Community Imperial: Рабочая тема мода 900 AD - Сообщество Империал




Magister_equitum

Рабочая тема мода 900 AD

Рабочая тема мода 900 AD
Theme created: 26 December 2016, 22:48 · Author: Magister_equitum
Views:
 34 768

  • 56 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 January 2017, 21:25

Итак, первый набросок религиозной системы дипломатии и беспорядков.
Spoiler (expand)
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 January 2017, 14:10

    Система найма юнитов для различных фракций

    Imp

    Imp

    Тут хотелось бы обсудить систему найма. Я над ней поразмыслил, и мне хотелось бы обсудить с вами мое видение системы:

    Родные" войска (Reveal)


    АОР (Reveal)


    Наемники (Reveal)


    Ну что, давайте обсуждать. Возможно есть иные предложения, получше и пореалистичнее.
       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 December 2016, 22:48

      Собственно мой проект:

      1) Берем сначала укропу боевку ТТК.

      2) Меняем виды веса юнитов, делаем различные "легкие" и тяжелые веса в зависимости от народности - человеческий потенциал. В моих планах 3 "линейки" весов: славяно-скандинавские, западно-европейские и восточные.

      3) Нерфим хиты и вес верблюдов, увеличиваем "страх", который они нагоняют на лошадей.

      4) Добавляем хитов стенам (в особенности каменным). Сломать катапультами можно только предварительно "проэскалированную" стену.

      5) Вводим различие дальности в зависимости от используемого типа снаряда, незначительно перерабатываем статы и эффекты разных видов снарядов и типов луков.

      6) Меняем в сторону увеличения параметры тяжелых и средних лошадок. Можно, по идее, сделать с лошадьми то же самое, что и с весами. Разделить, например, на "восточные породы" и "западные породы".

      Есть у кого комментарии, возражения?
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 December 2016, 23:14

        Magister_equitum

        Меняем виды веса юнитов, делаем различные "легкие" и тяжелые веса в зависимости от народности - человеческий потенциал. В моих планах 3 "линейки" весов: славяно-скандинавские, западно-европейские и восточные.
        это как? :035: за одного шведского бонда в голодный год пучок монголоидов давать будут? :017:

        Magister_equitum

        Можно, по идее, сделать с лошадьми то же самое, что и с весами. Разделить, например, на "восточные породы" и "западные породы".
        если за дело браться, то лишь через масштабирование массогабаритных характеристик реально существовавших пород к реалиям игры


        вообще же с боевкой понял одно: в TtK, Дарк-моде и других подобных проектах очень не хватает такой вещи, как тюнинг формаций. то есть самого поведения юнитов в бою. управления им не через сопутствующие факторы, а через прямые указания. чтобы разные типы войск лучше взаимодействовали друг с другом, меньше смешивались в однородную массу в центре поля и так далее.
        правится это дико геморно и долго, но эффект потрясающий.

        насколько я понял, на империале с этим делом умеют работать двое: Богданов и nnn900. В начале осени я попробовал, что nnn900 сделал с боевкой для To view the link Register к Риму2 - это фантастика. застрельщики АИ, что атакуют вместе с конницей, поддерживая друг друга в течение всего боя - это просто смерть всему живому) и такого там еще много. вот бы сделать что-то подобное с соотв. файлами. правда, я в этом не понимаю. как-то мельком видел тутор на TWC, но он был еще для NTW-ETW.
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 December 2016, 23:31

          Magister_equitum

          Меняем виды веса юнитов, делаем различные "легкие" и тяжелые веса в зависимости от народности - человеческий потенциал. В моих планах 3 "линейки" весов: славяно-скандинавские, западно-европейские и восточные.

          Расизмом попахивает :0182:
          Человеческий материал можно отразить и через статы+умение сражаться в строю (формации строя). По идее, в то время этим могли похвастаться очень немногие из пехотинцев. Основной вид юнитов - всадники, причем без должного уровня дисциплины и нормального управления, причем без таранного удара и мощной брони.
          Да и в целом дифференцировка юнитов в основном будет идти по навыкам защиты, атаки, натиска. Броня тогда была распространена не очень, а мощный доспех мог позволить себе разве что король очередного мухосранска, особенно с выделкой, золочением и прочими свистелками.

          Magister_equitum

          Добавляем хитов стенам (в особенности каменным). Сломать катапультами можно только предварительно "проэскалированную" стену.

          Что насчет возможности дать стены всем поселениям, это реально?
          Если да, то можно будет всерьез заняться переносом осадной войны того времени, когда штурм города - занятие не часто, крайне опасное и затратное. Да и все катапульты и прочая хрень будут не сильно эффективны (порезать урон и +прочности стенам) и доступны даже цивилам (вроде ВРИ/арабы) не со старта. Всякие же чукчи с окраин до них вообще (по идее) дорасти и не должны. Причем, желательно, будет таки создать требушет - как верх развития осадных машин (и самое мощное в то время) для стран цивилов после изучения техов осадной войны. Основным видом осадных машин будут лестницы и легкие тараны. Только после изучения техов осадной войны появятся первые башни и тяжелые тараны. Более мощные башни, тяжелые метательные машины будут доступны уже в конце, очень дорого будут стоить в найме и обслуге. Доступ у всех будет разный к осадным машинам, как со старта так и в развитии, всякие туземцы нормального осадного парка и вовсе не получат, ибо нефиг :009:

          Magister_equitum

          Меняем в сторону увеличения параметры тяжелых и средних лошадок. Можно, по идее, сделать с лошадьми то же самое, что и с весами. Разделить, например, на "восточные породы" и "западные породы".

          Не было тогда тяжелых рыцарских коней, до дистирэ еще далеко, как и до таранного удара. Всадники будут достаточно легкими, пехота неустойчивой, но хорошую строевую пехоту конница в лоб вскрывать не должна.
          Переход к рыцарской посадке с копьем подмышкой будет уже в конце техов (вместе с увеличением стоимости найма и содержания конницы и апгрейда уже имеющихся всадников в ударные аналоги), до этого всадники бьют копьем на вытянутой руке. Ну кроме тяжелых всадников на востоке, практикующих таранный копейный удар из глубокого седла, но их будет немного, и дорогие - знать и катафракты.

          -Добавлено-

          rawhide

          вообще же с боевкой понял одно: в TtK, Дарк-моде и других подобных проектах очень не хватает такой вещи, как тюнинг формаций. то есть самого поведения юнитов в бою. управления им не через сопутствующие факторы, а через прямые указания. чтобы разные типы войск лучше взаимодействовали друг с другом, меньше смешивались в однородную массу в центре поля и так далее.
          правится это дико геморно и долго, но эффект потрясающий.

          Что дико бесит и в риме2, и аттиле, сражения не фига не реалистичные.
          Линейным строем не пахнет вообще, а огромная армия просто превращается в копошащийся муравейник, где в реальности половину бы воинов задохнулись, а другая половина затоптала друг друга.

          rawhide

          насколько я понял, на империале с этим делом умеют работать двое: Богданов и nnn900. В начале осени я попробовал, что nnn900 сделал с боевкой для Potestas Ultima Ratio к Риму2 - это фантастика. застрельщики АИ, что атакуют вместе с конницей, поддерживая друг друга в течение всего боя - это просто смерть всему живому) и такого там еще много. вот бы сделать что-то подобное с соотв. файлами. правда, я в этом не понимаю. как-то мельком видел тутор на TWC, но он был еще для NTW-ETW.

          Мечты-мечты,эх :029:
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 December 2016, 23:50

            триарх

            Мечты-мечты,эх :029:
            почему мечты? можно запустить "Войну и Мир" или PUR и порадоваться, как в них реализован этот момент)
               триарх
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 December 2016, 00:08

              rawhide

              почему мечты? можно запустить "Войну и Мир" или PUR и порадоваться, как в них реализован этот момент)

              Мечты о реализации этой механики не только в этих играх.
              Да и в ПУА механика отличная, кампания за Россию была просто супер, таких ощущений реалистичного боя от рима2 или Аттилы не добиться.
                 Mauzer
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 December 2016, 02:05

                В любом случае
                   Magister_equitum
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 December 2016, 17:59

                  Quote

                  В начале осени я попробовал, что nnn900 сделал с боевкой для Potestas Ultima Ratio к Риму2 - это фантастика. застрельщики АИ, что атакуют вместе с конницей, поддерживая друг друга в течение всего боя - это просто смерть всему живому) и такого там еще много. вот бы сделать что-то подобное с соотв. файлами. правда, я в этом не понимаю. как-то мельком видел тутор на TWC, но он был еще для NTW-ETW.

                  Почитайте комментарии камрада WOODOO о боевке PUR и поймете, что она не идеальна (хотя мне до nnn900, как до Марса, не спорю).
                  Если вкратце (Reveal)


                  Quote

                  это как? :035: за одного шведского бонда в голодный год пучок монголоидов давать будут? :017:

                  Нет, различия не будут настолько мощными. Это скорее для более точной настройки юнитов.

                  Quote

                  Что насчет возможности дать стены всем поселениям, это реально?

                  Пока не пробовал. Теоретически, это должно работать. Но будет ли, это вопрос и вопрос большой.

                  Если хотите, могу вам показать, как именно это сделать.

                  Quote

                  Что дико бесит и в риме2, и аттиле, сражения не фига не реалистичные.
                  Линейным строем не пахнет вообще, а огромная армия просто превращается в копошащийся муравейник, где в реальности половину бы воинов задохнулись, а другая половина затоптала друг друга.

                  Ну, имхо, в играх Аттиле и Риме 2 порочный баланс между историчностью и сложностью. т.е. если упираться в историчность, то будет просто игроку, используя всякие лазейки и багофичи, разнести ИИ.
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 December 2016, 13:07

                    Хотел бы посоветоваться по поводу человеческого потенциала.
                    Это уже, разумеется, вопрос генетики и антропологии, но как вы видите этот жлемент боевки?

                    Мой взгляд довольно дилетантский:

                    Европейцы - стандартные веса ТТК, возможны незначительные изменения.
                    Тяжелый вес (battle entity - att_infantry_heavy, есть еще att_infantry_very_heavy) стоит немного утяжелить, т.к. эти веса будут использоваться не для создания, собственно, пехоты, а для посадки таких солдат на коняшек и формирования рыцарей.

                    Славяне и скандинавы - Север помнит
                    Собственно эти ребята, в целом, тяжелее европейцев, но "тяжелые" веса у них стандартные ТТК-шные, тогда как европейские" тяжеловозы несколько усилены.

                    Восточники
                    Средние и легкие веса - наиболее легкие (простите за каламбур) по весу и быстрые по передвижению, однако "тяжелые" веса, использующиеся для создания тяжкавы по весу больше даже европейцев (при равенстве скорости)


                    Таким образом получается:
                    Самая сильная (по весу) - северяне
                    Самая слабая (по весу) пехота - восточники

                    Самая сильная (по весу) конница - восточники
                    Самая слабая (по весу) конница - северяне

                    Европейцы везде по центру, соответственно.
                       Mauzer
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 December 2016, 13:22

                      Magister_equitum 29 December 2016, 13:07

                      Хотел бы посоветоваться по поводу человеческого потенциала.


                      STRONG!!!!!!
                      Северяне
                      пехота. все дела, самые крутые скорость выше среднего.
                      кавелрия. так себе просто мидл типа есть.

                      Европа
                      пехота. практически как северяне только чуть похуже и медленее(нет той выносливости).
                      кавалерия. тяжелая кава самая тяжелая, но не самая выносливая.

                      Славяне и балты. такие же как европейцы, и чуток быстрее
                      кавалерия. зависит от географии. У хорватии и тяжелая есть

                      УНТЕР ТИМ
                      Номадики
                      пехота. самые легкие и не самые быстрые. WEAK.
                      кавалерия. легкая/средняя и при этом самая выносливая. Half WEAK

                      Восточники
                      пехота. средняя, сильнее номадиков, но уже слабее славян.
                      кавалерия. различная от слоновтяжелой до легкой, выносливость сносная, явно не круче номадиков.
                         Magister_equitum
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 December 2016, 13:27

                        Маузер, вообще неплохо, но это, имхо, очень уж много наборов весов.

                        Собственно многие из этих параметров ("конница средняя типо есть" и т.д.) можно отразить и без прямого вмешательства в веса.

                        А так супер, учту ваши поправки :006:
                          • 56 Pages
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite