Community Imperial: Движок Alexander 1.9 - общие вопросы - Сообщество Империал




Darius

Движок Alexander 1.9 - общие вопросы

Обсуждение общих аспектов моддинга alx.exe
Theme created: 10 July 2009, 17:23 · Author: Darius
Views:
 61 722

  • 21 Pages
  • « First
  • 19
  • 20
  • 21
 1 
 Darius
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 July 2009, 17:23

В этой теме обсуждаем только моменты специфического моддинга под движок RTW Alexander 1.9.
Позже в первый пост будут внесены FAQ и ссылки на туторы по сабжу.

Руководство по созданию/переносу модов на движок RTW Alex 1.9


1. Что дает движок RTW-Alex 1.9 ?
Во-первых, движок поддерживает в 2 раза больше моделей юнитов, чем оригинальный 1.0-1.5 и даже чем БИ 1.6. Во-вторых, это усиленный ИИ при минимальных затратах не перенос мода.

2. Какие файлы из аддона Александр нужны для мода на движке 1.9 ?
На самом деле аддон практически не нужен. Из него требуется всего 2 файла:
- Rometw-alx.exe - помещается в папку с оригинальным RomeTW.EXE независимо - для свитч-мода или нет.
- ChatFilter.san - помещается в <папку мода>\Data

3. Как запустить империскую кампанию на движке?
Для запуска имперской кампании необходимо немного поиграться с файлами.
- папку data\world\maps\campaign\imperial_campaign необходимо переименовать в - папку data\world\maps\campaign\alexander
- файл data\text\imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt переименовать в alexander_regions_and_settlement_names.txt
анлогично поступаем с файлами mundus_magnus и других карт-сабмодов.

Однако есть другой путь:
Как с RTW-Alex.ехе запускать кампанию без гемороя с переименованиями папок?
Просто в свойствах ярлыка надо прописывать -noalexander

Вот так <Папка с РТВ>\Rometw-alx.exe -noalexander (потом все остальное, но в принципе положение -noalexander в строке не важно). Если ваш любимый мод или кампания идет через ехе RTW 1.5, то больше ничего не нужно. Иначе, как обычно указание на папку свитча например -mod: EB (для Европы Барбарорум)

4. Как настроить ярлык для запуска мода на движке 1.9?
В поле Объект прописываем:
<Папка с РТВ>\Rometw-alx.exe -mod:<имя папки свитч-мода> -ShowErr
при наличии необходимых текстовиков для свитч-мода в соответстаующей папке мод запустится с этого ярлыка под управлением движка 1.9
     ibp
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 January 2022, 23:53

    Отличный движёк движок RTW-Alex 1.9 :006:
       knolte
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 January 2022, 00:18

      Kruger 22 August 2009, 14:27

      Aндрей 20 Aug 2009, 14:30

      Скажите а в Алексе максимальное количесво человек в отряде 242? или больше и можно ли как нибудь сделать больше

      Это максимальный размер отряда

      haruspex спасибо за разъяснение. Я переносил из БИ в Рим файлы, добавляющие возможность городам варварских фракций достигать уровня полис, канализации, каменные станы 3 уровня и ряд др. построек - проблем не возникло. Все работает. А вот когда пытался добавить возможность становиться ордой - движок Рима и Алекса не поддерживает такие фичи...а жаль...

      Вот интересует возможность (пока что чисто теоретическая) разнообразить дипломатию с ИИ...а то предлагаешь ИИ денег просто так Imp - а в ответ "извините нам нечего вам дать взамен" Imp

      Нужно в окне дипломатии нажимать кнопку "дар", тогда примут, так кстати боты охотнее берут регионы, если отдать хочется
         Кайман
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 May 2024, 16:27

        Друзья, подскажите, может кто знает, как веедрели в этот движок Орды и Религию? Можно ли добавить сюда же Лояльность и суперфракции?
           Никита_Плигунов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 February 2025, 21:12

          Кайман 30 May 2024, 16:27

          Друзья, подскажите, может кто знает, как веедрели в этот движок Орды и Религию? Можно ли добавить сюда же Лояльность и суперфракции?

          орды внедряются и в МВ 2 обычным способом в descr_sm_factions делаются записи такие как во вторжении, можно просто скопировать и поставить тех юнитов, что есть в игре. Единственно, есть вероятность, что придется отдельно делать юнитов орды, но образцы есть во вторжении...( в МВ их можно не делать.
          Если надо будет выделять horde_unit. то надо будет по аналогии с Вторжением сделать записи в descr_model_battle. поставить картинки с соответствующими подписями в unit_info и units. а так же сделать записи в текстовом файле export_units
             Никита_Плигунов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 February 2025, 21:32

            если тут еще есть кто живой. то может подскажет - я давно в Ром не играл - в основном играл в МВ", точней в испорченые мной варианты этой игры. Недавно решил поиграть в Роме заметил, что у ряда юнитов, римских, карфагенских не ноги а толь протезы, толи свинные ножки с копытами у перенесенных мной из Александра бессмертных, то же самое. Глянул в Александре - ноги нормальные, решил зайти через его движок в Ром, опять не ноги а копытца, причем это только у тех у кого большие щиты - у вспомогателей и до мариевских всадников все нормально, а у карфагенских ливийцев и пунийцев тоже копытца, Ни кто не знает почему так и как у вас?
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 February 2025, 21:46

              У меня ноги превращаются в копытца (не у самого емня, конечно же, а в игре у человечков))) у многих юнитов, если сильно снизить настройки видео. Независимо от езе, на котором запускаю игру.
                • 21 Pages
                • « First
                • 19
                • 20
                • 21
                 
                Translate a Page
                Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Feedback
                Style:Language: 
                Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite