Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.
В ней:
- Полная установочная версия, не требующая ни оригинала Mongol Invasion, ни самих Русичей. Способ установки - последовательно скачать все пять архивов, распаковать таким образом, чтобы все файлы оказались в папке Rusichi_TW, которую потом поместить в папку mods. Затем создать ярлык от Medieval 2, в котором прописать после основного адреса
Quote
--features.mod=mods/Rusichi_TW
- Практически нет вылетов (о способах решения вылетов на выборе фракции - в шапке темы)
- Доработанная фракция Мордовия - все названия всех уровней (тактический, стратегический, города, форты, вышки, титулы) даны на эрзянском.
Скриншоты (Reveal)
Эрзянские имена для Мордвы (Reveal)
Раньше у них были турецкие, но ANDRIANNICK сумел создать отдельный список, за что ему большое спасибо
Следующий патч будет посвящён Булгару - то же самое, что и с Мордовией, но на чувашском языке.
Стратегические изменения (Reveal)
- Убраны недоработанные Болгария, Грузия и Чехия. Это позволило выбирать в меню все оставшиеся фракции, а также увеличить скорость загрузки игры во время смены ходов.
- В случае с Византией воссоздана обстановка на 1223 год - т.е. Константинополь захвачен католиками, столица в Никее. В оригинальном Mongol Invasion Никея была у турков, а Константинополь у византийцев, что было не только анахронизмом, но и мешающим развитию ближневосточного сюжета фактором. Некоторые армии византийцев и турок убраны, в целях ослабления обеих фракций друг перед другом, латинянами и монголами, а также чтобы избежать быстрого захвата обратно мятежных территорий.
- Убраны из выбора фракций обе монгольские орды. Сделано из-за того, чтобы подчеркнуть характер кампании как обороны против жестокого захватчика. При желании игрок может вернуть монголов путём изменения descr_strat.
- Добавлено множество ресурсов практически во все провинции. Оригинал был ими на редкость беден, в результате чего строить рынки и порты становилось в некотором роде бессмысленным.
- Монголы убраны за Волгу, как это и было в 1223 году, оставшиеся провинции распределены между соответствующими мятежниками. Исключение - провинция на месте битвы на Калке и Тмуторокань, как место максимального продвижения отрядов Субудая и Джебе в Дешт-и-Кипчак и на Кавказе.
- Переделаны условия победы у всех фракций, исходя из реалистичности, историчности и всего прочего, ну как обычно у меня и водится.
Тактические изменения (Reveal)
- Уменьшение числа всех отрядов, значительное уменьшение численности элиты\рыцарей\дружинников
- Монгольские отряды превосходят всех по числу, однако их меньше, чем было в оригинале (где они всех в Восточной Европе выносили уже к 1230 году, а за мордву и Булгар становилось играть бессмысленно в принципе).
Косметические изменения (Reveal)
- Названия и описания отрядов древнерусских фракций приведены в полное соответствие с историей. Пришлось почитать несколько монографий, залезть в летописи и другие источники.
Решение возможных проблем (Reveal)
Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\
imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.
Для тех, у кого не запускается кампания - попробовать заменить оригинальный medieval2.preference.cfg файлом по этой ссылке To view the link Register Примечание - некоторые настройки игры могут измениться. Обо всех багах просьба сообщать в теме.
Для тех, у кого всё равно не запускается кампания - заменить descr_strat оригинальным из Mongol Invasion. Некоторые стратегические изменения типа убирания Чехии\Болгарии и Константинополя могут пропасть, но хотя бы всё остальное останется на месте. Причины неполадок выясняются.
Ну что же, рад представить вам обновление для Лихолетья, посвящённое Волжской Булгарии To view the link Register
В нём:
- полноценная самостоятельная линейка Булгара, собранная из разбросанных по игре юнитов
- названия на языках (чувашский и хантыйский)
- новые гарнизоны в булгарских городах при старте кампании, различающиеся в зависимости от степени важности городов, географии, уровня развития, численности населения и проживающих рядом народов
- обещанный раздел линеек: теперь у половцев нет найма эрзян и хантов, а у булгар нет самих половцев
Названия на страткарте ещё не правил, имена и "фамилии" также не сделаны, но я надеюсь, что всё будет.
все верно только в главной корневой папке где находиться батники и ярлыки кингдовс и медиевал!прописывать в свойствах kingdoms.exe features.mod=mods/Rusichi_TW
В главной корневой папке Меди в свойствах kingdoms.exe ничего прописать невозможно:
Друг мой!конечно же надо создать ярлык из kingdoms.exe и прописать в свойствах --features.mod=mods/Rusichi_TW у меня так прописано
все верно только в главной корневой папке где находиться батники и ярлыки кингдовс и медиевал!прописывать в свойствах kingdoms.exe features.mod=mods/Rusichi_TW
В главной корневой папке Меди в свойствах kingdoms.exe ничего прописать невозможно:
Друг мой!конечно же надо создать ярлык из kingdoms.exe и прописать в свойствах --features.mod=mods/Rusichi_TW у меня так прописано
Куда ж оригинальный Мод Влада Монгольское Нашествие Русичи -МТВ 2 убрали из списка > Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms > Моды Эпохи Средневековья > Rusichi: Total War? Я его чего то не вижу в списке.
Куда ж оригинальный Мод Влада Монгольское Нашествие Русичи -МТВ 2 убрали из списка > Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms > Моды Эпохи Средневековья > Rusichi: Total War? Я его чего то не вижу в списке.
Основные названия для страткарты найдены, по именам - скорее всего надо сделать арабские и марийские с небольшой долей чувашских, по юнитам громадную помощь оказывает ANDRIANNICK, так что всё идёт просто отлично.
У Булгара, у монголов, у мятежников и, кажется, у наёмников, есть уникальные юниты ещё одного финно-угорского народа, а точнее, угорского в самом прямом смысле. Речь идёт о хантах и манси. Кого именно имели в виду авторы мода, делая отряды обско-угорских стрелков и копейщиков, я точно не понял, но с точки зрения филологии будет удобнее, если я дам им названия из того языка, который легче найти. Сразу хочу сказать, что эти языки не входят в сферу моих интересов (мне ближе прибалтийско-финские и волжско-финские), и поэтому не могу гарантировать, что найду для них названия.
В ходе изучения словаря и учебника хантыйского языка пришёл к выводу, что "обско-угорский" будет как "ас-угорләк" (оказывается, Обь по хантыйски - Ас).
Множественное число делается посредством суффикса -т, соответственно, если "боец" и "охотник" будут соӆтан и велпыт, то выходит, что во множественном числе это будет выглядеть, как соӆтанәт и велпытәт. Если первое слово производное от слова "солдат", и таким образом,заимствованное, можно использовать "ляльсты", и множественное число будет "ляльстыт".
Конечно же, такие редкие буквы в игре не отобразятся.
Работа над текстовым интерфейсом страткарты при игре за Булгар идёт просто великолепно - фактически, осталось просто перенести все термины в txt файл и уже можно будет выкладывать. Нашёл всё - "город", "замок", "полководец" и т.д.
С юнитами печальнее,поскольку основную часть составляют степняки-половцы. Думаю о переносе из Broken Crescent булгарских отрядов, поскольку они явно сделаны на основе моделей и текстур Русичей и идеально подходят. Пока что только думаю, так как ещё не умею...
А пока - вот то, что есть:
Ополченцы - халăх çарçисем
Конница - утла çарсем
Обско-угорские воины - Ас-угорләк ляльстыт (на хантыйском)
Обско-угорские охотники - Ас-угорләк велты хоят (тоже)
Правила чтения чувашских букв от ANDRIANNICK'а:
Quote
кĕтÿ'çĕсем. На русский лад произносится тяжело, но получается что-то вроде кэтющесем. Буква ç обыкновенно читается как наша щ (а вообще обычной буквы щ в чувашском алфавите нет), ĕ с натяжкой можно читать как э, ă - это звук, которого нет в русском языке: более-менее похоже, если произносить как бы удлинненное о; ÿ - это что-то вроде ъю. Тоже звук, которого в русском языке и не встретишь. Окончание "сем", тоже какой-то средний звук, между "с" и "з".