Community Imperial: Total War Attila vs Flavius Aetius - Сообщество Империал




papeion

Total War Attila vs Flavius Aetius

На карте Шарлеманя развернётся противостояние Аттилы и Аэция
Theme created: 26 September 2016, 17:09 · Author: papeion
Views:
 206 976

  • 101 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 3 
 papeion
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 April 2017, 11:37

Imp


Total War Attila vs Flavius Aetius


На карте Шарлеманя эпоха противостояния Западной Римской Империи времён Флавия Аэция с одной стороны, и Империи Гуннов под главенством Аттилы с другой. Одновременно происходят процессы англо-саксонского вторжения в Британию. Так же мы столкнёмся с зарождением и становлением Вестготского королевства. И, конечно же, с выходом на сцену франков, как одной из ведущих сил в Европе. Это также время вандальского вторжения в сам Рим. Это время, когда славяне строят свои первые государства на территории Римской Империи и восточной Европы.

8 игровых фракций, каждая имеет особые настройки (инциденты, скрипты, стартовый расклад и т.д.)


Разработчик: papeion.
Предложил сделать такой мод: Questus
Планирование карты и распределение фракций: Чиполлино, Sakā, Tryggvi, me262schwalbe, триарх
Применена схема для пула юнитов гуннов и римлян от камрада Magister_equitum
Главы и задания в них от камрада Чиполлино.
Очень много предложений и работы надо ошибками от Чиполлино.

Основы мода

Общее описание:
Spoiler (expand)


Описание фракций

Описание некоторых моментов мода устарела. Уж не знаю, когда я перепишу заново, просто не успеваю за своими же обновлениями. Кстати, список правок я даю в каждом обновлении, см. сообщения в теме.

Spoiler (expand)


Внимание!
При игре прошу обратить внимание в первую очередь на...

1) Система очков рекрутинга.
...База - у игрока 0 очков рекрутинга, у АИ +1 очко рекрутинга
...Каждый регион даёт +1 очко рекрутинга в провинции посредством целой главной постройки, (выгодно захватывать всю провинцию)
...Штрафы: по -1 очку рекрутинга в провинции дают
- 3-4 уровень беспорядков в регионе
- эпидемия в регионе
- разрушенная главная постройка
- плохой сезон
- зима (плохая зима даёт -2).
Рекомендация: блюдите порядок, берегитесь болезней, готовьтесь к зиме, не забывайте, что бывают плохие сезоны и весной\летом\осенью... берегитесь ситуации, когда теряете армию, ведь новую вы можете и не успеть нанять.

(у флота нет зависимости от порядка, сезонов, ...а только база и постройки)

2) Федераты.
...База. Игрок имеет штраф -1 очко рекрутинга федератов. Это приводит к тому, что в обычных условиях, федераты недоступны.
...Хороший сезон весны\лета\осени даёт +1 очко рекрутинга федератов. Чем больше у вас провинций во владении будут иметь хороший сезон, тем больше будет доступно федератов. Со старта это в первую очередь коснётся ЗРИ, ибо она большая.
...На 2 ходу ЗРИ получает вечный бонус +1 очко рекрутинга федератов и штраф -1 очко рекрутинга своих юнитов.
...Гунны получают бонус +1 очко рекрутинга федератов посредством трёх дилемм.

3) Сезоны.
Во-первых, 1 год = 24 ходам.
Это значит, что зима длится 6 месяцев. Зимой штрафы на санитарию и рекрутинг. Это сложный период жизни.
В плохие сезоны весны\лета\осени тоже есть штрафы.

Spoiler (expand)






Последнее обновление мода 02.06.2019 и рус. локализации 12.05.2019


Дополнительно на выбор две боёвки:

Боевая система от меня "Add combat for AvA", специально для этого мода (обновлено 10.08.2017): To view the link Register или To view the link Register в СТИМе.
Spoiler (expand)

Или адаптированная под мод боёвка ТТК: To view the link Register (посл. обновление 22.05.2017)
Spoiler (expand)


Рекомендации по др. модам (Reveal)
     Sakā
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 September 2016, 17:20

    Большая часть людей будет играть за Аэция это думаю не секрет. Но если papeion собирается ввести еще другие фракции, то лучше бы привести штук 3-6 фракций и провести голосование какие фракции сделать играбельными. Чтобы не вводить лишние фракции которые ни кому не будут интересны и чтобы не тратить ваше драгоценное время, которое можно будет уделить стоящим фракциям.
       egor44
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 September 2016, 21:13

      А в моде мы будем играть за всю империю или конкретно за аэция (как за велизария в последнем римлянине)?
         papeion
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 October 2016, 04:52

        Questus

        А почему играбельных фракций несколько, это разве не усложняет вся задачу ?

        Вначале у нас задача: сделать базу.
        Ибо, делая мод на "Последний римлянин", я имел целый ДЛС с кучей интересных приблуд.
        Здесь же приходится делать с нуля. Никакой базы нет.
        Т.е. сначала нужно создать базу: сделать её по лекалам разработчиков.
        Задача относительно лёгкая, только рутинная, ...тестирования тут не потребуется особо.
        Тем более, что инцидентов поначалу будет мало: по 1-2 шт. на каждую играбельную фракцию.
        В итоге будем иметь классическую аркадную длс а-ля СА. Т.е. базовую версию мода.
        От неё уже можно отталкиваться и создавать ролевую игру за какую-то отдельную фракцию. И чтобы это мог бы делать не только я.

        egor44

        Я дико извиняюсь, но версия-черновик мода ещё не готова?

        Навалилось куча дел в реале, поэтому позже. К тому же хочу сделать более приличный черновик, а не совсем уж черновик черновичный.
        Главная цель по выкладке перво-черновика - ещё раз вместе подумать, какие фракции будут, какими и скольким кол-вом регионов каждая из них владеть.

        egor44

        А в моде мы будем играть за всю империю или конкретно за аэция (как за велизария в последнем римлянине)?

        В первых версиях будет игра за империю, где среди генералов будет Аэций. И постараюсь его как-то выделить особо, дать специальный трейт.
        Позже, когда копилка мода наполнится, выйдет несколько версий, то можно будет сделать и вариант мода для игры непосредственно за Аэция.
           papeion
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 October 2016, 11:16

          Всё думал, когда же я упрусь в какую-нибудь головоломку.
          И вот она - Авары никак не хотят становиться ордой.
          Авары, из которых я собрался сделать Гуннов, т.к. их субкультура кочевническая.
          Моих навыков не хватает (в табл. "Фракции" поставил галку "разрешить орду" и сделал соотв. настройки в таблицах старпоста).
          Если кто-то из камрадов знает по этой теме моддинга что-нибудь полезное, буду рад получить совет.

          Как сделать оседлую фракцию ордой.
          Если не будет предложений, то придётся сделать гуннов оседлыми.
             Questus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 October 2016, 13:30

            Так оседлые гунны- неплохой вариант. Но тогда не ограничивать их земли только Паннонией. Пусть займут еще и самый восток карты, чтоб потом варваров на запад гнать.И потом получат кучу бесплатных армий пока Атилла жив.И кстати, можно ведь будет обойтись без других фракций в войне гуннов и ЗРИ. Просто дать бесплатным стекам гуннов " пестрый" состав, как в моде на Велисария.
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 October 2016, 13:37

              Мне кажется, в таком случае разумнее сделать из гуннов эдаких Сасанидов - относительно небольшая стартовая территория + много марионеток. Такие даже без скриптов будут давить.
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 October 2016, 14:06

                Да, а-ля Сасаниды: штуки 3 региона во владении и штук N марионеток (остготы, восточные герулы, руги, все славяне, гепиды, квады, бастарны, маркоманы). Видимо так и придётся. Культура построек в городах гуннов - германская (как бы захватили и ставка). Главный минус этого решения - придётся отказаться от играбельности за гуннов. Ещё один минус - гунны смогут оккупировать города, хотя я посмотрю, может для них отдельно настрою режимы оккупации.

                В базовых городах гуннов с помощью скрипта из "Последнего римлянина" можно поставить армии, которые не будут двигаться. Чтобы ставка гуннов была под мощной защитой.
                   Questus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 October 2016, 14:11

                  А зачем им играбельность- " всадники апокалипсиса" как-никак ?
                     papeion
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 October 2016, 14:14

                    Вот: впрочем, если гуннам (то бишь аварам) вырубить возможность оккупации, то можно сделать их играбельными ))).
                    Считай, это будет как бы полукочевники: экономика за счёт только трёх базовых городов плюс рейд и разорение (и, наверное, добавить уничтожение).
                       Чиполлино
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 October 2016, 14:21

                      papeion

                      Как сделать оседлую фракцию ордой.
                      Если не будет предложений, то придётся сделать гуннов оседлыми.
                      Посмотрите в кампании за астурийцев могут ли они сжигать свои города (чужие могут) и становиться ордой. Если да, то как-то через них поработать в этом плане.
                        • 101 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Моды от papeion Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:53 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite