Community Imperial: Рабочая тема мода 900 AD - Сообщество Империал




Magister_equitum

Рабочая тема мода 900 AD

Рабочая тема мода 900 AD
Theme created: 26 December 2016, 22:48 · Author: Magister_equitum
Views:
 34 788

  • 56 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 January 2017, 21:25

Итак, первый набросок религиозной системы дипломатии и беспорядков.
Spoiler (expand)
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 January 2017, 14:10

    Система найма юнитов для различных фракций

    Imp

    Imp

    Тут хотелось бы обсудить систему найма. Я над ней поразмыслил, и мне хотелось бы обсудить с вами мое видение системы:

    Родные" войска (Reveal)


    АОР (Reveal)


    Наемники (Reveal)


    Ну что, давайте обсуждать. Возможно есть иные предложения, получше и пореалистичнее.
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 January 2017, 03:10

      nnn900, нет, грамотно действует: выходит на фланги и контратакует в компании со стрелковой пехотой.
      я не пробовал атаковать АИ своей армией без дистанционных юнитов или хотя бы не выводя их впереди своих в начале стычки. может тогда контратаки бы не было и конница осталась бы на своих местах. завтра попробую другие комбинации
         Magister_equitum
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 January 2017, 12:00

        По стрелковому оружию: лонгбоу в моде будут?
        Я вот думаю, что их вводить не стоит - широко применяться стали только в 13 веке, нам до туда ой как далеко.
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 January 2017, 12:09

          Magister_equitum

          По стрелковому оружию: лонгбоу в моде будут?

          Эм, лучшие луки это кочевники, никаких имбо варварских луков.
          Да и вообще после книги "История арбалетов" всю механику стрелялок следовало бы перелопатить, с введением реалистичных дальностей луков, а не в стиле все стреляют на одно расстояние. Нужно хотя бы задать рамки стрельбы (от 100-110 у простых палок охотников до 160-200 у композитов кочевников)
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 January 2017, 12:16

            триарх, вернуться, что ли к нашему старому спору о том, что первична не дальность в циферках, а баллистические характеристики, которые в ТВА лучше как раз у восточных луков :0182:.
            лонгбоу в ТВА могут хоть устреляться на своих 200 метрах, все бестолку. а подойдут ближе - и огребут от кочевников, которые начинают стрелять с дистанции, на которой их стрелы уже смертельны...
            честное слово, камрад, освойте уже ПФМ и АКит, чтобы проще было говорить предметно о таких вещах))

            триарх

            Нужно хотя бы задать рамки стрельбы (от 100-110 у простых палок охотников до 160-200 у композитов кочевников)

            то, о чем говорите вы, это аранжировка. так, вроде красивых иконок юнитов. то есть почему бы и нет. но это непринципиально. реальная эффективность различного метательного оружия не показывается в таблицах юнитов.
               триарх
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 January 2017, 12:41

              rawhide

              триарх, вернуться, что ли к нашему старому спору о том, что первична не дальность в циферках, а баллистические характеристики, которые в ТВА лучше как раз у восточных луков .

              Можно и вернуться :0142:
              Потому что когда лонгбоу может с 200 контрить гуннов (тормозить, забрасывать свистками и прочей стреляблей) с их 160 (мощнейшее композитное оружие - чудо техники) - это как нереально, так и нигде не исторично. К слову, типы стрел (огненные, тяжелые, свистки) тоже летают не на одно и тоже расстояние, это к слову.

              rawhide

              лонгбоу в ТВА могут хоть устреляться на своих 200 метрах, все бестолку. а подойдут ближе - и огребут от кочевников, которые начинают стрелять с дистанции, на которой их стрелы уже смертельны...
              честное слово, камрад, освойте уже ПФМ и АКит, чтобы проще было говорить предметно о таких вещах))

              Я не оспариваю дополнительных характеристик луков - меня бесит именно нереалистичность ранжировки дальности луков, может это мой бзик, но если это неправда?

              rawhide

              то, о чем говорите вы, это аранжировка. так, вроде красивых иконок юнитов. то есть почему бы и нет. но это непринципиально. реальная эффективность различного метательного оружия не показывается в таблицах юнитов.

              Я не отказываюсь от доп.параметров и прочего - естественно, луки будут в том числе отличаться и по кучности, разбросу и прочему и прочему, но дальность стрельбы должна ранжироваться. Если не мог охотник из лесу стрелять на условные 200 в кочевника, до которого тот из своего композита добить не может, то почему в игре это должно быть? :0162:
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 January 2017, 13:50

                триарх

                Я не оспариваю дополнительных характеристик луков - меня бесит именно нереалистичность ранжировки дальности луков, может это мой бзик, но если это неправда?
                это не допхарактеристики. это основные баллистические характеристики пары лук-стрела.
                а циферки про 200-160 - это чистый декор. это просто расстояние, с которой начинают стрелять лучники (большей частью бесплодно). и все. я вообще не понимаю, почему именно этот параметр СА вынесли в карточки юнитов.

                что действительно следует править в стрелковке (и это не показывается в цифрах игрокам):
                площадь рассеивания (кучность, от 0.1 до 100, меньше-лучше)
                -масса снаряда
                -базовая скорострельность пары снаряд-оружие
                -дистанция прямого выстрела
                - траектория
                - "дульная скорость" снаряда
                -процент вероятности для одной фигурки из юнита попасть в цель на половине дистанции
                -дистанция, начиная с которой и до стрельбы в упор данный боеприпас максимально эффективен
                -наконец, есть базовое правило для всех в kv_rules, по которому что любая ручная стрелковка максимально летальна на дистанции в 50 метров и ближе (missile_lethality_coefficient_effective_range), а предельная дальность действительного огня (missile_lethality_coefficient_extreme_range) 150 метров. все, что летит дальше - огонь на подавление.

                вот это все и стоит редактировать, моделируя эффективность метаемого снаряжения к разным типам луков и арбалетов.

                а то, с какого расстояния начинают стрелять лучники - совершенная безделица, не оказывающая особого влияния на геймплей.

                триарх

                К слову, типы стрел (огненные, тяжелые, свистки) тоже летают не на одно и тоже расстояние, это к слову.
                - вот только в случае стрел с дебафами имеет практический, а не психологический смысл урезать дистанцию, с которой юниты начинают стрелять.

                триарх

                Если не мог охотник из лесу стрелять на условные 200 в кочевника
                он не В кочевника стреляет. это он начинает стрелять в сторону цели. совершенно разные вещи.

                немного офф
                Оффтоп (контент вне темы)


                -Добавлено-

                PS
                триарх, есть такое предложение: чтобы дискуссия не стала бесконечной, давайте попробуем перевести ее в практическую плоскость.
                вы приводите образцы оружия и стрел/болтов, которые, по вашему мнению, должны быть в игре, а также их описание.
                я на их основании делаю модель в технических таблицах ТВА. и это узким кругом авторов тестируем. на той же ваниле. и уже по итогам обсуждаем, что изменить.
                как вам?
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 January 2017, 14:04

                  Подскажите плиз, на какую субкультуру записаны арабские страны (полное техническое имя)?
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 January 2017, 14:16

                    nnn900,
                    культура
                    att_cult_eastern
                    ее подгруппы
                    att_sub_cult_eastern_desert (собственно "арабы", т.е. Аксум, Химьяр, Гараманты, Лахмиды, Танукиды)
                    att_sub_cult_eastern_sassanid (персы и почти все их марионетки)
                    att_sub_cult_eastern_caucasian (Армения и другие кавказские миноры).
                       Stalkerbomzh
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 January 2017, 14:51

                      триарх 08 January 2017, 12:09

                      Magister_equitum

                      По стрелковому оружию: лонгбоу в моде будут?

                      Эм, лучшие луки это кочевники, никаких имбо варварских луков.
                      Да и вообще после книги "История арбалетов" всю механику стрелялок следовало бы перелопатить, с введением реалистичных дальностей луков, а не в стиле все стреляют на одно расстояние. Нужно хотя бы задать рамки стрельбы (от 100-110 у простых палок охотников до 160-200 у композитов кочевников)

                      А зачем делать имба-лонгбоу, можно просто добавить их как улучшение охотничьих луков, не будут же воины во врага стрелять из охотничьих луков с охотничьими стрелами.В Шотландии и Уэльсе они уже были в это время и раньше, я уже не говорю про континент.Да и дальность полёта стрел с разными наконечниками надо тоже уреглировать.
                         триарх
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 08 January 2017, 15:26

                        rawhide

                        это не допхарактеристики. это основные баллистические характеристики пары лук-стрела.

                        Хорошо, основные :)

                        rawhide

                        а циферки про 200-160 - это чистый декор. это просто расстояние, с которой начинают стрелять лучники (большей частью бесплодно)

                        Тяжелые стрелы по небронированному противнику с этого расстояния уже могут нанести первые потери, это раз. два - попадание первой стрелы с этого расстояния тут же сбивает -25% скорость юнита, попадание огненной стрелы с этого расстояния сбивает мораль, попадание свистка сбивает мораль и прочие характеристики. Мы как будто бы говорим о разных вещах и не хотим друга друга услышать. Я прекрасно вас понимаю, что действительная дальность огня у луков намного меньше, и на этой дальности восточные луки "рулят", но возвращаясь к "воздействию от стрел" (кроме непосредственного уничтожения врага) необходимо откорректировать и дальность. Если кочевник из композита стрелял дальше, чем обычный "лук из палки", то почему это не должно быть отражено? А длинных луков тогда вообще не было, ни ваниле, ни в 900+/-. Почему (пусть менее эффективная на ближней дистанции "палка") должна контрить конного лучника и воина с композитом на дистанции вне зоны поражения из композита?
                        По поводу конкретных характеристик - ничего против этого я высказывать не собираюсь, только двумя руками за.

                        rawhide

                        все, что летит дальше - огонь на подавление.

                        Вот здесь снова небольшое замечание: нужно учесть концентрацию огня - масса лучников на конкретном участке при высокой скорострельности. Пример тех же английских луков будет не совсем точен и к месту, но оттуда можно взять несколько замечаний:
                        уже с 250 метров тысячи стрел в минуту по плотным формациям противника без доспехов (т.е. по тем же лошадям) начинали буквально прореживать ряды врага. Естественно, что поражение противника в броне начиналось с расстояния в 2,5-3 раза меньшего (кольчуга), тогда как пластинчатые можно было пробивать с еще меньшего (50-60 м) - и далеко не всякая стрела, по меркам игры по сути в упор.
                        Если мы оттолкнемся от реалий игры (и от отсутствия длинного лука в европе), то ситуация будет еще плачевнее для "ЕС". Обычные луки 100-150 см могли применяться для стрельбы до 150-160 метров в принципе (т.е. под углом к горизонту), и эффективная дальность поражения на более близкой дистанции у них будет тоже меньше. Пробить же хотя бы кольчугу (при наличии соответствующих наконечников) можно было только в упор, про тяжелые пластинчатые доспехи можно и не говорить - если очень повезет попасть в открывшееся горло или глаз (естественно, случайно, а не в вырезы кольчуги с 100 метров).
                        Тогда как на востоке, Африке и среди степей использовались мощные композитные луки, которые были опасны до 200-250 метров (средняя мах дальность полета стрелы, хотя били и дальше, но это не суть). Хотя, естественно, реальная дальность поражения была меньше, мы снова уходим к 50-80 м, но(!), с этого расстояния степные конные лучники уже могли пробивать кольчуги. Что было невозможно для европейских луков, которые на такое расстояния могли стрелять только массово и по не бронированному противнику.
                        И поэтому мы возвращаемся к

                        rawhide

                        вот только в случае стрел с дебафами имеет практический, а не психологический смысл урезать дистанцию, с которой юниты начинают стрелять.

                        Т.е. необходимо отразить полеты огненных, тяжелых и прочих стрел (как и простых) на их максимальную дальность в соответствии с их реальной дальностью стрельбы, чтобы отразить и наглядно показать возможности обычных луков (опять же, не один тип, а несколько с небольшой вариацией как общих характеристик, таки и дальности), так и возможности восточных и степных композитных, которые по максимальной дальности стрельбы почти в два раза превосходили луки обычные. Ведь это тащит за собой все те же "свистки, тяжелые и огненные" в игре.

                        rawhide

                        он не В кочевника стреляет. это он начинает стрелять в сторону цели. совершенно разные вещи.

                        Для абилок от стрел в игре это практически не имеет значения. Если по отряду конных луков с убойными на 60 м композитами можно лупить свистками и огнем (подавляя врага) с 200 м (не убивая никого), то это разве реалистично? почему тогда кочевник не может лупить такими же стрелами со своих 250 м? :038: тоже никого, естественно, не убивая.

                        rawhide

                        триарх, есть такое предложение: чтобы дискуссия не стала бесконечной, давайте попробуем перевести ее в практическую плоскость.

                        Да, конечно, только мат.часть с опорой на хорошие источники нужно будет подготовить.
                        ЗЫ. к слову, смотрел вчера лекцию про Креси от Соколова (да и в "Книге Арбалетов" было тоже самое) - что дальность стрельбы из арбалета была выше дальности огня из луков, и хорошие арбалетчики за павезами в реальной перестрелке против кучи лучников (которые часто без щитов оперировали) имели высокие шансы отлично пострелять. Обычный (рычажный) арбалет посылал стрелу на 250 м, опасна она была до 150 м, а кольчугу можно было пробить уже с 80 м, причем точность была намного больше лучной. Ну это к слову про дальность тех же арбалетов в игре сейчас.

                        Quote

                        В Шотландии и Уэльсе они уже были в это время и раньше

                        В Шотландии и Ирландии луки практически не использовались на войне (во всяком случае в рамках эпохи мода), в Уэльсе да, но опять же все данные и применение - это уже 13-14 век. о применение несколькими веками раннее данных по сути нет :038:
                          • 56 Pages
                          • « First
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite