Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.
В ней:
- Полная установочная версия, не требующая ни оригинала Mongol Invasion, ни самих Русичей. Способ установки - последовательно скачать все пять архивов, распаковать таким образом, чтобы все файлы оказались в папке Rusichi_TW, которую потом поместить в папку mods. Затем создать ярлык от Medieval 2, в котором прописать после основного адреса
Quote
--features.mod=mods/Rusichi_TW
- Практически нет вылетов (о способах решения вылетов на выборе фракции - в шапке темы)
- Доработанная фракция Мордовия - все названия всех уровней (тактический, стратегический, города, форты, вышки, титулы) даны на эрзянском.
Скриншоты (Reveal)
Эрзянские имена для Мордвы (Reveal)
Раньше у них были турецкие, но ANDRIANNICK сумел создать отдельный список, за что ему большое спасибо
Следующий патч будет посвящён Булгару - то же самое, что и с Мордовией, но на чувашском языке.
Стратегические изменения (Reveal)
- Убраны недоработанные Болгария, Грузия и Чехия. Это позволило выбирать в меню все оставшиеся фракции, а также увеличить скорость загрузки игры во время смены ходов.
- В случае с Византией воссоздана обстановка на 1223 год - т.е. Константинополь захвачен католиками, столица в Никее. В оригинальном Mongol Invasion Никея была у турков, а Константинополь у византийцев, что было не только анахронизмом, но и мешающим развитию ближневосточного сюжета фактором. Некоторые армии византийцев и турок убраны, в целях ослабления обеих фракций друг перед другом, латинянами и монголами, а также чтобы избежать быстрого захвата обратно мятежных территорий.
- Убраны из выбора фракций обе монгольские орды. Сделано из-за того, чтобы подчеркнуть характер кампании как обороны против жестокого захватчика. При желании игрок может вернуть монголов путём изменения descr_strat.
- Добавлено множество ресурсов практически во все провинции. Оригинал был ими на редкость беден, в результате чего строить рынки и порты становилось в некотором роде бессмысленным.
- Монголы убраны за Волгу, как это и было в 1223 году, оставшиеся провинции распределены между соответствующими мятежниками. Исключение - провинция на месте битвы на Калке и Тмуторокань, как место максимального продвижения отрядов Субудая и Джебе в Дешт-и-Кипчак и на Кавказе.
- Переделаны условия победы у всех фракций, исходя из реалистичности, историчности и всего прочего, ну как обычно у меня и водится.
Тактические изменения (Reveal)
- Уменьшение числа всех отрядов, значительное уменьшение численности элиты\рыцарей\дружинников
- Монгольские отряды превосходят всех по числу, однако их меньше, чем было в оригинале (где они всех в Восточной Европе выносили уже к 1230 году, а за мордву и Булгар становилось играть бессмысленно в принципе).
Косметические изменения (Reveal)
- Названия и описания отрядов древнерусских фракций приведены в полное соответствие с историей. Пришлось почитать несколько монографий, залезть в летописи и другие источники.
Решение возможных проблем (Reveal)
Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\
imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.
Для тех, у кого не запускается кампания - попробовать заменить оригинальный medieval2.preference.cfg файлом по этой ссылке To view the link Register Примечание - некоторые настройки игры могут измениться. Обо всех багах просьба сообщать в теме.
Для тех, у кого всё равно не запускается кампания - заменить descr_strat оригинальным из Mongol Invasion. Некоторые стратегические изменения типа убирания Чехии\Болгарии и Константинополя могут пропасть, но хотя бы всё остальное останется на месте. Причины неполадок выясняются.
Ну что же, рад представить вам обновление для Лихолетья, посвящённое Волжской Булгарии To view the link Register
В нём:
- полноценная самостоятельная линейка Булгара, собранная из разбросанных по игре юнитов
- названия на языках (чувашский и хантыйский)
- новые гарнизоны в булгарских городах при старте кампании, различающиеся в зависимости от степени важности городов, географии, уровня развития, численности населения и проживающих рядом народов
- обещанный раздел линеек: теперь у половцев нет найма эрзян и хантов, а у булгар нет самих половцев
Названия на страткарте ещё не правил, имена и "фамилии" также не сделаны, но я надеюсь, что всё будет.
1. Расписать объекты и агентов на страткарте для Булгара и Руси (Хотя бы нескольких княжеств - Владимир, Рязань, Новгород)
2. Убрать гарнизонные скрипты: выглядит глупо, когда ниоткуда выбегают множество разбойников (!) для обороны столицы.
3. Дорастить некоторые русские селения(в частности, Коломну и Москву) до уровня выше - отсутствие конницы с начала игры совсем неправильно.
Может быть, подумаю, что сделать ещё. По пруссам и литовцам, или кому-то ещё.
В Ferrum Aeternum тоже срабатывал такой скрипт, но в общем-то, он здорово выручал во время Крестового похода или джихада на город игрока, ибо там генерировались не какие-то голодранцы, а элитные войска.
Теперь ещё хуже - у других городов вообще бронепехота. Козельск - до 10 отрядов копейщиков, Москва - мощное ополчение. Не знаю ещё, что у Булгара и не помню, что у Мордовии, но тоже, наверно, "весело". А я-то думал - чего же это мой Евпатий Коловрат не может никому отомстить, а монголы просто увязли в боях где-то на Волге с толпами появляющихся при каждой осаде воинов.
Так, значит, план следующий: всё-таки надо гарнизоны отключить, но для фракций, находящихся под ударом монголов (мордва, Булгар, Владимир, Рязань, может быть, половцы) - повысить уровни городов и замков, дать побольше военных зданий. Хотя бы пусть младшую дружину (и её аналоги) без проблем нанимают. Киев и так большой, сам выберется... хотя ещё протестить надо.
Также дать наконец-то описания фракций. А то там цитаты из Википедии и ещё откуда-то, причём половина на английском. Я концентрируюсь на Северо-Восточной Руси и Поволжье, так что насчёт других пока не знаю.
Так, значит, план следующий: всё-таки надо гарнизоны отключить, но для фракций, находящихся под ударом монголов (мордва, Булгар, Владимир, Рязань, может быть, половцы) - повысить уровни городов и замков,
Тут камрад Hanesydd я считаю что если ты играешь фракцией монгольской орды то скриптовые гарнизоны противостоящих тебе фракций полностью оправданы в кампании данного Мода-МТВ2 Русичи....Так что слава могучему гарнизону древнерусского города-героя Козельска и тп ))))