Community Imperial: Глобальные предложения для мода - Сообщество Империал




Magister_equitum

Глобальные предложения для мода

Обсуждения и предложения всевозможных дополнений в механику мода
Theme created: 03 November 2016, 17:46 · Author: Magister_equitum
Views:
 76 492

  • 31 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 1 
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 November 2016, 17:46

Mikilai muneis

Imp

"Микилэ мунис" - "Большие замыслы"

Тема для обсуждения глобальных изменений для мода, включающая в себя новые фракции, механику строительства, развитие фракций и многое-многое другое. Предлагаем и обсуждаем возможности и необходимости.
Imp
     vadim
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 May 2017, 19:01

    Приветствую Уважаемых мододелов. Глянул ваше творение / правда слегка поверхностно/ время время.. Мод понравился, атмосферный.
    Из конкретики -- развивайте Архитектуру. Например можно сделать линейку Гарнизона, она у вас из двух всего казарм / римские фракции/ можно увеличить до 4 и вообще раздвоить линейку гарнизонов 3 казармы стрелковые лимитаны, 3 казармы пехотные --- и всё это в общей ветви Гарнизона.
    Сделать разветвлённую /на 3 линии/отдельную линейку казарм для элитных подразделений римским фракциям
    Городу новый уровень добавьте /типо/ Великий Город.
    Добавить так же чудес, привязанных к территориям, как например египетские пирамиды; но при этом чтобы их можно было Построить/ типо усилиями усей нации мы тут забабахали такую Весчь что теперь бонусов у нас прибавилось/ это ещё продумать можно и прикинуть как лучше сделать.
    У варваров сконстролять тоже разветвлённую линейку казарм / правда спецом менее крутую чем у римских Фракций/
    Ну и вообще прикинуть что можно нового сделать в Постройках.
    И даже тот же скрипт Усталость то войны -- глянуть и возможно соорудить доп. фишку /на основе ванильного/ Повышкеение настроя и бонусов у граждан от Успешных военных действий.
    Это только так первые мысли...
    Вообще новых фракции ирабельных вам бы в мод.
       H20
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 May 2017, 19:17

      Поддерживаю Вадима, от себя добавлю к этому списку предложение включить/сделать по своему мод, добавляющий специализированные поселения (пограничная крепость/совхоз/обычный, или как-то так).
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 May 2017, 19:29

        H20

        добавлю к этому списку предложение включить/сделать по своему мод, добавляющий специализированные поселения (пограничная крепость/совхоз/обычный, или как-то так).
        это не "Шарлемань" с его крохотными графствами. пограничное поселение размером с три нынешних региона РФ или с Египет целиком - содержательно это адЪ)
        такие вещи можно разве что через ролевую модель отразить, через должности.

        vadim

        Добавить так же чудес, привязанных к территориям
        так они есть. с ванилы. и действуют на всю фракцию, причем дают весьма существенные бонусы. это не считая скрытых плюшек, что Магистр ввел в MRA. разве что построить нельзя, но вместо этого борьба за такие территории и ассимиляция их -вполне себе квест.
        плюс чисто геймплейно роль таких чудес в виде значительного буста для экономики, военного дела и проч играет опять же ролевая система с атрибутами, должностями и перками правителя и знати. в чисто игровом смысле один успешный и многоопытный правитель или наместник заменяет собой пару пирамид)

        vadim

        У варваров сконстролять тоже разветвлённую линейку казарм
        у варваров казарм в принципе нет и быть не может - другой тип общества.

        vadim

        Повышкеение настроя и бонусов у граждан от Успешных военных действий.
        это лишит смысла его - игрок в 99% случаев успешен. сейчас победы закрывают штрафы от редких территориальных потерь и поражений. тем более, что в принципе в скрипте нет значений выше ноля.

        vadim

        Ну и вообще прикинуть что можно нового сделать в Постройках.
        гм, а собственно, зачем? модинг ради модинга? все нововведения должны отражать конкретную идею. отображать какие-либо социальные или политические процессы и так далее (к слову, в "Шарлемане" так и есть - есть вариативность развития, разнообразие построек и все это залегендировано реалиями периода).
           Magister_equitum
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 May 2017, 19:36

          Quote

          Сделать разветвлённую /на 3 линии/отдельную линейку казарм для элитных подразделений римским фракциям

          Я лично не особо согласен с этим пунктом, как разработчик римлян :)
          «Не следует привлекать новые сущности без крайней на то необходимости»

          У них и так количество казарм немного перегружено. Еле юнитов навсе виды казарм хватило :0142:

          Quote

          Городу новый уровень добавьте /типо/ Великий Город.

          Хм, а модель к этому городу как привязать? Мы карту привязать к типу поселений способа так и не нашли. В итоге будет Великий Город без стен на тактике, к примеру :0142:

          Quote

          Добавить так же чудес, привязанных к территориям, как например египетские пирамиды; но при этом чтобы их можно было Построить/ типо усилиями усей нации мы тут забабахали такую Весчь что теперь бонусов у нас прибавилось/ это ещё продумать можно и прикинуть как лучше сделать.

          Тут просто, если вводить такую фичу, вылазит такой не особо удобный вопрос: так а что же такого супер-великого исторически строили на протяжении 5 и 6 века?
          Ну кроме церквей (которые в "великом" виде уже есть - Престолы Пентархии) особо-то и ничего. Жили на римском наследии от предыдущих столетий, причем и варвары, и римляне.

          Quote

          Вообще новых фракции ирабельных вам бы в мод.

          Ну а кто в этом отношении есть у вас на уме? Вроде как все реально имеющие вес игроки уже играбельны... :038:
             vadim
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 May 2017, 22:44

            Египет и Иудея --- Ближний восток
            На Пиринейском п. --- Самостоят. гос. Испания
            Карфаген и прова рядом -- Африка /римская/
            Можно конечно говорить исторической идентичности реальным событиям того периода ---- но я говорю об интересе к игре.
               Magister_equitum
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 May 2017, 23:07

              Quote

              Можно конечно говорить исторической идентичности реальным событиям того периода ---- но я говорю об интересе к игре.

              Ну насколько я знаю, к исторической идентичности в этом моде относятся вполне себе трепетно. :)

              Quote

              Египет и Иудея --- Ближний восток

              Отторжение Египта и Сирии от ВРИ - основные доходнык регионы Восточной Империи - приведет к краху стартпоза, который мы с rawhide довольно тщательно пытались сбалансировать. Поэтому я тут не соглашусь :)
              Дело в том, что в стартпозе сейчас довольно тонкий баланс (частично возникший по замыслу, частично случайно проявившийся). Не знаю уж, как остальным авторам, но мне он очень нравится, и ломать его как-то неохота, ведь другой стартпоз может не получиться таким хорошим :)

              Quote

              Карфаген и прова рядом -- Африка /римская/

              Кстати возможно с исторической т/з - как мятеж Гильдона в 398 году, но про баланс стартпоза см выше. Африка - такой же основной доходный регион, только для ЗРИ. Его вывод из под контроля Равенны приведет к полному аду при попытке игры за римлян.

              Quote

              На Пиринейском п. --- Самостоят. гос. Испания

              Возможно как какие-то зайчатки испанских багаудов, но нужно ли в действительности? Ведь тогда им линейку надо пилить и как-то обосновывать их существование в первых годах 5 века...

              Я думал, вы про кого-то, кто уже есть на карте кампании со старта. Там бы может за абазгов была бы интересной кампания, но мы (точнее я) о них почти ничего не знаем.
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 May 2017, 23:12

                vadim

                Можно конечно говорить исторической идентичности реальным событиям того периода ---- но я говорю об интересе к игре.

                Нет, такого точно не будет.
                Есть мод про римских узурпаторов, вот там это реализовано.
                   H20
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 May 2017, 15:45

                  Появилась у меня идея перевести весь найм в AOR систему. То есть, кушанских катафрактов эфталиты могут нанимать только в своих областях, слонов только на территориях сасанидов и так далее. И так со всеми отрядами. Соответственно, каждой фракции нужно будет разработать войска-смесь местных и её собственный опыт (вроде остгото-римских войск). Также можно эти войска привязать к уровню религии местных народов в провинции, то есть чем выше уровень местной религии, тем более сильные местные войска можно нанимать. Думаю, это должно сильно разнообразить игровой процесс, да и логики добавит.
                  И да, я понимаю, что это титаническая работа, просто решил предложить, вдруг заинтересует.
                     H20
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 May 2017, 18:13

                    На всякий случай, а то я плохо первое предложение сформулировал: я не моддер и помочь не смогу, это лишь идея, которую вы можете внедрить в мод.
                       stauffen
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 May 2017, 21:54

                      H20

                      На всякий случай, а то я плохо первое предложение сформулировал: я не моддер и помочь не смогу, это лишь идея, которую вы можете внедрить в мод.

                      все что связано с АОРом - это только для игрока. для АИ это будет не печенькой к торту, а бочкой скажем так навоза в ложке меда.
                        • 31 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite