунны к 441 научились захватывать крупные города со стенами, хотя в 410 этого не умели. Похоже совместные войны с римлянами против вестготов в Галлии помогли им научатся брать города.

          Ага, про Сасанидов я и забыл. Кстати, конечно можно будет нанимать или отбирать осадные машины всем, но то надо будет технологию долго изучать или захватить во время боя машину. Кстати никто не знает, где данный код что даёт осадные машины когда ты побеждаешь противника с ними?
          Ещё один момент. Есть источники, сейчас не скажу кто именно, что пишут будто Готы закидывали Римлян в городе огромными и горящими дубинами, что говорит о том что у них были некие осадные машины. Мы это попытаемся показать в моде.
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 September 2016, 15:57

            Железный

            Есть источники, сейчас не скажу кто именно, что пишут будто Готы закидывали Римлян в городе огромными и горящими дубинами, что говорит о том что у них были некие осадные машины.

            Ну их к черту, готы как раз с прочими германцами могли только хитростью и нахрапом брать города. Даже когда у вестготов было свое королевство в Аквитании, с осадной техникой у них был швах. А в начале 4 века они вообще всю Фракию и Грецию разграбили, кроме всех укрепленных городов.


            Из наемников осадные орудия хорошо бы убрать.
               Железный
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 September 2016, 20:01

              рыжик

              Ну их к черту, готы как раз с прочими германцами могли только хитростью и нахрапом брать города. Даже когда у вестготов было свое королевство в Аквитании, с осадной техникой у них был швах. А в начале 4 века они вообще всю Фракию и Грецию разграбили, кроме всех укрепленных городов.

              Всё верно, в основном так и будет, но я думаю мы найдём код что даст захватывать машины у побеждённого противника.

              рыжик

              Из наемников осадные орудия хорошо бы убрать.

              Обязательно! Подобные войска могут быть только у развитых технологически фракций, а никак не у наёмников.
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 September 2016, 06:48

                Железный

                я думаю мы найдём код что даст захватывать машины у побеждённого противника.

                Железный, для artillery_capture_chance в таблице campaign_variables_tables ...скажем, если выставить 60, то будут очень активно захватывать
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 September 2016, 14:18

                  Железный, а вы не думали трофеи и добычу в битве реализовать. После уничтожения правителя в бою или лидера фракции, его обоз с казной и трофеями достается победителю(деньги, большая сплоченность и 2-5 ходов к боевому духу армии от добычи).
                     Stalkerbomzh
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 September 2016, 19:23

                    рыжик

                    Железный, а вы не думали трофеи и добычу в битве реализовать. После уничтожения правителя в бою или лидера фракции, его обоз с казной и трофеями достается победителю(деньги, большая сплоченность и 2-5 ходов к боевому духу армии от добычи).

                    Можно и после побед повышать общественный порядок, или увеличивать количество слотов для найма.
                       Железный
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 September 2016, 10:01

                      papeion

                      Железный, для artillery_capture_chance в таблице campaign_variables_tables ...скажем, если выставить 60, то будут очень активно захватывать

                      Ага, спасибо большое! то что надо как раз!

                      рыжик

                      Железный, а вы не думали трофеи и добычу в битве реализовать. После уничтожения правителя в бою или лидера фракции, его обоз с казной и трофеями достается победителю(деньги, большая сплоченность и 2-5 ходов к боевому духу армии от добычи).

                      Stalkerbomzh

                      Можно и после побед повышать общественный порядок, или увеличивать количество слотов для найма.

                      Да, хорошая идея! но это скриптами только. Позже придумаем думаю чё нить похожее.
                         рыжик
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 September 2016, 12:19

                        Железный

                        Да, хорошая идея! но это скриптами только. Позже придумаем думаю чё нить похожее.

                        Тут дело даже не в больших бонусах(слоты для армии и порядок - это уже может перебор), а в ощущении не рядовой битвы и атмосферы получения трофеев после тяжелой битвы.
                          • 142 Pages
                          • « First
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:00 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite