Community Imperial: Pathfinder: Kingmaker - Сообщество Империал




Korkut

Pathfinder: Kingmaker

2018
Theme created: 01 June 2017, 08:08 · Author: Korkut
Views:
 40 912

  • 15 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 6 
 Korkut
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 June 2017, 08:08

Российская студия Owlcat Games анонсировала Pathfinder: Kingmaker, изометрическую RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder. Сценаристом будет Крис Авеллон (который сейчас в каждой бочке затычка). Местом действия игры станут Украденные земли, регион хорошо известный игрокам Pathfinder.
Imp

Прошла конференция Paizocon, но, к сожалению, на стенде Pathfinder: Kingmaker не было представителей крупных игровых СМИ, но To view the link Register впечатления простых посетителей, так что удалось собрать немного информации:​
  • Несмотря на то, что у игры заявлен издателем My.com (более известный в СНГ как mail.ru), студия планируют выйти на Kickstater для сбора средств на разработку;​
  • Предварительные переговоры о разработке игры начались в 2016 году;​
  • Александр Мишулин (Aleksandr Mishulin), креативный директор студии, был вдохновлен AD&D, когда пришел в игровую индустрию.​
  • Будет несколько режимов битв: Базовые правила (тождественные с правилами настольного Pathfinder, кроме того, что бой будет идти в реальном времени, а не пошагово), адаптированные правила (менее сложные для новичков, криты не будут наносить летальный урон), режим истории (совсем простые бои), Железный человек (суровые монстры, только одно сохранение), и настраиваемый (например, базовые правила с ослабленными критами);​
  • Лиза Стивинс (Lisa Stevens) заявила, что воспринимает Kingmaker очень близко к сердцу;​
  • Сюжет адаптирован с настолки, но также имеет новые элементы;​
  • Цель игры - это дать возможность игроку почувствовать контроль. Одним из ключевых моментов будет лагерь, для которого нужно выбрать безопасное место, назначать стражу и охотников, взаимодействовать с НПС;​
  • В игру будет перенесена система управления королевством, но с уменьшенным количеством микроконтроля. Возводимые вами здания влияют на мировоззрение Королевства, а мировоззрение влияет на отношение других королевств и странников;​
  • Также, ваши решения влияют на мировоззрение персонажа, а оно влияет на отношение НПС, включая сопартийцев, к вам;​
  • Игру рассчитывают выпустить летом 2018 года;​
  • Массовые бои будут только в том случае, если удастся собрать на них деньги на Kickstarter'e;​
  • Можно будет сыграть за любую расу из базовой книги правил и за любой класс оттуда плюс алхимик и инквизитор;​
  • На данный момент готово контента на 4 часа игра, плюс большое количество наработок на разных этапах готовности.​

To view the link Register
To view the link Register
     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 October 2018, 18:54

       Риччи
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 October 2018, 19:30

      Игра многим хороша, но боевка в ней - лютая жесть: тупая перезагрузка сражений, пока наконец тебе рандом не накинет результативных кубиков, а врагам больше промахов. В итоге рулит дибильнейший сейвлоад, наверно в настолке это норм смотрится, но в ПК-игре - дикий расход времени на какой-то сивый бред.
         АнейВилджим
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 October 2018, 22:14

        Риччи

        пока наконец тебе рандом не накинет результативных кубиков, а врагам больше промахов.

        Ближе к середине игры это уже не так бросается в глаза, там уже появляются достаточно мощные бафы и дебафы и играет роль количество и качество наложенных заклинаний, а не только кубы. Впрочем, в Baldur's Gate тоже самое было (правда в меньших масштабах, зато там был спам ловушками)
           Номад
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 October 2018, 08:18

          Риччи 10 October 2018, 19:30

          пока наконец тебе рандом не накинет результативных кубиков, а врагам больше промахов.

          В настолке это вообще жесть я вам скажу,там такие перлы бывают) Как я плутом с прокачанной акробатикой на единичке в окно не попал с прыжка.. :0112:
          А вообще в настройках же можно отключить выпадание критов на отряду.
          Подбешивает большая карта, где в отличии от Пиларсов можно ходить только по фиксированным путям
             Honda Tadahacu
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 October 2018, 21:14

            Номад

            В настолке это вообще жесть я вам скажу,там такие перлы бывают) Как я плутом с прокачанной акробатикой на единичке в окно не попал с прыжка..


            Это еще что, мы в настолке когда дерево на носилки рубили, воину щепка в глаз попала, плут на хрен с дерева упал и отключился пришлось еще и на него носилки строгать))))) А боевка вобще жесть лютая особенно когда мастер криты кидает один за другим, если бы он еще роялями не сыпал, там бы вобще вся партия давно сгинула)))
               Tinder
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 October 2018, 19:38

              Imp
              To view the link Register
                 Shamilboroda
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 October 2018, 19:42

                   Shamilboroda
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 October 2018, 18:21

                  Хотфикс 1.0.14. Внимание, возможны спойлеры (разделы «Квесты», «Локации» и «Королевство»)! (Reveal)
                     KiLLiN Joke
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 October 2018, 19:59

                    Игра понравилась, куплю на новый год вместе с РЕ2, но боевка тут это что-то с чем-то. Весь кач чаров заточен на манчкинские билды и жесточайший контроль поля боя, ибо малейший слив одного приводит к выпилу всей группы и перезагрузке. Выработал тактику, настроил команду - я ( воин-разбойник на топор и щит ), Амири со своим мегаполуторником и Валя танкуют, Джейтал с фланга набрасывается с косой и ручной кисей, Линзи и Оливия снайпят магов из арбалета и лучка. Пошла жара и ... все мажут настолько адово, будто у меня команда состоит из копий Даркнесс из Коносубы
                    Spoiler (expand)

                    Но в целом плюшки игры ее минусы пересиливают
                       АнейВилджим
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 October 2018, 12:48

                      На поздних этапах уже не так мажут, но вообще обычно все сводится к тому, что Валери и Амири дерутся, а остальная команда бросает бафы/дебафы, ну ещё Алхимик с кольцами на увеличение урона от бомб неплохо так закидывает.

                      Вообще наиграл 72 часа и забросил: основной квест забуксовал, нужно найти брата одного вельможи, иду через всю карту в указанный город, но там тишина. Вроде даже новая локация появилась, но туда не попасть. Видимо нужно ждать развития квеста с Древние Проклятьем, но там 100 дней и за них появляется сообщение о гибели королевства. Вроде каких-то особых косяков не было, показатели растут, города развиваются, но вот общественный порядок падает. Как его повышать, я так и не понял. Через событие за 1000ОС? Но это же сколько копить нужно.
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:53 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite