Community Imperial: Magister Roman Army - Сообщество Империал




Magister_equitum

Magister Roman Army

Полуглобальный саб-мод к глобальному моду
Theme created: 04 September 2016, 22:35 · Author: Magister_equitum
Views:
 91 402

  • 60 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 1 
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 September 2016, 22:35

Rumoneis Magistrs

Imp

"Румонис Магистрс" - "Римляне Магистра"


Magister Roman Army

Imp


Magister Roman Army - саб-мод к глобальному моду From Tribes to Kingdoms. Основной целью саб-мода является переделка всего "римского" аспекта игры. На данный момент проделана значительная часть работы, достаточная для того, чтобы выпустить первую более-менее играбельную версию.

Что изменено (Reveal)



Огромное спасибо (Reveal)


Скрины юнитов и прочее веселье (Reveal)


На текущий момент сабмод полностью включён в To view the link Register. Отдельно ничего скачивать и подключать не нужно.
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 September 2016, 14:02

    Quote

    А если сделать СФ альтернативной цепочкой стен большого города с условием, что их можно строить только в столице?

    Возможно. Очень даже. Из плюсов есть то, что в этом здании гарнизон можно сделать даже разительно отличающимся от обычного городского гарнизона (т.е. в Константинополе (и в столицах мятежников, раз уж на то пошло) не будет лимитанов).
    Но! Я пока не знаю, как сделать так, чтобы поселение 3-4 уровня давало "Большие стены". Надо полазить в таблицах...

    Но в этом есть реальная нужда?
    Я до сих пор не могу понять, чем так плохи СФ. Только тем, что они занимают слот в Константинополе?

    PS Что по поводу лимитирования сверх-элиты? Стоит ли это делать и если да, то примерно какими должны быть лимиты?
       valerius007
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 September 2016, 14:09

      при нажатии пользовательское сражение,происходит зависание,установлен сам мод(0_v1.0.0_Magister_Roman_army.pack),технический файл(technical_for_TtK1.6_magister.pack) и перевод (Локализация ТтК+Рерих+германцы+римляне)
         papeion
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 September 2016, 14:14

        Magister_equitum

        ванильные полководцы (которых я вроде бы переделал) остаются с ванильным обликом/статами/апгрейтами. И АИ, как назло, именно этих ванильных и нанимает


        На счёт того что вроде бы переделал и остаются как было: этого не может быть. Если вы юнита переделали, то он будет другой.
        На счёт нанимает именно этих ванильных. А вы приоритеты рекрутинга выставили? В cdir_military_generator_unit_qualities_tables

        -Добавлено-

        Magister_equitum

        Я пока не знаю, как сделать так, чтобы поселение 3-4 уровня давало "Большие стены". Надо полазить в таблицах...

        Вроде бы, стены назначаются в building_effects_junction_tables.
        Т.е. это банальный эффект, который можно назначить и посредством чудо-света в effect_bundles_to_effects_junctions_tables, как у Равенны.
        Однако ещё влияет модель города, потому что если попытаться дать стены колхозам 1-3 уровня, то на тактике они не появятся.
           Magister_equitum
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 September 2016, 14:17

          Quote

          при нажатии пользовательское сражение,происходит зависание,установлен сам мод

          1) А сам ТТК-то поставлен? А то вот не могу понять, его наличие само собой разумеющееся или его нет #*
          2) При переходе из меню в пользовательское сражение или при старте самого сражения?
          3) Какие моды были установлены до того, как вы поставили мой мод? Это важно, если, например, был установлен мод Forgotten Realms или некоторые другие.

          Quote

          Однако ещё влияет модель города, потому что если попытаться дать стены колхозам 1-3 уровня, то на тактике они не появятся.

          Вот я именно об этом, чтобы на тактике появлялись

          Quote

          На счёт того что вроде бы переделал и остаются как было: этого не может быть. Если вы юнита переделали, то он будет другой.

          Я тоже так думал

          Quote

          А вы приоритеты рекрутинга выставили? В cdir_military_generator_unit_qualities_tables

          Для ванильных вроде нет... Точно, забыл, надо поставить :008:
             valerius007
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 September 2016, 14:26

            установлен полный комплект модов TTK,всё работало как часы,потом установил Forgotten Realms посмотрел удалил(полностью)и после этого установил Ваш мод.Вылет происходит при нажатии на кнопку в меню пользовательское сражение.

            -Добавлено-

            Сама компания за Вост.Рим запускается,мод очень понравился,очень давно мечтал сыграть за вост. Рим,ждал полноценного мода спасибо Вам
               Magister_equitum
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 September 2016, 14:33

              Quote

              установлен полный комплект модов TTK,всё работало как часы,потом установил Forgotten Realms посмотрел удалил(полностью)и после этого установил Ваш мод.Вылет происходит при нажатии на кнопку в меню пользовательское сражение.

              Скорее всего причина в Forgotten Realms.
              Предполагаемая причина: в FR какая-то фракция была включена в качестве кастомной, но эта фракция не является доступной в кастоме в моем моде. Отсюда вылет, т.к. настройки битвы сохраняются.

              Сделайте так:
              1) Отключите ТТК и мой мод
              2) Установите Forgotten Realms
              3) Попробуйте зайти в пользовательское сражение
              4) создайте сражение: ЗРИ против ВРИ, юниты только ванильные - обязательно запустите битву (играть ее до конца не обязательно, главное, чтобы загрузка прошла и собственно бой начался)
              5) Отключите Forgotten Realms (если хотите - удалите)
              6) Подключите ТТК и мой мод
              7) Попробуйте зайти в пользовательское сражение
                 триарх
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 September 2016, 15:23

                Magister_equitum

                Я до сих пор не могу понять, чем так плохи СФ. Только тем, что они занимают слот в Константинополе?

                Да ладно. Если эта постройка будет давать гарнизон и найм некоторых юнитов без казарм,то зачем её убирать?

                Magister_equitum

                PS Что по поводу лимитирования сверх-элиты? Стоит ли это делать и если да, то примерно какими должны быть лимиты?

                А вот черт его знает. Такое дело, что в реальности именные "легионы/полки" были в единичном количестве, но тогда придется делать их хотя бы штук по 30 для каждой империи (чтобы комитата было приличное количество), что просто того не стоит.
                Или у АИ так много денег, что он сможет штамповать такие армии? Это вообще можно отследить и как-то подрезать? Чтобы АИ не купался в деньгах, но имел их достаточно для содержания хороших армий :038:
                   Rup.
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 September 2016, 15:39

                  valerius007

                  Вылет происходит при нажатии на кнопку в меню пользовательское сражение.

                  Magister_equitum

                  Сделайте так:

                  Можно попробовать удалить все файлы в этом каталоге C:\Users\..\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\battle_preferences вроде настройки пользовательских битв как раз там находятся.
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 September 2016, 15:59

                    Magister_equitum

                    Но! Я пока не знаю, как сделать так, чтобы поселение 3-4 уровня давало "Большие стены". Надо полазить в таблицах...

                    В buildings_effects_junction эффект att_effect_settlement_walls_15m_hidden, как я понимаю.

                    Magister_equitum

                    Но в этом есть реальная нужда?

                    Ну не знаю. Я так, на всякий случай. Если мороки с этим окажется много - то точно не нужно.
                       me262schwalbe
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 September 2016, 16:55

                      Кстати, а может стоит увеличить содержание "сторожки"? Причем не в плане денег, а добавить минус к продовольствию. А то у меня такая ситуация: соседняя ЗРИ за первые десять лет сократилась до 51 поселения, после чего положение стабилизировалось. Теперь практически в каждом н.п. находится "сторожка" (лишь в двух малых поселениях ее не оказалось); варвары теперь стабильно отбиваются их гарнизонами. Правда, из-за "сторожек" западники не могут выставить большие полевые группировки (на карте всего три неполных стека).
                        • 60 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:18 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite