Community Imperial: Письмо разработчикам - Сообщество Империал




bleach2003

Письмо разработчикам

Открытое обращение от имени форумчан
Theme created: 18 July 2009, 19:04 · Author: bleach2003
Views:
 29 596

  • 16 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 Юрч
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 August 2009, 20:37

По п.12

Quote

. Сделать так, чтоб в захваченных провинциях небыл возможен набор войск до заключения мира с этим государством

Я думаю, найм должен быть невозможен, пока есть сопротивление оккупации (иконки с кулаком). И, кстати, это сопротивление оккупации надо сделать сильнее. И величину повстанческой армии сделать резко зависящим от важности провы. В какой-нить Силезии оставить, как сейчас, 6 отрядов, а например во Франции - можно и пару стеков.
     Han
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 August 2009, 13:32

    Юрч 7 Aug 2009 21:37


    Насчет историчности возвращения протекторату независимости-согласен,но это делает игру более играбельной.

    Сообщение автоматически склеено в 1249728114

    Сорри за оффтоп,предыдущий мой пост был адресован

    Gaio Gulio CeSaRe 7 Aug 2009 18:49

       Gaio Gulio CeSaRe
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 August 2009, 10:49

      процесс загнулся как мне кажется)))
         Bondee
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 August 2009, 11:48

        Он просто спит :angry:
           bleach2003
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 August 2009, 21:03

          Тактика:

          1. Сделать так, чтоб построенные в колонну солдаты передвигались по полю быстрее, чем в линии, а натиск был выше (вывести зависимость от ширины и глубины построения к скорости и натиску)
          Это очень существенно, т.к. этот нюанс был основой тактики ведения боя конца 18 начала 19го столетия (в частности, Наполеоновской и Суворовской татики сокрушительного натиска в колоннах)

          2. Улучшить поиск пути, чтоб АI расчитывал траекторию движения противника и строил маршрут с упреждением относительно скорости и направления движения противинка.
          Сейчас, вместо того чтоб бежать наперерез по кратчайшему пути - АI намертво привязан к положению противника в данный момент времени, в данном месте.

          3. Увеличить эффект от построения клин и ромб - глубину прорыва строя. Дать возможность коннице топтать и разбрасывать в стороны солдат приближенно к тому, как это было в Rome Total War.

          4. Если возможно, добавить возможность выбора направления удара по отряду противника. Чтоб по желанию можно было ударить построенного в линию противника в центр, правый фланг, левый фланг.
          Например, чтоб при наведении мыши при зажатой клавише (например Alt) подсвечивался не весь вражеский отряд, а только та зона, куда направлена мышь (центр, правый\левый фланг)

          5. Значительно сократить время развертывания конной артиллерии.

          6. Сделать огранниченый боезапас у артиллерии.

          7. Исправить баг относительно стрельбы из-за забора.

          8. Заставить АИ эффективно размещать и использовать заградительные сооружения

          9. Исправить баг, когда некоторые отряды не ведут "стрельбу по желанию"

          10. Исправить баг, когда из двух или более отрядов стоящих рядом, посланных на дальнюю дистанцию из одной точки, один в ходе движения постепенно начинает отставать от другого.

          11. Было замечено, что отряды имеющие потери иногда обращаются в бегство удалившись от генерала независимо от того угрожает ли им опасность или нет. Даже когда их посылаешь преследовать бегущий отряд врага, в то время как остальные силы АИ изолированны со всех сторон игроком, почти повержены, и не имеют возможности нанести вред такому отряду. Было бы хорошо, чтоб происходил анализ ситуации на поле боя - есть ли угроза отряду и насколько близка общая победа.

          12. Если возможно, сделать так, чтоб в случае преследования бегущего в разные стороны отряда противника - кавалерия сперва гналась за той его частью, где сосредоточено больше всего солдат, а затем за отдельными солдатами бегущими в другую сторону. Или же выбирала себе цели индивидуально, как это делает легкая пехота.

          13. Если возможно, сделать так, что во время рукопашной схватки солдаты, не нашедшие себе пару из солдат противника, не стояли и ждали своей очереди занять место убитого товарища, а атаковали занятого схваткой противника в спину, в бок, по нескольку человек на одного.
          Согласитесь, смешно смотрится, когда двое сражаются, а еще трое стоят и смотрят на это, вместо того, чтоб помочь товарищу.

          14. Вернуть возможность подкреплений под руководством АИ, как это было в Rome и ME2

          15. Увеличить количество юнитов в стеке как минимум до 30.

          16. Было бы весело вернуть в игру фокусировку камеры на убийстве генерала, как это было в МЕ2

          Хотелось бы отметить, что пункты 9 и 10 нам кажутся существенными, т.к. от них зависит сама атмосфера грандиозных баталий описуемого исторического периода. В эпоху 18 столетия битвы были более масштабны, нежели в средние и античные века. А выходит так, что сражения в ME2 и Rome получаются более эпичны, нежели в Empire Total War.
          Кроме того 20 слотов, на наш взгляд, не дают возможности воспользоваться разнообразием родов войск представленных в игре и укомплектовать сбалансированную армию. Приходится идти на компромис и отказываться от одних войск в угоду другим. Ввиду этого, артилерия не получает того определяющего значения в игре, которое было обещано.



          По страт карте\дипломатии:

          1. Сделать возможность после захвата провинции на выбор - оставить ее себе, востановить старое государство в качестве независимого государства, союзников, или в качестве протектората (франция покорила голандию, мы отобрали ее и востановили голандское государство)

          2. Сделать адекватную агрессивность АИ. Прежде чем объявить войну АИ должен:
          а) иметь армии для ее ведения
          b ) проанализировать силы противника (наличие армий и их расположение у противника, экономический потенциал противника, союзники противника и их армии и экономический потенциал)
          с) сопоставить это все со своим военно-экономическим потенциалом, и потенциалом своих союзников
          d) если сопоставление не в его пользу - заключить военный блок с третьей державой против игрока
          e) если у АИ и игрока общие союзники - вести переговоры с ними о расторжении союза с игроком как минимум, а как максимум - выступить на стороне агрессора
          f) осознанные цели войны (монополия торговли на какой-либо ресурс, выход к морю, обеспечение своего присутствия в средиземном море и других стратегических локациях и т.п.)

          3. Разнообразить дипломатию. Добавить новые возможности:
          а) формирование блоков\альянсов, как оборонительных, так и для нападения на одну державу
          b ) расширить дип сношения с протекторами: приказывать начать или закончить войну с вашим врагом, требовать предоставление вам нанятых им армий, приказывать заключить или расторгнуть торговое соглашение или военный союз с той или иной державой.
          с) координация ведения военных действий с союзниками (просьба атаковать тот или иной пункт/армию противника, оборонять ту или иную локацию
          d) введение торговых эмбарго союзниками против какой-либо державы
          е) добавить новые ресурсы (желательно на ближний восток, чтоб был сенс его захватывать, в Европу, чтоб был сенс захватывать ее восточными гос-вами или торговать, например вино сделать таким же ресурсом как чай или хлопок)
          f) вернуть возможность грабить города и захватывать часть казны после окупации столицы.

          4. Сделать возможным уничтожать форт на страт карте как все остальные постройки (школы\церкви)

          5. Дать возможность шпионам при внедрении в столицу вражеского государства воровать планы расположения армий противника, а еще лучше направление их движения, открывать туман войны на один-два хода)

          6. Вернуть возможность нанимать шпионов как в МЕ2 (при этом лимит на них оставить прежний - в зависимости от количесвта необходимых сооружений). А то новые появляются совсем не там где они нужны (на другом континенте в колониях)

          7. Добавить шпионам возможность провоцировать бунты и народные востания (в частности народно-освободительные, в провинциях принадлежащих ранее другой нации, или востания на религиозной почве) Шпионов должно быть несколько, и они должны находится в провинции долгое время.

          8. При наличии шпионов в столице врага и определенных навыков у министра, добавить возможность получения данных о дипломатических переговорах этого государства с другими гос-вами

          9. В начале каждого хода давать более расширенную информацию о том, что происходит в мире (кто какой город захватил, о торговых соглашениях и т.п.)

          10. Дать возможность вернуть протекторату независимость

          11. Сделать набор войск в захваченых провинциях невозможным до тех пор пока там есть сопротивление окупации.

          12. Сделать угрозы более конкретными. Угрожать: войной, разрывом союза, разрывом торгового соглашения, торговым эмбарго вводимым нацией и её протекторатами.

          13. Сделать так, чтоб дворяне игрока находящиеся в столице иного государства повышали эффективность переговоров с этим государством. Развивая постепенно соответствующий навык, как и в случае с научными исследованиями.
             Marc Crass
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 August 2009, 00:35

            bleach2003 11 Aug 2009 22:03

            Хотелось бы отметить, что пункты 9 и 10 нам кажутся существенными, т.к. от них зависит сама атмосфера грандиозных баталий описуемого исторического периода. В эпоху 18 столетия битвы были более масштабны, нежели в средние и античные века. А выходит так, что сражения в ME2 и Rome получаются более эпичны, нежели в Empire Total War.

            ?? Может это про пункты 14 и 15?
            Камрад, ты бы сам прошелся внимательно по своему проекту - например, пункт 3.d излишен, т.к дальше упоминается вторично в пункте 12 (угрозы).

            Общее впечатление от проекта - слабовато. Однако, что-то лучшее вряд ли сообразим, так что можно остановиться на текущем варианте. Может перейдем к вступлению и окончанию?
            Вот проект:
            "Глубокоуважаемые сотрудники ?Creative Assembly? и ?SEGA?. Мы ? форумчане с российского сайта ?Империал?, чье главное предназначение обсуждение игр серии Total War, решили составить и направить вам коллективное письмо с предложениями по изменению и улучшению игры ?Empire: Total War?. Главная цель этого письма ? донести до вас наши пожелания насчет того, чего, как нам кажется, не хватает в игре и что необходимо изменить для придания ей большей привлекательности.
            Письмо разделено на две части: первая посвящена тактическому уровню игры, вторая ? стратегическому. В первой части собраны как указания на наиболее явные баги игры, так и на более концептуальные вещи, касающиеся непосредственно геймплея. Во второй части собраны наши предложения по изменениям, касающимся стратегической карты и ИИ.
            - текст письма ?
            В процессе обсуждения на форуме наибольшее нарекание вызвал ИИ, особенно на стратегическом уровне. Мы считаем его улучшение первостепенной задачей. Предложения по добавлению новых возможностей в дипломатии, шпионаже и т.д. кажутся нам весьма очевидными и их реализация, наряду с уже имеющимися, значительно бы разнообразила геймплей. В то же время, выполнение вышеописанных предложений не сделает игру слишком громоздкой и трудной для новичков и казуалов.
            В письме нет ни одного пункта, касающегося морских сражений. Дельных предложений по их изменению не поступило. Значит, этот аспект игры вызывает меньше всего нареканий.
            Разумеется, вы вполне можете совсем не прислушаться к нашим предложениям или счесть их нереализуемыми. Это ? ваше право как разработчиков и издателей игры. Но все же мы полагаем, что наши предложения послужат привлечению к ней новых игроков, росту интереса к игре и числа ее фанатов, что, естественно, означает большую прибыль от продаж."
               Gaio Gulio CeSaRe
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 August 2009, 15:21

              Давайте еще разрабам накатаем про звук в игре.

              Звук

              1) когда ставишь паузу и отдаешь приказы войскам а потом снимаешь с паузы происходит умножение звука, который бывает при сочетании клавиш Enter+Стрелка вверх, и чем больше приказов тем громче он отдает, выглядит пахабно и один раз у мя ваще звук куда то пропал нафиг.

              2) при выстреле шрапнелью или картечью происходят звуки как будто одновременно выстрелили несколько пушек, хотя звук у шрапнели/картечи должен быть другой.

              3) при выборе отряда голос он подает от другого отряда. Например я выбрал конную артиллерию, потом выбрал кавалерию, и потом при выборе пехоты мне отряд говорит "конная гвардия" или "кавалерия", а не линейная пехота (играю за Россию)

              4) пускай солдаты кричат боевой клич (ну как раньше в РТВ солдаты кричали "чардж" ) во время прриближения к противнику, а не издалека. Например приказываю пехоте атаковать отряд противника, но находятся они на большом расстоянии друг от друга, но кричать начинают как только я отдал приказ об атаке, а не при приближении к противнику, что выглядит не оч красиво тоже.

              Прошу все включить в письмо, и если есть вопросы что я не понятного сказал, задавайте! Imp


              Quote

              Письмо разделено на две части: первая посвящена тактическому уровню игры, вторая ? стратегическому.


              В третьей части мы решили предложить Вам на усмотрение баги и глюки, которые, вполне возможно Вы могли не заметить в игре, но которые портят внешний вид игры.


              ЗЫ народ а и в правду, давайте включим в список еще и баги и недостатки, вдруг они чего то пропустят, так мы им и поможем! Все таки помимо добавления нового, надо и улучшать старое!
                 Bondee
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 August 2009, 18:31

                2 bleach2003
                Камрад, исправь в конце тактики номера пунктов, которые нам кажутся существенными. НАсчет запрета найма в оккупированных городах - я все же не согласен. Да и разрабы вряд ли на такое пойдут. Предлагаю лучше оставить это мододелам :angry: Про морские - стоит добавить в раздел тактики пункт об улучшении передвижения кораблей строем и возможности собрать их потом вместе. Особенно хотелось бы задавать вручную порядок кораблей в строю и промежутки между ними. Вроде бы уже проскакивало, но в списке почему-то нет.

                2 Gaio Gulio CeSaRe
                Согласен только с 4 пунктом - прикольней, когда они вопят боевой клич. Ну и с тем, что баги и глюки стоит выделить в отдельный 3 пункт. Остальное, что ты сказал - лишь мелкие глюки, причем наверняка связанные с битым sounds.sfx, пираткой или модами. Стоит все-таки просить только по существу и не засорять письмо всеми самыми мелкими недостатками и глюками, которые мы нашли. Или хотя бы записывать их в отдельный пункт.

                2 Marc Crass
                Единственное что, думаю последнюю часть про морскую составляющую стоит убрать - она еще очень далека от идеала, несмотря на то, что толковых идей по ней нету. Лучше не зарекаться, а то и правда ешат, что и так сойдет - так и будем вручную корабли колоннами гонять.
                   Gaio Gulio CeSaRe
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 August 2009, 19:40

                  Bondee


                  вообщет они кричат боевой клич как тока им отдаешь приказ об атаке врага, а должны криичать его при чардже!

                  я что похож на мелочного человека? (хотя ты мя и не видел Imp )
                  у мя лицуха от СофтКлаба и моды не стоят, так что это баги и недостатки что я перечислил.

                  3 пункт есть неприятный баг, и тупой, от 1 пункта может звуковая карта нае... сломаться

                  а звук я неправильно описал, в общем когда выбираете отряд и потом жмете Enter (чтобы снять с него пометку что вы его выбрали) происходит такой типа как "бум". так вот если поставить игру на паузу и отдать много разных мелких приказов разным отрядам, то когда вы снимите с паузы вы услышите этот "бум", тока чутка косящий под эхо и ООЧЕЕНЬ громкий (в зависимости от количества приказов которые вы отдали).

                  И ваще, если хотите улучшать игру, так и про баги тоже пишите, а то ВЫ ВИДИТЕ ЛИ ОПУСТИЛИ РАЗРАБОВ ЗА СЫРОСТЬ ПРОДУКТА, ПРЕДЛАГАЕТЕ ИМ НОВЫЕ ИДЕИ И ИННОВАЦИИ, КОТОРЫЕ ОНИ САМИ ОБСУЖДАЛИ И БЕЗ НАС, И БЫТЬ МОЖЕТ НЕ ОДИН ДЕНЬ, А МЕЛКИЕ БАГИ В ИГРЕ ХОТИТЕ ОСТАВИТЬ БЕЗ ВНИМАНИЯ, которые в общем оставляют отрицательное впечатление о игре. И ЧЕМ ТОГДА ВЫ ЛУЧШЕ РАЗРАБОВ?!?!?.

                  Камрад bleach2003 писал в самом первом посте

                  Quote

                  Камрады!!!

                  А давайте вместе составим письмо к разрабам Емпаир?
                  От имени русских, игроков данного форума.

                  В первой части по пунктам перечислим основные баги и недоработки как тактические, так и страт\дипломатические.
                  Во второй части - пожелания и рац-предложения (типа, увеличение количества слотов в армии до 30 или больше)


                  то есть делим письмо на 2 части, в одной пишем баги, в другой предложения.

                  так что

                  Quote

                  Ну и с тем, что баги и глюки стоит выделить в отдельный 3 пункт.


                  вы щас что то напутали, дорогой Bondee, так что перерабатывайте письмо по той структуре по которой предлогали, с указаниямми глюков и тд, а не подавайте разрабам идеи по созданию совсем новой и другой игры.

                  ЗЫ никого не хотел обидеть :angry:
                     Amateur
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 August 2009, 02:29

                    Есть пожелание, чтобы было больше историзма в наборе юнитов для некоторых стран, например, для Дагестана с Грузией. Ну, вы поняли, о чем я)
                      • 16 Pages
                      • « First
                      • 11
                      • 12
                      • 13
                      • 14
                      • 15
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialСерия Total War Серия Total War Total War: Arena Архив Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite