Community Imperial: Глобальные предложения для мода - Сообщество Империал




Magister_equitum

Глобальные предложения для мода

Обсуждения и предложения всевозможных дополнений в механику мода
Theme created: 03 November 2016, 17:46 · Author: Magister_equitum
Views:
 76 483

  • 31 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 1 
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 November 2016, 17:46

Mikilai muneis

Imp

"Микилэ мунис" - "Большие замыслы"

Тема для обсуждения глобальных изменений для мода, включающая в себя новые фракции, механику строительства, развитие фракций и многое-многое другое. Предлагаем и обсуждаем возможности и необходимости.
Imp
     Кот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 June 2017, 23:25

    Можно ли технически сделать небольшие армии грабителей (наподобие повстанцев), которые бы нападали на регион, разграбляли бы города (без возможности захвата), состояли бы из разных фракций и появлялись рандомно? Например чем богаче регион - тем больше шанс, что там появится такая шайка? Было бы интересно!
       Sakā
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 August 2017, 04:53

      Приветствую всех участников форума и Rawhide!
      В игре АИ всегда набирает в стек конницу/пехоту, я как многие другие при игре за кочевников набираем в большей части конные или чисто конные армии, без пехоты. Это вразы облегчает микроменеджмент, в частности Вы понимаете как непросто игроку отказаться от некоторых плюшек. Я всё не оставляю желание написать ААР за любых кочевников (гуннов, аваров, аланов) и очень хочу попробовать сыграть в ТТК в ближайшею неделю. Тем более в Европе 4 я уже всё сделал, что хотел за кочевников и решил "Total но" вернуться в Аттилу, ну и массагетами совершить набег в Рим-2.
      От сюда предположение/вопрос можно ли реализовать, чтобы процент соотношения кавалерии/пехоты для кочевников был 75/25, для восточников и можно римлян 50/50, германцев/скандинавов 40/60, то в случае нарушении данной пропорции был бы штраф по морали.
      Чтобы смерть правителя и наследника, давало какой-нибудь отрицательный временный эффект, из-за любимого занятия многими отправлять его единного на стек врага с целью убийства.
      Это конечно простые мысли, может они покажутся Вам не стоищими... или технически не реализуемыми, то тогда это другое дело (или в качестве отдельного дополнения).
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 August 2017, 09:15

        Sakā, и вам добрый день :003:

        Sakā

        чтобы процент соотношения кавалерии/пехоты для кочевников был 75/25, для восточников ... 50/50,
        длч АИ-рекрутинга примерно так и есть. у германцев тоже часто до половины отрядов в стеке - конница.
        а вот это, боюсь, технически невозможно:

        Sakā

        в случае нарушении данной пропорции был бы штраф по морали

        ======================================

        Sakā

        Чтобы смерть правителя и наследника, давало какой-нибудь отрицательный временный эффект
        так и есть, особенно если правитель - сильный лидер. ему на смену приходит гораздо менее влиятельный персонаж и велик шанс для смуты. и точно меняется баланс внутренней политики. но все это более сложно настроено: через влияние персонажа, влияние правящей семьи, атрибуты персонажа и штрафы-бонусы к лояльности.
           Аорс
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 October 2017, 17:44

          Уважаемый rawhide, совместим ли ваш мод с модом Sarzamin javid? И можно ли добавить в ТТТК некотрых юнитов из него, хотя бы только Сасанидам? Просто персы, как мне показалось, у вас недостаточно проработаны по сравнению с германцами и римлянами.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 October 2017, 18:37

            Аорс, персы в ТТК ванильные по составу + три новых родных юнита и доступ к аравийскому и африканскому АОР. и все они перекрашены-переодеты Аветисом. мне это кажется достаточным.

            сам я добавлять этот мод, вероятнее всего, не стал бы. причины отчасти объяснил To view the link Register.

            сам он без включения в мод и доработки не совместим с ТТК, как и любой другой юнит-пак.

            -Добавлено-

            PS: если это тот самый мод, про который речь в посте по ссылке, то там ещё анимация довольно сильно изменена. и год назад с ней была такая проблема, что копейная пехота не могла убить всадников - не воспроизводилась анимация соотв. ударов. вв разных ситуациях это было больше или меньше заметно. не знаю. исправили ли это, но уже сам факт отптового изменения анимации практически лишает возможности интегрировать это.

            -Добавлено-

            PPS: посмотрел файло. да. тот самый мод. нет, его в принципе не интегрировать. там ппц с анимацией и проч. очень много лишнего - этот перс даже северянам что-то сделал, и римлянам. и в настройки гуннского спавна залез.
               Аорс
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 October 2017, 20:43

              rawhide
              А как насчёт того, чтобы объединить ваш мод с Forgotten Realms? От вас - боёвка и стратегические фишки, от Маузера - играбельные миноры и линейки к ним.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 October 2017, 20:45

                Аорс, Маузер? never heard of her.











                и зачем?
                   Аорс
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 October 2017, 20:48

                  rawhide

                  Маузер? never heard of her.

                  Об этом не слышали?
                  To view the link Register

                  rawhide

                  и зачем?

                  Ну, мне кажется, было бы неплохо разнообразить мод за счёт миноров.
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 October 2017, 20:55

                    Аорс,
                    *скорбно вздыхая*
                    ну вот, даже мем "никогда не слышал об этой сучке" объяснять нужно.
                       Magister_equitum
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 October 2017, 20:59

                      Аорс 18 October 2017, 20:43

                      rawhide
                      А как насчёт того, чтобы объединить ваш мод с Forgotten Realms? От вас - боёвка и стратегические фишки, от Маузера - играбельные миноры и линейки к ним.

                      Играбельность фракций Маузера неплоха, но к нему есть претензии в плане историчности юнитов. Собственно, они полностью изложены в теме Forgotten Realms.
                      Вы можете быть согласны с идеями Маузера, это ваше право, но вот нас мы с rawhide не считаем их верными, сообразуясь с нашими собственными аргументами. :)

                      Оффтоп (контент вне темы)
                        • 31 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:08 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite