Задам умные (а кто то скажет тупые) вопросы по пунктам письма:
1) полностью согласен
2) а если у АИ нету повода обьявлять войну вам? тогда что же он должен будет сидеть сложа руки? игра же расчитана не
на экономический симулятор, а на симулятор сражений эпохи 18 века! и если АИ не будет иметь "осознанные цели войны (монополия торговли на какой-либо ресурс, выход к морю, обеспечение своего присутствия в средиземном море и других стратегических локациях и т.п.)" то он и не нападет. а кой тогда смысл? по мойму бред... (не обижаемся только пожалуйста!)
3) а) будет для галочки, так как АИ не будет по нормальному вам помогать.
![Imp]()
полностью за!
с) пускай будет, но это уже читерство
![Imp]()
и опять же это сделают для галочки, на деле АИ будет сломя голову нестись туда где вы указали а с другого боку его будут жать как хотят.
d) а почему нет? по моему неплохая идея, в циве4 мне оченнь это помогало!
е) тоже вариант, иногда не хватает этого!
4) фортификационные сооружения были сделаны для того чтобы останавливать целые армии на своем пути, а тут вы предлогаете разбирать то что было кем то построено, причем не легким трудом! я согласен в исторических реалиях такие случаи были, как то Крымская война (кажется) где Англия и Франция заставили Росиию снести укрепления на Черном море...
нно тогда я предлогаю чтобы и увеличили их стоимость (фортификационных сооружений) в разы!
5) спорный вопрос, слишком много неточностей, ну для начала как шпион проберется к королю или генералу и посмотрит где сейчас армии? тогда сам король сидел на троне и не знал а где сейчас его армия, а тут шпион должен об этом узнать! ИМХО они за это не возьмутся!
6) так же спорно, но больше тоже склоняюсь все таки к найму шпионов.
7) такую возможность невозможно дать шпионам, так как вообще как вы себе представляете в 18 веке какие то 4 человека подняли восстание? лучше пускай они организовывают какие нить подполья, а уже потом с разным сроком в этих подпольях и будет эффект подрывной деятельности.
8) исключайте, такой трейт (параметр) есть в игре, сам лично встречал.
9) очень даже не плохо
10) так и разносится по всему миру новость что племя мумба юмба захватило у мозамбика деревню....а уж тем более Англия на весь мир обьявила что она торгует с Голландией... (может могу ошибаться)
11) с исторической точки зрения не логично. такого никогда не было. по моему это лишнее.
12) вполне логично
13) АИ не потянет, а игроку это даст читерное приемущество
14) тоже логично
15) не буду спорить, но в реале такого еще ни разу не слышал чтобы дворяне играли роль в переговорах государств.
А насчет того что АИ читерит я еще раз процитирую BravoMC (
To view the link Register )
"Я сам небольшой любитель AI-читинга, но не в данном случае ибо у игрока-человека имеется в наличии куда более мощный чит - способность мыслить ТВОРЧЕСКИ, КРЕАТИВНО, НЕОРДИНАРНО, в силу чего его превосходство над игровым искусственным (!) интеллектом (ли?) ТОТАЛЬНО при любом уровне сложности. Про паузу на тактике и не поминаю."
По моему гениальные слова, тем более что я сумел победить в штыковой между прочим, просто повыпендривавшись и проведя перед нападением в штыковую просто пару выстрелов пехотой! И ваще для рукопашной есть каавлерия! А то что Швеции дали кавалерию больше чему у других это не читерно, это исторично, Шведы очень часто пользовали кавалерию и старались по многу её еспользовать (могу ошибаться но где то читал). И вообще очень много спорных моментов в игре обусловлено попыткой разрабов дать историчность! Хотя безусловно Грузия и Чечня меня тоже не порадовали.
И кстати АИ очень даже умный, даже хитрый, ИМХО за него 5+
ЗЫ не хотел никого обидеть, просто начитался этих нюней про "тяжело играть", "неисторичность" и в негодование пришел, блин те кто создал игру (всмысле люди, то есть и мы с вами) и не могут победить комп, железку.
ЗЫЫ а еще мне кажеца разрабы пошлют вас, если они дорабатывают Сёгун, это не значит что они должны и дорабатывать Эмпайр, создавая ему фишки, которые могли бы войти в АДДон. И к тому же Сёгун и Эмпайр разные вещи, одно легче изменить, дургое тяжелее..