Community Imperial: Глобальные предложения для мода - Сообщество Империал




Magister_equitum

Глобальные предложения для мода

Обсуждения и предложения всевозможных дополнений в механику мода
Theme created: 03 November 2016, 17:46 · Author: Magister_equitum
Views:
 76 507

  • 31 Pages
  • « First
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Last »
 1 
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 November 2016, 17:46

Mikilai muneis

Imp

"Микилэ мунис" - "Большие замыслы"

Тема для обсуждения глобальных изменений для мода, включающая в себя новые фракции, механику строительства, развитие фракций и многое-многое другое. Предлагаем и обсуждаем возможности и необходимости.
Imp
     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 January 2018, 20:24

    Valdis_Liberzon

    PS Можно же простимулировать игрока не щемить генерала за спинами получением трейтов и абилок

    Но ведь мод и так это дело стимулирует пресловутой уберностью генеральских отрядов. Это в ванили генерала лучше никуда не пущать, а здесь это лучший отряд и если игрок этого не понимает, то он просто держит недешёвый отряд зазря (у варваров на старте конный генерал, например, чуть ли не полцены стека может составлять).
    А теперь генерала можно (да даже и нужно) всюду в первую голову пускать - например, на штурм укреплений. Особенно в начале игры.
       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 January 2018, 20:35

      Quote

      А теперь генерала можно (да даже и нужно) всюду в первую голову пускать - например, на штурм укреплений. Особенно в начале игры.

      Ну не знаю, я генерала на штурм укреплений первым не тащу. В него же полетит вся металка, какая только будет у противника. Лучше сначала какими-нибудь наёмниками или обычными войсками истощить его боезапас.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 January 2018, 20:45

        Magister_equitum, я тоже почти так: сначала пускаю наёмников сжечь башни и завязать бой, а потом в толпу сражающихся ввожу "стену щитов" дружины военачальника. и они всех проминают и вырезают.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 January 2018, 20:46

          Magister_equitum

          В него же полетит вся металка, какая только будет у противника.

          Учитывая как идет обсчет боя в игре - таки да, не надо первым генерала. Сначала снимается хп с брони и щита, потом только ранения и удары по самому отряду. Метатели и лучники выпустят в генерала десятки (если не сотни) снарядов и снимут весь хп, а то и прибьют - несмотря ни на какую броню и защиту. Тогда как в melee максимум 2-3 врага одновременно атакуют, шансов выжить несравненно больше.
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 January 2018, 21:21

            Quote

            Учитывая как идет обсчет боя в игре - таки да, не надо первым генерала. Сначала снимается хп с брони и щита, потом только ранения и удары по самому отряду. Метатели и лучники выпустят в генерала десятки (если не сотни) снарядов и снимут весь хп, а то и прибьют - несмотря ни на какую броню и защиту. Тогда как в melee максимум 2-3 врага одновременно атакуют, шансов выжить несравненно больше.

            Я в таких случаях нанимаю самых дешевых лучников/пращников, ставлю их в рассыпной строй и обстреливаю ими защитников. Те по ним отвечают и тратят боезапас.

            Оффтоп (контент вне темы)
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 January 2018, 21:48

              Magister_equitum
              Spoiler (expand)
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 January 2018, 22:20

                Ну ладно-ладно, первым идёт не генерал, первыми идут собаки :041:
                Оффтоп (контент вне темы)
                   Magister_equitum
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 January 2018, 23:06

                  Оффтоп (контент вне темы)
                     Valdis_Liberzon
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 January 2018, 19:02

                    Савромат 21 January 2018, 10:11

                    Valdis_Liberzon

                    Почему "должен соответствовать"?

                    Потому что флот на страт.уровне выполняет те же задачи что и армия, только на море. Он берет города и захватывает провинции. А для этого он должен противостоять сухопутным войскам. <...> Причем в самой игре этот момент четко отражен: флот в автобое рассчитывается только по числу солдат (не кораблей). Автобой флота с армией на транспортниках - так же. Поэтому автобоем (ванильным) армия на грузовых транспортах всегда любой флот побьет, если у флота будет реальное число воинов на кораблях - а не установленное ванилой соотношение с армейскими 1 к 1.
                    :041: Я давно подозреваю, что не только количество, но и качество или какие-нибудь весовые коэффициенты меняют расклад автобоя. Иначе не обьяснить очевидное:
                    Imp
                    И еще пару аналогичных скринов от ромейских Галлов:
                    Spoiler (expand)

                    И это в начале новой игры за Ютов, с редуцированным уже, как и писал, на 1\3 kingsize размером генеральских отрядов и кораблей. Транспортники были с поддержкой Адмирала (который был с 222 тяжпехами roman_heavy_marines и генеральским армором в 200) урезанных в составе до оптимальных 128 на Боевую либурну. Да, в составе флота помимо Адмирала в 128, было три Cтрайк либурны и три либурны Cohors по 64. У Адмирала Ютов, кстати nordic_marauders, нет генеральского бонуса к армору - скромные 46. С поддержкой простых озменов по 56 команды и 20 армора. Даже не 72 на лонгшип викингов, Карл! Я раньше все удивлялся, почему в naval битвах с римлянами и всякими бриттами не могу их генерала завалить Драккаром Ясеней 192 с поддержкой хантеров. Ну против 200 армора даже тяж. стрелы им как зубочистки:
                    Imp

                    Савромат 21 January 2018, 10:11

                    Тут ничего не поделать - собственно морской силы в игре нет. Роль флота как средства контроля над морем и прерывания вражеских коммуникаций полностью отсутствует. Се ля ви. <...> (в Р2ТВ и Аттиле малые корабли по сути бесполезны).

                    Valdis_Liberzon

                    Я уже писал в другой теме, как рождаются модмейкеры. Соб-сна, мне не остается ничего иного, как самому протестить собственные концепции.
                    Нет проблем, но все это уже проверялось :046:
                    :blink: Однако я, действуя приемущественно с помощью флота, могу создать мега империю, контролируя все морские порты. Райдинг жирных морских торговых путей ERE и WRE, лут портовых городов - главный источник дохода у северных морских фракций. За ромеев - контроль и оборона портовых городов средиземноморья с помощью флота для поддержки любого гарнизона. Возможно, роль флота просто недооценена в Атилле...
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 January 2018, 01:44

                      Valdis_Liberzon

                      Однако я, действуя приемущественно с помощью флота, могу создать мега империю, контролируя все морские порты. Райдинг жирных морских торговых путей ERE и WRE, лут портовых городов - главный источник дохода у северных морских фракций. За ромеев - контроль и оборона портовых городов средиземноморья с помощью флота для поддержки любого гарнизона. Возможно, роль флота просто недооценена в Атилле...

                      Отчасти это так, отчасти сказывается и другое. Скандинавы имеют один из сильнейших флотов в игре. С ними могут сравниться только вандалы, римляне, да и не знаю ещё кто.
                      Я сам в том году за данов играл тактикой "ночного десанта", примерно с такими же результатами.
                      Ключ к свирепости скандинавов лежит не только в том, что у них моряки сами по себе неплохие, но и в том, что у них вся морская пехота имеет перк запугивания - Scare. Это, в принципе, очень неплохой дебафф - когда почти весь стек его имеет. А уж при ночном десанте это позволяет устраивать избиения сухопутных младенцев.
                      Я не уверен, что за другие фракции можно так же веселиться.
                        • 31 Pages
                        • « First
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite