Community Imperial: Magister Roman Army - Сообщество Империал




Magister_equitum

Magister Roman Army

Полуглобальный саб-мод к глобальному моду
Theme created: 04 September 2016, 22:35 · Author: Magister_equitum
Views:
 91 405

  • 60 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 1 
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 September 2016, 22:35

Rumoneis Magistrs

Imp

"Румонис Магистрс" - "Римляне Магистра"


Magister Roman Army

Imp


Magister Roman Army - саб-мод к глобальному моду From Tribes to Kingdoms. Основной целью саб-мода является переделка всего "римского" аспекта игры. На данный момент проделана значительная часть работы, достаточная для того, чтобы выпустить первую более-менее играбельную версию.

Что изменено (Reveal)



Огромное спасибо (Reveal)


Скрины юнитов и прочее веселье (Reveal)


На текущий момент сабмод полностью включён в To view the link Register. Отдельно ничего скачивать и подключать не нужно.
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 September 2016, 17:25

    Hadson58

    Да что-то не найду никак, может технологии какие нужны?

    Нашел
    Моя ошибка :facepalm: . Исправлю.
       Hadson58
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 September 2016, 20:04

      Magister_equitum

      Hadson58

      Да что-то не найду никак, может технологии какие нужны?

      Нашел
      Моя ошибка :facepalm: . Исправлю.

      Спасибо.
         Magister_equitum
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 September 2016, 22:50

        В связи с некотроыми багами скорее всего придется полностью выпилить линейку пеших римских полководцев. Т.е. останутся только Comites и Bucellarii Guard Cavalry.

        Причина состоит в том, что ванильные полководцы (которых я вроде бы переделал) остаются с ванильным обликом/статами/апгрейтами. И АИ, как назло, именно этих ванильных и нанимает :020: А если выпилить саму возможность выбирать полководца (и сделать, как в ванили, доступной только 1 их линейку), то проблема пропадет.

        Таким образом, конечно, теряется довольно интересный юнит - Spatharii у ВРИ, но я скорее всего переведу их в разряд обычных юнитов. Mercenarii Isaurorum станет АОР-юнитом, а что делать с Obsequium, я даже и не знаю. Может тоже уйдут в обычные юниты или даже в федератский пак, почему нет.

        Хотел бы выслушать ваше мнение и возможные предложения по этому выпилу в частности и полководцев ромеев в целом.
           Rup.
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 September 2016, 23:07

          Давно пора было пешеходов у римлян убрать. :008:
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 September 2016, 00:40

            Это жесть, игра за варваров с моим модом!

            В римские пределы вторглись аланы, вандалы (я), вестготы, остготы, языги, грейтунги (или гепиды, не помню точно) и гунны.

            И что же? Империя потеряла Паннонию и Далмацию, но смогла купировать варваров (и среди них игрока, поставившего наиважнейшей целью прорваться в "подбрюшье" ЗРИ или ВРИ) на этих территориях. К 399-400 годам ЗРИ набрала мощный комитат и всем показала, где раки зимуют (вернули часть территории, аланов и остготов практически обескровили)

            С одной стороны, я слишком уж усилил римлян. Они могут спокойно отвесить люлей даже гуннам (!) (ранним гуннам правда, но все равно). Игра за варваров превращается в садомазохизм и бешеное кручение армиями по карте.

            С другой стороны, ты действительно чувствуешь себя так, словно срежешься с Империей. По-настоящему Великой Империей. Той, которую ну никак не одолеть без мощного натиска целого фронта племен, и не факт, что этот натиск сработает. Границу-то вы прорвете, а дальше можете и не пройти. (чем-то такое увязание с последующим отвешиванием люлей напоминает аланов и Свебов в Испании)


            Вот такие юниты потихоньку нанимает ВРИ в 400 году. Младшие Геркулианы... Мда...
            Imp

            ЗРИ уже вернула себе отнятую у нее остготами Сисцию. Сейчас в это не верится, но всего через 4 хода она разгромит эти армии аланов и остготов и вернет себе Домавию и Сирмий. Не спрашивайте, как, я в это время с ВРИ был занят и не видел.
            Imp

            А вот такая милая застройка в Константинополе в 400 году. Что будет в 425, представить страшно.
            Imp

            PS Стены Феодосия понерфлю в плане нанимаемых юнитов и, наверное, привяжу их апгрейд к технологиям. А это это немного не дело...
               stauffen
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 September 2016, 01:16

              Magister_equitum

              PS Стены Феодосия понерфлю в плане нанимаемых юнитов и, наверное, привяжу их апгрейд к технологиям. А это это немного не дело...

              вообще все плюшки от стен феодосия идеально бы вшить в стены столицы империй, если это возможно. а сами стены убрать.
              а зачем в стены вшит найм юнитов?

              -Добавлено-

              Magister_equitum

              С одной стороны, я слишком уж усилил римлян. Они могут спокойно отвесить люлей даже гуннам (!) (ранним гуннам правда, но все равно). Игра за варваров превращается в садомазохизм и бешеное кручение армиями по карте.

              вы сравните игру за империю. а АИ все таки хороший бонус на денежку.
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 September 2016, 01:17

                stauffen

                вообще все плюшки от стен феодосия идеально бы вшить в стены столицы империй

                Резонно. В Вахе в столице доп. стены тоже строить не нужно, и она действительно выделяется на общем фоне.
                   Magister_equitum
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 September 2016, 12:22

                  Quote

                  вообще все плюшки от стен феодосия идеально бы вшить в стены столицы империй, если это возможно. а сами стены убрать.

                  Гарнизон к столице привязать не получится. Весь смысл стен Феодосия в пуленепробиваемом гарнизоне - чтобы АИ не смог забрать у ВРИ КОнстантинополь. В Риме и Равенне вот таких стен нет.
                  Всякие приколы типа еды и порядка - для того, чтобы это здание строилось игроком и АИ и не занимало слот зря. Во всяком случае, чтобы не было такого ощущения, что оно занимает слот зря.

                  Quote

                  а зачем в стены вшит найм юнитов

                  Чтобы во Фракии ВРИ (ВРИ игрока в первую очередь) могла формировать какие-никакие армии, не строя дополнительных казарм. Но Младших Геркулианов я из этого найма уберу, ибо нефиг.

                  Quote

                  вы сравните игру за империю. а АИ все таки хороший бонус на денежку.

                  Я именно про железку сейчас говорю. Есть предложения, как ее чуть укротить, не слишком ослабляя игрока?

                  Пока есть мнение, что надо ограничить лимитами количество римских суперэлитных юнитов (Экскубиторы, Старшие и Младшие Геркулианы/Иовианы). Игрок все равно не сможет держать армии целиком из них, а вот ИИ году так к 420 вполне может начать забрасывать стеками исключительно из такой вот элиты.
                  Если ограничу, будут хоть Палатины, да Ауксилия, но все же не Экскубиторы с Геркулианами.

                  Ориентируюсь на то, что в 400 году ВРИ уже держит во Фракии 2 юнита Геркулианов и, абсолютно уверен, клепает еще 2-3.
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 September 2016, 13:29

                    Magister_equitum

                    Гарнизон к столице привязать не получится.

                    А если сделать СФ альтернативной цепочкой стен большого города с условием, что их можно строить только в столице?
                       papeion
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 September 2016, 13:58

                      Т.е. как ещё один вариант в ветке главной городской постройки.
                        • 60 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite