Community Imperial: 101 Synergy Combat - Сообщество Империал




papeion

101 Synergy Combat

101 Synergy Combat
Theme created: 02 July 2017, 12:23 · Author: papeion
Views:
 22 073

  • 8 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 papeion
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 July 2017, 12:23

Imp


101 Synergy Combat


Файл мода на Яндекс: To view the link Register


Страница мода в To view the link Register


Последнее обновление мода 10.08.2017

Это вариант моего боевого сабмода, но теперь для игры за любые компании.
Ну за исключением какой-либо несовместимости с др. модами.
Отличия от спец. версии:
- файл построений с др. настройками,
- иначе применены скрипты на трейты: они помещены в ванильный файл export_triggers.lua, что дало возможность совмещать мод с модами Скидвара-Прометеуса.
- доп. вкладка в campaign_character_attribute_effects_tables (добавлены настройки для др. компаний)
- добавлена табл. general_command_star_level_effects_tables (в спец версии она не нужна, ибо уже есть в Аэции)
- и др. по мелочи

Описание: (уже немного устаревшее в связи To view the link Register.... позже перепишу)

Боевая система. Соединение в синергию идей от нескольких мододелов.

От nnn900
Построения перед битвой, шаблоны построений,

От Савромата (тюнинг из Dark Combat):
Идея: лёгкий тюнинг основ боевой системы Total War Attila.
Ибо она по мнению Савромата хорошо сбалансированна, и нет необходимости в её глубокой переделке.
...тюнинг весов\скоростей, брони, стрелкового оружия,
...накопление опыта (без мультипликаторов), тюнинг вознаграждений за личные достижения юнитов, пороги опыта,
...лёгкий тюнинг усталости,
...и небольшие поправки модификаторов в _kv_rules_tables

От rawhide:
Модификация бонусов\штрафов от погоды\местности\покрытия
Идеи для абилок (настройки данных и активация абилками некоторых атрибутов)
Модификаторы морали: _kv_morale_tables

От Ника Томадиса (Darth)
Его идея уровней сложности АИ-генералов в планшетной игре Ultimate General: Gettysburg

И меня (papeion)
1) Синергия (гармоничное сочетание) идей от разных авторов.
2) Схема доп. бонусов для генералов
...моя идея из Велизария "генерал тренирует" (атрибут "хитрость"),
...идея rawhide на счёт генеральской брони, но не так радикально (все атрибуты, но "рвение" в большей степени),
...и новая идея от меня на счёт активации дисциплины (с 6 лвл атрибута "авторитет" активируется новая абилка для подчинённых войск, она включает атрибут "Дисциплина", чуть повышает мораль и противостояние натиску).
3) Переработка идеи Ника Томадиса в техническую схему для Total War Attila. В результате чего имеем три уровня сложности АИ-генералов, их особое развитие. Изюминки от АИ в ходе компании.
4) Осень: сезон туманов. Теперь осенью будет не так просто!
5) И некоторые мелкие поправки.

Далее описание схемы, разработанной на идее Ника Томадиса "Три уровня сложности АИ-генералов".
Это набор новых трейтов, срабатывающих только для АИ-генералов.
Они наделяют генералов бонусами по следующей схеме.

Три тройки генералов:
1. "Осторожный", "Адаптирующийся", "Рискующий".
2. "Защитник", "Сбалансированный", "Атакующий".
3. "Хитрый", "Динамический", "Решительный".
Дополнительно два генерала: "Морской волк" и "Хозяйственник".

В каждой тройке генералов три типа тактики.
Защитная для "Осторожного", "Защитника" и "Хитрого": все юниты в армии получают от генерала бонусы на защиту, это абилка "Неуклонность" и + к боеприпасу всем, +защите ближнего боя для конницы. Как вы знаете, абилка "неуклонность" снижает скорость юнита, но повышает его защитные свойства. Небольшой плюс к авторитету.
Атакующая для "Рискующего", "Атакующего" и "Решительного": все юниты в армии получают от генерала бонусы на атаку, это абилка "Ускорение" и + к скорости стрельбы, но штраф к кол-ву боеприпасов, также + к атаке ближнего боя и чарджу для конницы (и чуть скорости). Способность понижать моральных дух противника. Небольшой плюс к рвению.
Сбалансированная для "Адаптирующегося", "Сбалансированного" и "Динамического": лёгкий бонус на мораль и сопротивлению усталости для конницы. Небольшой плюс к хитрости.

Каждая тройка генералов, это уровни сложности генералов. Первая имеет лёгкие бонусы, вторая тройка средние бонусы, третья тройка серьёзные бонусы.

Каждый такой трейт имеет 5 уровней прокачки.


Генерал может получить только один из 11 этих трейтов.
Существует схема шансов на получение того или иного из этих трейтов. Как оказалось, преимущество имеет трейт, который выше по списку. Поэтому я сделал прогрессисное увеличение шанса. Верхний в списке трейт имеет шанс 5%, и далее каждый нижний увеличивает свои шансы на +3%. Таким образом трейты, имея одинаковые условия для активации, имеют разные шансы, и поэтому одинаковой раздачи нет.

Прокачка трейтов может происходить каждый ход на 1 поинт, и тоже зависит от этой схемы шансов.
Победа в битве прокачивает трейт обязательно (100% шанс) и на 4 поинта сразу.
Кол-во поинтов, которые нужно набрать для прокачки каждого уровня трейта, сильно увеличено сообразно этой схемы.

Трейт "Морской волк" получит скорее тот генерал, который командует флотом.
Он имеет способности на более шустрое перемещение флота на стратегической карте. И набирает более опытные команды.

Трейт "Хозяйственник" получит скорее тот генерал, который служит губернатором.
Он позволяет в этой провинции набирать более опытных командиров-новобранцев и юнитов-новобранцев.
Снижает расходы на содержание построек. А если такой генерал служит в армии, то снижает расходы на её содержание.
Этот трейт быстрее прокачивается, если в провинции идёт строительство.

Каждый трейт имеет бонусы на + к опыту командиров-новобранцев в данной провинции, если генерал служит губернатором.
Однако трейт "Хозяйственник" имеет бОльшие значения, в отличие от других.

Каждый такой генерал имеет не одну, а две командирские абилки. Так что игроку легко будет определить, имеет ли АИ-генерал особый генеральский трейт из этой схемы.

Систему пакетов бонусов и штрафов (генерал должен иметь слабости) можно ещё развивать, но даже сейчас она довольно сложная.

Также есть специальная версия для мода
"To view the link Register", ссылки на которую в теме того мода.
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 July 2017, 11:08

    papeion

    В Велизарии у меня боёвка такая, что так не постоишь. Там надо шустрить, обдумывать кучу нюансов, выстраивать план действий. Правда такая боёвка редко кому из камрадов по зубам. А то бы я её взялся дальше развивать.
    прекрасная там боевка) поначалу недоумевал, когда разбирал отдельные технические решения. но потом решил просто сыграть, не глядя на карточки и в таблицы. и было очень интересно :006:

    а насчет "мало кому по зубам" и проч - тут важен ваш исходный пойнт (опять, ага). вы делаете, чтобы вам самим было интересно играть. или под аудиторию.
       papeion
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 July 2017, 12:23

      Я сам в недоумении ))) ...там, конечно адова смесь. Я взял какую-то боёвку Деи для Аттилы и по ней учился делать боёвку. Я переделал её до неузнаваемости, но кое-что осталось нетронутым, например та таблица весов\скоростей юнитов. Но в итоге я придумал кучу разных вещей, которые вместе с тем, что оставалось нетронутым, работали неплохо.

      На первое место в боёвке я ставлю мораль. Должно быть очень трудно заставить армию воевать, а не бежать во все стороны )))
         papeion
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 August 2017, 11:03

        Update

        Обновление:

        Изменён метод раздачи трейтов из серии «АИ-генералы».
        Теперь каждый такой трейт раздаётся в зависимости от наличия у персонажа конкретного ванильного генеральского трейта (из тех самых, которые включают генеральскую абилку). Это позволило добиться разнообразной раздачи АИ_трейтов. Раньше с этим были проблемы.

        Более тщательно проработан пакет эффектов для каждого АИ-генерала. Теперь они более радикальные в плане «защитник» или «атакующий». Имеют более выраженные недостатки и преимущества.

        Понерфлены абилки пехоты, которые включают построения типа "стена щитов", "черепаха" и т.п.

        Восстановлен бонус к атаке для свободного строя.

        Добавлена серия бонусов для АИ, который находится в осаде, или наоборот осаждает.

        Понерфлен урон и скорость перезарядки выстрелов у бастионных башен.

        Добавлен новый метательный снаряд для бастионных башен. Он включается только для АИ. Имеет ванильные настройки урона и скорости перезарядки.

        Понерфлено масло в воротах.
           papeion
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 August 2017, 17:07

          Update

          Обновление (To view the link Register или To view the link Register):

          1. Добавлены индикаторы генералам в рамках системы "Три уровня сложности АИ-генералов".

          Imp

          Imp

          2. Характеристики некоторых метательных снарядов исправлены:
          ...исправлена обнаруженная ошибка у снарядов для арбалетов (элитный был слабее обычного) и немного увеличен урон
          ...увеличено расстояние и высота выстрела дротиков (метательных копий стрелковых юнитов)
          ...увеличено расстояние и высота выстрела плюмбат, и слегка урон.
          ...увеличен урон у прекурсоров (копья, которыми вооружены рукопашники)

          3. Изменены бонусы для лычек опыта: было 1, стало 1,25 (атака, защита) и 2 (мораль) и 8 (скорость перезарядки) и 40 (меткость). Восстановлен мультипликатор 0,001.

          4. Вся стрелковая пехота с дротиками на 250% быстрее набирает опыт
          5. Вся стрелковая пехота с луками на 150% быстрее набирает опыт
          6. Все конные лучники на 30% медленнее набирают опыт

          7. Всей стрелковой пехоте снижено на 40% содержание и цена рекрутинга (через гандикап) (отменено следующим обновлением)

          8. Добавлены штрафы на защиту от обстрела для некоторых видов брони (без брони, ткань, простая и средняя кольчуга, простая кожаная рубашка). Естественно, что для каждой разные штрафы.

          9. Радикально подняты бонусы на опыт за достижения юнита. За:
          ...убийство полководца
          ...за каждую звезду полководца
          ...за лидера и члена его семьи
          ...за захват бастионных башен и ворот
          ...за захват точек победы
          ...за то, что первым прорвался за стены

          10. Таблица special_ability_phases_tables теперь используется только в виде вкладки, в которой лишь одна строка с новым ключом. Это улучшило совместимость мода.

          11. В режимах "гарнизон", "лагерь", "рекрутинг" армия получает бонусы на тренировку опыта.

          12. Исправленная рус. локализация Савромата с моими добавлениями, нужными для этой боёвки: To view the link Register

          Пояснение. Дело в том, что в моде применены настройки стрелковки от Савромата из его мода Dark Combat Attila. Сильно убавлен урон у стрел луков, арбалетов, дротиков, прекурсоров, пращи. Игра с ними выявила как хорошее, так и плохое. Из хорошего, что стрелковка в отличии от ванилы перестала быть свехубойной. Приятно было играть за гуннов, не чувствуя себя всемогущим. Приятно было, что я не мог запросто расстреливать иной раз тупящего АИ. Приятно, что не надо было лихорадочно торопиться, чтобы не попасть под обстрел. Чтобы добиться результата от стрельбы стало необходимо думать и стараться. Кстати, у Савромата хороший бонус стрелковки, если юнит стреляет со стены.
          Однако, все юниты пехоты с дротиками (копьеметатели) стали слишком дорогими для своей малой результативности. Я читал комментарии к его моду, и понял, что это самая главная болячка. Тут дилемма, что если сделаешь их убойными, то опять вернёшся к ванильной петрушке. Савромат, несколько раз правил дротики, то похоже воз и ныне там.

          В связи с этим, я решил не поднимать тупо урон у дротиков, а разработал схему.
          - дротики дальше и выше летят в среднем на 20 игровых метров.
          - лычки опыта дают очень мощный прирост бонусов на скорость перезарядки и меткость
          - стрелковая пехота с дротиками в 2,5 раза быстрее прокачивается (правда на деле, т.к. она поначалу малорезультативная, то ни фига не быстрее, ...но тренировка конечно на них получше теперь действует)
          - пехота с луками и арбалетами в 1,5 раза.
          - конница с дротиками без бонуса
          - конница с луками имеет штраф 30% на прокачку опыта.

          Таким образом стрелковая пехота при получении опыта становится всё опаснее и опаснее. А конные лучники, им же легче прокачиваться, имеют задержку.

          Ну и раз, у нас стрелковая-пехота не такая убойная, как в ванили, ей конечно же надо было снизить содержание и цену рекрутинга, особенно копьеметателям. Что я и сделал.

          Несколько тестов показали, что всё это очень и очень замечательно. Извините, что себя хвалю. Но действительно, это довольно интересно, что кол-во лычек опыта будет очень сильно менять стрелковку. А также то, что копьеметатели стреляют из-за спин, и что они довольно далеко начинают стрелять, и главное, что когда есть опыт, они довольно быстро отстреливают свой боезапас.

          -------

          Версия этой боёвки для мода "Аэций VS Аттила" тоже обновлена.
             papeion
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 August 2017, 14:37

            Update

            Пехотинцам-джавелинам -60 к цене рекрутинга и содержания и -30 к кавалерии-джавелинам.

            Угораздило меня савроматовскую стрелковку в мод воткнуть. Плин, ну ладно, пусть будет так - джавелины у нас такие - малорезультативные, но и цена тогда должна соответствовать.

            Ну вот, теперь точно будет толк от джавелинов, ибо они будут экономным вариантом для набора.

            Нельзя скидку делать любой стрелковой пехоте. Всё-таки те же лучники и арбалетчики вполне результативны. Поэтому вот, сделал отдельные эффекты, чисто на джавелинов.
               Sakā
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 August 2017, 18:11

              @Papeion напал на поселение Гелеон, думал в легкую раскатаю гарнизон. Ага! Раскатал! Ещё не понятно кто кого, судя по потерям! Но я сразу понял свою ошибку и не до оценку врага, как и боёвку.
              Сейчас пытаюсь понять как она работает.
              1) Кочевники вообще наносят какой-нибудь потенциальный урон в поселениях или нет? Конный генерал ни чего не смог сделать вражескому гарнизонному полководцу и позорно убежал.
              2) Натиск конницы работает в поселениях или нет? В тыл бил ударной конницей по лучникам возле башни, эффекта ноль.
              3) Пехота кочевников и стрелки будет нести штрафы в поселениях или нет?
              4) В лесистой местности я так понимаю будет та же картина? Только равнины?
              5) А как обстоят дела у сасанидов и др. восточных фракций, имею в виду такие же штрафы или нет?
              Кое что в голове не укладывается привык по другому играть. В моде больше тактики стала, а значит микроменеджмент увеличится, что приятно, а то вызовов не хватало. Хоть и недоумеваю, но понимаю что надо мозги перестроить.
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 August 2017, 18:39

                Sakā, не знаю, в чём дело. Вроде конница должна бить норм. Ванильные настройки. И даже более мощные бонусы у построения клином.
                По поводу модификаторов на местность - надо будет посмотреть. Они от равхайда.
                Я сейчас как раз разбираюсь с боёвкой, потихоньку выявляю перекосы, поправляю. Завтра посмотрю модификаторы на местность.
                   Sakā
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 August 2017, 18:52

                  Под башней билась милишная конница с вражескими лучниками, чуть по далее было пару кустов, во фланг ударил ударной конницей, лучники так слегка подвинулись, никто не попадал и всё. У меня аж "брови наверх полезли" от удивления и внутреннего возгласа "как, это может быть!".
                  Поднялся на плато где стоял гарнизонный военачальник, ударил по фронту конным генералом, в тыл и во фланг покоцанными ударной и милишной кавалерией. Я ещё выбрал маленький участок территории ("носовой платок") и специально на нём атаковал. Вы будете смеяться он раскидал все три отряда, полководец позорно бежал. Пришлось подтянуть три отряда милишной конницы, чтобы его уничтожить. Вот это уже думаю перебор.
                  Я так понимаю Rawhide сильно увеличил параметры для спец. абилок в построениии, да ещё в поселении. Если там один стек поставить, то я думаю гуннов можно спокойно уничтожать, превратив поселение в "Брестскую крепость".

                  А боёвка в Ваших модах по Велизарию и Аэцию такая же как в этом моде?
                  Я понимаю, что у оседлых фракций должны быть какие-нибудь плюшки, но это же получится однообразная игра ... поджигать огненными стрелами все поселения, у врага просядет мораль и бить его. Как говорится поджег избу с края и можно отойти в сторонку покурить или пожевать чего-нибудь, а потом милости просим.
                     papeion
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 August 2017, 04:40

                    В Велизарии своя боёвка, а в Аэции нет никакой (надо по желанию ставить какую-нибудь, я пару боёвок адаптировал для Аэция и предлагаю на выбор).
                       Sakā
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 August 2017, 06:31

                      @Papeion в теме по Аэцию написано:
                      Add combat for AvA
                      Боёвка специально для этого мода (AvA).
                      Соединение в синегорию идей от нескольких мододелов.

                      Я так понимаю у Вас к каждому моду отдельная боёвка, было бы не плохо сделать что-то среднее ко всем кампаниям. Add combat for AvA это та же синегория, про которую я вчера озвучил?
                      Синегория не плоха, точнее у неё есть потенциал, она в корне меняет боевую составляющие игры, но кое-что надо всё таки подрихтовать, чтобы всё это выглядело логично и органично.
                        • 8 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Моды от papeion Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:48 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite