Community Imperial: Fleur de lis - Сообщество Империал




Jukoman

Fleur de lis

Глобальный мод о противоборстве европейских держав и их соседей
Theme created: 19 January 2017, 16:01 · Author: Jukoman
Views:
 663 554

  • 436 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 January 2017, 16:01

ВНИМАНИЕ: основная тема разработки мода - Fleur de Lis: Normans!
Imp


Мод вырос из проекта "сабмод концентрированный на Европе" для Булатной стали.
Данный проект по моему мнению уже не является сабмодом, так как содержит кардинальные переработки.

Ориентированная дата выхода альфа-версии - декабрь 2017 года
Дата выхода во многом зависит от количества и качества оказанной автору своевременной помощи (в коей автор нуждается несомненно).

Концепция мода включает в себя изменения и нововведения в следующих направлениях:
1. Временные рамки мода расширены. Стартует мод в 1000 г. н.э., финиш в 1650 г. н.э.
Это в свою очередь подразумевает, что игра охватывает как раннее средневековье, так и эпоху Возрождения. Т.е. пока с поля боя не уйдет бронированная кавалерия и штык не заменит меч или саблю.
2. Переработанная карта. Добавлено множество новых провинций, новые острова (такие как Мальта, Оркнейские острова, вернулся Родос). Особенно много новых провинций получила Европа. За основу взята карта из Bellum Crucis
Spoiler (expand)

Страт карта:
Spoiler (expand)

3. Изменен список фракций.
Полный список фракций включает (стилистика названий фракций не доработана - можно вносить свои предложения, но состав фракций уже изменен не будет):
Spoiler (expand)


4. Полностью переделана линейка юнитов у всех фракций.
Каждый юнит будет иметь свои уникальные модели (ни один юнит не получит целиком модель из других модов). Все модели юнитов тщательно прорабатываются и создаются с большим трудом (включая импорт компонентов из других игр и источников. а также авторские детали, созданные с нуля).
Некоторые юниты (сделано гораздо больше):
Spoiler (expand)


5. Все правители и их наследники получат уникальные модели на тактике и страт карте.
Spoiler (expand)

6. В моде будут уникальные исторические персоны, для каждой из которых будет сделана своя уникальная тактическая модель (наприме. Ричард Львиное Сердце, Барбаросса, Филип Красивый, Жанна д'Арк, Черный Принц и множество других).
Spoiler (expand)

7. Аолностью будут переделаны модели всех принцесс на страт карте (каждая фракция получит свою модельку).
В качестве примера - монгольская принцесса:
Spoiler (expand)

8. Все модельки городов на страт карте получат свои уникальные изменения (по фракциям):
Spoiler (expand)


Возможны и другие изменения, но они пока в проекте.

Мод планируется к выпуску с соотношением 1 ход - 1 год (по причине очень протяженной кампании). Планируется несколько стартов кампаний в разные периоду, но пока об этом рано говорить.

-Добавлено-

П.С. Допустил опечатку в подзаголовке
"протиЫоборстве" - замените Ы на В
Я сам не могу редактировать. :D

Ссылка на мод
To view the link Register
Патч (постоянно обновляется с периодичностью в 1 месяц) мартовский
To view the link Register

Фикс для лечения вылета в битвах: To view the link Register

Музыкальный мод (ставить по желанию) - заменяет музыку на европейскую
To view the link Register
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 February 2020, 21:31

       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 January 2017, 02:13

      Jukoman

      Все модельки городов на страт карте получат свои уникальные изменения (по фракциям):

      По фракциям или всё же по культурам ?? :038:
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 January 2017, 10:41

        Dart Kovu Nazgul

        Jukoman
        Все модельки городов на страт карте получат свои уникальные изменения (по фракциям):

        По фракциям или всё же по культурам ?? :038:

        Планирую по фракциям. Дело в том, что там еть возможность сделать для каждой фракции. Как пример, я влепил новую модель Англии, хотя других фракций этой культуры остались прежние модели.
        По идее должно работать.
           Jukoman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 January 2017, 21:01

          Итак, уважаемые форумчане. Я создал эту тему не с целью показать то, что уже сделано, а с целью сделать то, чего еще нет.
          Мне нужна разностороння помощь, и ее может оказать по-сути каждый (не обязательно владеть навыками моддинга).
          Есть очень непростые задачи, а есть напротив - мелочь, однако ее тоже делать нужно.
          Ниже я опишу фронт работы в общих чертах (упомяну не все - что вы не увидите в списке, но желаете помочь в этом, пишите, т.к. велика вероятность, что это будет нужно).

          1. Все видили мой список фракций, и как я отметил, он не приведен к единому стилю (я про названия фракций). Нужно это сделать - дать красивые названия фракциям, которые будут красиво звучать и не нарушат историю. Например, Англия или королевство Англия (но тогда нужно все королевства называть "королевства"). Напоминаю, мод длиться с 1000 по 1650 года, т.е. названия нужно логично втиснуть в эти рамки.

          2. Нужно распределить провинции по фракциям на 1000 год (старт кампании). Кто готов это сделать, дайтте знать - я дам материал по карте и названия провинций. Это не требует работы с descr_strat.txt - просто на бумаге написать. Учитывая баланс и возможность интересного геймплея.

          3. Но и сама редакция descr_strat.txt тоже нужна. Сейчас это голый файл, т.е. там нужно прописать гарнизоны, динасии, агентов и прочий стартовый набор. Если кто будет готов за это взяться, то пишите - я как только отшлифуем ЕДУ и карту вам сброшу материал.

          4. Нужно составить шаблон descr_events.txt , т.е. когда каое событие вписать. Фантазия может работать как на игровые так и на просто информационные события (типа детский крестовый поход или изобретение бумаги, который просто будет очередным сообщением, не влияющим на геймплей)

          5. Нужно логично продумать появления кузниц и роста замков-городов в кампании, чтобы все апгрейды, которые предусмотрены для юнитов укладывались в эту систему и более-менее отражали историю доспехов.

          6. Нужно соответственно отредактировать ЕДБ, прописав все эти апгрейды и весь найм юнитов. Линейка зданий изменена не будет (взята из БС).

          7. Редакция скриптов (прописать скрипты смены видов принцесс на старте кампании, смены тактических моделей королей, появление Жанны дАрк и все в этом духе. Скрипты уже по-сути созданы ОПАСНЫМ, но нужно их применить к новым обстоятельствам.

          8. Нужно перевезти Иерусалим из разряда статичной фракции в орду и прописать скрипт его появления в кампании.

          9. Нужно сделать оформление заглавного экрана мода (то, что видно при старте). Обязательное условие - должна быть красивая геральдическая лилия (от названия мода).

          10. При желании можно сделать и прочий 2д арт (загрузочные экраны, оформление меню и прочее).

          11. Работа по ЕДУ и battle_models.modeldb (баланс, составление и внедрение юнитов, описание к ним).
          Этот пункт очень сложный и длительный.
          Для начала нужно выверить список юнитов. Ниже я сбросил файл - таблицу, где указаны все юниты (500) моего мода, фракции, название в ЕДУ, апгрейды и т.п. Нужно выверить этот список - подумать, что лишнее и чего не хватает (предложения я рассмотрю, но могу не утвердить, однако хорошо, когда есть из чего выбирать), сроки появления в кампавнии, количество пагрейдов и т.п. Там где ничего не написано в каком-то пункте, значит я либо не помню, либо как в БС. Синий цвет - это новые юниты. Белый цвет - это юниты, которые в принципе есть в БС.

          To view the link Register
             gercog
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 January 2017, 23:55

            Jukoman вот может пригодится, хороший сайт - To view the link Register
            Там просто вбиваешь год и на карте отображаются все крупные или просто значимые города того периода и количество населения в них.
            А конкретно по моду, то если есть в планах сделать династии, как в Беллуме охотно в этом помогу. И возможно еще родословными могу заняться(в дескр_страт).
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 January 2017, 00:54

              gercog

              А конкретно по моду, то если есть в планах сделать династии, как в Беллуме охотно в этом помогу. И возможно еще родословными могу заняться(в дескр_страт).

              Это нужно сделать, но наверное пока просто некуда. Сперва карта и ЕДУ, а потом все остальное.
              Хотя если без внедрения в мод (а про запас - то делай. Буду рад. Вставить можно потом).

              -Добавлено-

              Под династии кстате можно и еще персов наделать, для которых модели будут. Хочу все-таки сделать модель для Бусико, например.

              -Добавлено-

              Еще вспомнил - нужна помощь с переносом анимаций и снарядов для юнитов, которые используют метание:
              1. Метание топора (такая анимация есть в Invasio Barbarorum II)
              2. Метание камня (не праща). Можно сделать как обычное метание копья, но только камень вместо копья заменить.

              -Добавлено-

              П.С. Начинаю готовить один из самых нужных файлов - баттл_моделс
                 Кнут
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 January 2017, 01:12

                Удачи в реализации проэкта!
                   Verdugo
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 January 2017, 05:52

                  Jukoman, как вариант сделать одну артиллерию для европейских и восточных фракций, освободится место для дополнительных юнитов.
                  Прочел, что "состав фракций уже изменен не будет", но все же внесу предложение добавить ободритов. Католиков и так полно, а вот язычников мало. Игра за славянскую фракцию, на которую давят со всех сторон была бы интересной.
                  И удачного вам модостроя. :)
                     Vit2013
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 January 2017, 06:50

                    Jukoman!друг мой!присоединяюсь ко всем пожеланием написанным как выше так и к тем что будут позже написаны ниже!искренне желаю успехов!
                       gercog
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 January 2017, 09:01

                      Jukoman 22 January 2017, 00:54

                      Еще вспомнил - нужна помощь с переносом анимаций и снарядов для юнитов, которые используют метание:
                      1. Метание топора (такая анимация есть в Invasio Barbarorum II)
                      2. Метание камня (не праща). Можно сделать как обычное метание копья, но только камень вместо копья заменить.

                      А кто у тебя собирается топоры и камни метать? :n11:
                      Для метания камня анимация нефтеметателей не подойдет? Или там еще анимация взрыва тоже следует за ней? :038:
                      :ps: тупо перенести анимацию например из того же(или любого другого) мода Invasio Barbarorum II пара пустяков, даже я могу запросто это сделать)
                        • 436 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite