изменение условий для реформ армии:
1. первая реформа - постройка имперского дворца (было - 150 ход)
2. вторая реформа - у юлиев 20 провинций (было - 250 ход).
это условие меняется в строчке -
and I_NumberOfSettlements romans_julii > 19
3. последняя реформа - 151 ход игры (было - 332 ход)
это условие меняется в строчке -
and I_TurnNumber > 150 ;332
изменение по скриптовым деньгам (раздел - Keep AI from going bankrupt):
1. если галлы под управлением ИИ, и в казне у них меньше 1000, скрипт им добавляет 2000 каждый ход. (было - 10000)
2. в случае германцев, автор нечаянно допустил ошибку тут:
Quote
monitor_event FactionTurnStart FactionType germans
and not FactionIsLocal
and Treasury < 1000
console_command add_moneygermans, 10000
end_monitor
не хватает 1 пробела, в результате чего они не получают свою долю и тем самым становятся мальчиками для битья для галлов. исправил ошибку.
3. в случае рабов, автор (нечаянно или специально) допустил ошибку тут:
Quote
monitor_event FactionTurnStart FactionType slave
and not FactionIsLocal
and Treasury < 1000
console_command add_money gauls, 10000
end_monitor
как можно заметить, мониторятся рабы, а деньги даются - галлам.
исправил данную несправедливость