Community Imperial: Surviving Mars - Сообщество Империал




Shamilboroda

Surviving Mars

Градостроительная стратегия про выживание на Марсе
Theme created: 12 May 2017, 18:51 · Author: Shamilboroda
Views:
 40 262

  • 13 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
 5 
 Shamilboroda
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 May 2017, 18:51


Surviving Mars


Imp


Компания Paradox Interactive объявляет о разработке игры Surviving Mars, экономической стратегии для Xbox One, PlayStation 4, Windows, Mac и Linux. Созданием проекта занимается студия Haemimont Games, разработчик Victor Vran и нескольких выпусков известной стратегической серии Tropico. В игре Surviving Mars игрокам предстоит заниматься планированием и последовательным развитием колонии на Марсе, поддерживать равновесие между удовлетворением основных потребностей подопечных и обеспечением должного уровня жизни, в то же время разбираясь с угрозами со стороны враждебной окружающей среды.

«Мы верим, что экономические стратегии максимально раскрывают свой потенциал, когда рассказывают игроку уникальную историю, основанную на его решениях. Surviving Mars следует именно этой философии, — рассказывает генеральный директор Haemimont Games Габриэль Добрев. — Ваши колонисты не просто безликие рабочие лошадки. Они борются за выживание, а их конфликты и тревоги добавляют происходящему напряжения. Surviving Mars даст вам понять, чего хочет каждый из колонистов. Поиск творческого подхода к удовлетворению этих потребностей станет совершенно новым испытанием для всех поклонников подобных игр».

В Surviving Mars геймеру предстоит возглавить весь процесс колонизации — от первой разведки и сброса припасов до строительства убежищ для отважных переселенцев с Земли. Сообщается, что каждый колонист принципиально важен для успеха миссии по выживанию во враждебной среде и условиях ограниченных ресурсов. А каждый успех принесет новые возможности для развития и позволит сделать еще один шаг на пути к созданию процветающего общества, чтобы в итоге вырастить целое поколение людей, не знающих, что такое Земля.

«Планы по сотрудничеству с Haemimont Games строились уже давно, и вот, наконец, звезды нам благоволят, — рассказывает исполнительный директор Paradox Interactive Фредрик Уэстер. — Мы планировали расширить наш каталог экономических стратегий и закрепить успех игры Cities: Skylines, создавший прочную основу для формирования сообщества поклонников этого жанра. Встреча с разработчиками, которые разделяют наши взгляды и придерживаются тех же принципов, что и мы, всегда вдохновляет. Haemimont и Surviving Mars подарят нашим игрокам нечто совершено уникальное. Я уже предвкушаю момент, когда смогу почитать обо всех невероятных историях, приключившихся в нашем сообществе».
Трейлер (Reveal)

Скриншоты (Reveal)

Системные требования (Reveal)

To view the link Register

Дата выхода: 2018 год

To view the link Register
     Gorthauerr
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 May 2024, 22:04

    В общем что-то я тупанул, опять пошёл на мега-Купол (стандартный, круглый на 24 сектора).
    НО, 1)в игре же ввели треугольные Купола, у которых меньше секторов (13 у мега-треугольника)
    2)и ввели возможность соединять купола переходами.

    И... при соединении нескольких треугольных куполов и эстетика выийгрывает в-сравнении с круглыми (меньше пустого места, лучше подгоняются)
    И высоток у треугольных Куполов на то же кол-во базовых секторов получается БОЛЬШЕ.
    А то у огроменного Мега-Купола всего 1 высотка. Соединяешь 2 МегаКупола (48 секторов) = всего 2 высотки.
    А вот соединяешь 4 больших треугольных купола, и на то же кол-во высоток секторов (48 +3разделенных) высоток уже 4.
    Можно соединить 4 больших треугольных купола, и будет 48+3 сектора с 4 высотками, при довольно компактном расположении.
    Можно соединить 9 средних треугольных Купола, аж 9 высоток (!) будет, но переходами слишком много места сожрёт...
    Вот только что-то большое и грандиозное, даже просто 1 круглый Мега-Купол, строить есть смысл только под Мохоровича.
    А то стандартные месторождения быстро кончаются.

    А Мохоровича можно построить только 1го, и я уже построил под объединение 2 круглых Мега-Купола.
    А партии по 20 часов и больше если терраформировать, и вторую партию в обозримом будущем как-то неохота...
       Gorthauerr
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 May 2024, 23:44

      1)Мохорович - партиеобразующая технология поздней игры, на ней всё держится ибо остальные месторождения сильно конечны
      (а прорыв на "довыжимание" истощенных карьеров может быть, а может и не быть)
      Где-то куполов 5-6 Мохорович обеспечивает.

      2)Терраморфинг это игра в игре. На поздней стадии, когда понастроил куполов 5, самое то.
      Если бы еще поменьше нареканий...
      2.1)ДО заливания озер и высадки травы надо было сделать в обязательном порядке поднятие Атмосферы и температуры до 30-40%. А то в игре можно лить озера итак, а это не правильно.
      2.2)Одной из фундаментальных проблем Марса считается недостаток воды (80% разложилось на Н2 и О2, Н2 улетел в Космос),
      соответственно для терраморфинга НАДО на Марс довезти водяного льда из Космоса (с комет либо ледяных спутников планет-гигантов)
      2.3)А вот пригодной для жизни Атмофсерой можно бы было считать и 70-80%, а не аж 95%.
      На вершине Эвереста плотность атмосферы 30-40% от нормы, а 3-5% альпинистов поднимаются туда без кислородного баллона в спортивных целях.
      2.4)Для терраморфинга нужны МАСШТАБНЫЕ действия, по всей планете. Одна колония на 1000 человек его не проведёт, игровая условность такая условность.

      3)В подземелья и на астероиды не полез. Просто нет надобности (да и там почти всё то же самое наверное), лишний пласт геймплея.
         David Edison
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 September 2025, 19:38

        Познакомьтесь с механической армией, которая будет поддерживать жизнь в вашей колонии! От дронов и марсоходов до поездов и шаттлов. Узнайте, как использовать ресурсы Марса, обеспечивать энергией своё поселение и поддерживать жизнедеятельность своей миссии.
        Хотите узнать больше о том, как логистика и ресурсы помогают выжить на Марсе? Дополнительную информацию можно найти в нашем дневнике разработчиков на форуме Paradox:
        To view the link Register


           David Edison
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 September 2025, 17:23

          От сканирования поверхности Марса до открытия революционных технологий — исследования помогают вам выживать. Узнайте, как исследования, аномалии и экспедиции помогают вашей колонии не просто выживать, а процветать.

          Подробнее читайте в нашем дневнике разработчиков:
          To view the link Register


            • 13 Pages
            • « First
            • 11
            • 12
            • 13
             
            Translate a Page
            Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Игры Симуляторы Симуляторы Колонии Feedback
            Style:Language: 
            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite