Community Imperial: Сражения и тактика в Oriental Empires - Сообщество Империал




Аорс

Сражения и тактика в Oriental Empires

Сражения и тактика в Oriental Empires
Theme created: 19 June 2017, 23:42 · Author: Аорс
Views:
 12 839

  • 3 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 June 2017, 23:42

У многих возникают вопросы о том, как работает игровая тактика и как не проигрывать сражений.
Начнём с того, что у многих южнокитайских царств имеется серьёзный штраф к боевым характеристикам войск. То есть, за них воевать труднее. Это компенсируется ускоренным изучением технологий. У многих кочевников наоборот - бонус к войскам, штраф к технологиям. Также варварские юниты сильнее земледельческих.

Далее, команды. Их довольно много, но все имеют подробное описание, по которому можно понять, как их лучше применять.

Наступательные команды.


Наступление. Эта команда стоит по умолчанию. Обычное наступление, без бонусов и штрафов. Подходит во многих случаях, если не знаете, что делать - выбирайте наступление. Стрелковые юниты в наступлении не будут бросаться в рукопашную, но хуже уклоняются от врага, чем при изнурении. Колесницы могут вступить в ближний бой где-то в середине боя.
Штурм. Юниты не думают о защите, а сразу, на максимальной скорости бросаются по кратчайшему пути на врага. Если осаждают крепость - первыми бросаются в бреши. Стрелки вступают в рукопашную. Юниты с такой командой получают +5% к атаке и -5% к защите. Имеет смысл выбрать такую тактику, если у врага много стрелков. Особенно эффективно действует тяжёлая конница.

Команды манёвра


Изнурение. При такой тактике войска будут избегать ближнего боя, действуя метательным оружием. Лучше всего подходит для пеших и конных лучников. Колесницы слишком неповоротливы, чтобы эффективно отступать.
Обход. Сложная команда. Теоретически, юнит постарается обойти врага с фланга и в середине-конце боя ударить ему в тыл. Стрелки при этом будут избегать ближнего боя. На практике этому часто мешает местность, и у меня ни разу не получилось выполнить этот манёвр.

Оборонительные команды


Оборона. Приказ встать в глухую оборону. Войска вступят в бой с противником только если он подойдёт вплотную. Зато они могут использовать в свою пользу условия местности, например, реку, и получают +10% к защите. Выбирайте эту тактику, если противник превосходит вас в силах или если хотите избежать боя. Но против конных лучников не сработает.
Поддержка. Похожа на оборону, но без бонусов. Зато войска будут приходить на помощь другим полкам своей армии, если те атакованы. Такую команду стоит дать войскам второй-третьей линии, которые вы хотите оставить в резерве.
Отступление. Первую половину боя юнит находится в глухой обороне, во второй половине — пытается покинуть поле боя. Но он получает очень большой штраф к боевым характеристикам. Эта команда подходит для поселенцев, от которых всё равно никакого толка в бою.


О чём ещё можно сказать? Не забывайте развивать технологии и строить военные здания. Поздние войска эффективнее ранних, знать и регуляры лучше крестьянского ополчения. Комбинируйте разные виды войск в армии! Армия из колесниц и пехоты эффективнее армии только из колесниц, а армия, состоящая только из пеших лучников станет лёгкой добычей конницы. Концентрируйте войска на решающих направлениях. Если не получается взять умением — берите числом! Ну а города со стенами одной армией просто не взять. Если там засела вражеская армия, потребуется по меньшей мере трёхкратное превосходство в силах. Развивайте экономику! Чем больше у вас будет денег, тем больше вы сможете содержать солдат, что может сыграть решающую роль в войне.
Вот и всё, что пришло мне в голову. Если что-то непонятно — спрашивайте! Удачи в бою!
     Rup.
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 June 2017, 00:04

    Аорс

    Обход. Сложная команда. Теоретически, юнит постарается обойти врага с фланга и в середине-конце боя ударить ему в тыл. Стрелки при этом будут избегать ближнего боя. На практике этому часто мешает местность, и у меня ни разу не получилось выполнить этот манёвр.
    А мне эта команда очень понравилась. 1-2 отряда, благородные топорщики, затем колесницы с этим приказом вступают в бой. Только тут всё от рельефа зависит. Я вообще бои с участием колесниц старался только на равнине проводить или если сам размещался на холме.
    Если нет, манёвр на страткарте, в попытке выйти на более благоприятную местность. Не всегда правда получалось. :)
       Rup.
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 June 2017, 00:49

      Ещё из тактики. Теперь уже когда всё же будущий противник держит рядом с городами войска.
      Если между вами и будущим противником нет никаких договоров (а нападать на соседа имея с ним договор крайне не рекомендуется) то при наведении курсора на отряды предстоящей жертвы агрессии появляется атрибут "враждебность". Это значит следующее, если до начала боевых действий, ваш отряд встанет на гекс который принадлежит городу такой державы, произойдёт его разграбление и в казну поступит 50 монет. Отряд крестьян, как минимум, вы окупите. :) Но это не главное, главное что ИИ постарается стянуть к вашему отряду свои и будет за ним присматривать.
      Imp
      В общем, у меня отряд разведчиков оттянул на себя 3 отряда копейщиков, пока к отдалённому городу на скрине двигались мои войска. В результате, когда я объявил войну, разведчики имели команду отступление и оттянули их на себя. В обороне а потом попытке отбить этот город, эти отряды не участвовали. Что мне очень помогло, прямо говоря.
      Кстати, эта тактика играет и против вас. В той же войне. Я гонялся гарнизонными отрядами за отрядом вражеских разведчиков, которые также, пожгли мне посевы.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 June 2017, 06:30

        Аорс

        Обход. Сложная команда. Теоретически, юнит постарается обойти врага с фланга и в середине-конце боя ударить ему в тыл. Стрелки при этом будут избегать ближнего боя. На практике этому часто мешает местность, и у меня ни разу не получилось выполнить этот манёвр.

        Очень хорошо получается в начале, когда на поле - 2-3 отряда пехоты и колесницы. Колесничие просто объезжают сражающихся, разворачиваются и на полном ходу таранят противника с тыла.
        Rup.
        При отсутствии договоров если на вашу территорию зайдет чужая армия вы можете её атаковать без объявления войны - и не вызвав войну.
           Honda Tadahacu
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 June 2017, 16:05

          Хмм как то странно атаковать не вызвав войны :0182: Были исторические прецеденты в Древнем Китае я так полагаю :0182:
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 June 2017, 16:10

            Honda Tadahacu

            Были исторические прецеденты в Древнем Китае я так полагаю

            И не только в Китае. На о.Даманский СССР атаковал зашедшие на нашу территорию китайские части и уничтожил их не вызвав войны
               Rup.
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 June 2017, 16:22

              Надо, кстати, попробовать нагнать своих "бомжей" да разорить округу, может у ИИ удастся восстание вызвать. :0182:
                 Rup.
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 June 2017, 16:40

                Экскурс в историю, кто там в конечном итоге получил Даманский, уже оффтоп для этой темы. Пост удалён.
                   Honda Tadahacu
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 June 2017, 18:43

                  Камрады как берете города с высокой земляной стеной и фулл стеком гарнизона? Лично я нагнал туда кого только можно кучу лукарей и водоворотов и все равно пыхтел ходов 20 еще и Императора под стенами оставил в итоге.
                     Аорс
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 June 2017, 19:10

                    Honda Tadahacu

                    Камрады как берете города с высокой земляной стеной и фулл стеком гарнизона? Лично я нагнал туда кого только можно кучу лукарей и водоворотов и все равно пыхтел ходов 20 еще и Императора под стенами оставил в итоге.

                    Лучники против земляных стен бесполезны, а водовороты - отстой. такие города надо брать хотя бы с крадущимися тиграми, а лучше с мусульманскими требюшетами. И войск у вас должно быть очень много.
                      • 3 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Oriental Empires Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite