Community Imperial: 101 Synergy Combat - Сообщество Империал




papeion

101 Synergy Combat

101 Synergy Combat
Theme created: 02 July 2017, 12:23 · Author: papeion
Views:
 22 080

  • 8 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
 papeion
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 July 2017, 12:23

Imp


101 Synergy Combat


Файл мода на Яндекс: To view the link Register


Страница мода в To view the link Register


Последнее обновление мода 10.08.2017

Это вариант моего боевого сабмода, но теперь для игры за любые компании.
Ну за исключением какой-либо несовместимости с др. модами.
Отличия от спец. версии:
- файл построений с др. настройками,
- иначе применены скрипты на трейты: они помещены в ванильный файл export_triggers.lua, что дало возможность совмещать мод с модами Скидвара-Прометеуса.
- доп. вкладка в campaign_character_attribute_effects_tables (добавлены настройки для др. компаний)
- добавлена табл. general_command_star_level_effects_tables (в спец версии она не нужна, ибо уже есть в Аэции)
- и др. по мелочи

Описание: (уже немного устаревшее в связи To view the link Register.... позже перепишу)

Боевая система. Соединение в синергию идей от нескольких мододелов.

От nnn900
Построения перед битвой, шаблоны построений,

От Савромата (тюнинг из Dark Combat):
Идея: лёгкий тюнинг основ боевой системы Total War Attila.
Ибо она по мнению Савромата хорошо сбалансированна, и нет необходимости в её глубокой переделке.
...тюнинг весов\скоростей, брони, стрелкового оружия,
...накопление опыта (без мультипликаторов), тюнинг вознаграждений за личные достижения юнитов, пороги опыта,
...лёгкий тюнинг усталости,
...и небольшие поправки модификаторов в _kv_rules_tables

От rawhide:
Модификация бонусов\штрафов от погоды\местности\покрытия
Идеи для абилок (настройки данных и активация абилками некоторых атрибутов)
Модификаторы морали: _kv_morale_tables

От Ника Томадиса (Darth)
Его идея уровней сложности АИ-генералов в планшетной игре Ultimate General: Gettysburg

И меня (papeion)
1) Синергия (гармоничное сочетание) идей от разных авторов.
2) Схема доп. бонусов для генералов
...моя идея из Велизария "генерал тренирует" (атрибут "хитрость"),
...идея rawhide на счёт генеральской брони, но не так радикально (все атрибуты, но "рвение" в большей степени),
...и новая идея от меня на счёт активации дисциплины (с 6 лвл атрибута "авторитет" активируется новая абилка для подчинённых войск, она включает атрибут "Дисциплина", чуть повышает мораль и противостояние натиску).
3) Переработка идеи Ника Томадиса в техническую схему для Total War Attila. В результате чего имеем три уровня сложности АИ-генералов, их особое развитие. Изюминки от АИ в ходе компании.
4) Осень: сезон туманов. Теперь осенью будет не так просто!
5) И некоторые мелкие поправки.

Далее описание схемы, разработанной на идее Ника Томадиса "Три уровня сложности АИ-генералов".
Это набор новых трейтов, срабатывающих только для АИ-генералов.
Они наделяют генералов бонусами по следующей схеме.

Три тройки генералов:
1. "Осторожный", "Адаптирующийся", "Рискующий".
2. "Защитник", "Сбалансированный", "Атакующий".
3. "Хитрый", "Динамический", "Решительный".
Дополнительно два генерала: "Морской волк" и "Хозяйственник".

В каждой тройке генералов три типа тактики.
Защитная для "Осторожного", "Защитника" и "Хитрого": все юниты в армии получают от генерала бонусы на защиту, это абилка "Неуклонность" и + к боеприпасу всем, +защите ближнего боя для конницы. Как вы знаете, абилка "неуклонность" снижает скорость юнита, но повышает его защитные свойства. Небольшой плюс к авторитету.
Атакующая для "Рискующего", "Атакующего" и "Решительного": все юниты в армии получают от генерала бонусы на атаку, это абилка "Ускорение" и + к скорости стрельбы, но штраф к кол-ву боеприпасов, также + к атаке ближнего боя и чарджу для конницы (и чуть скорости). Способность понижать моральных дух противника. Небольшой плюс к рвению.
Сбалансированная для "Адаптирующегося", "Сбалансированного" и "Динамического": лёгкий бонус на мораль и сопротивлению усталости для конницы. Небольшой плюс к хитрости.

Каждая тройка генералов, это уровни сложности генералов. Первая имеет лёгкие бонусы, вторая тройка средние бонусы, третья тройка серьёзные бонусы.

Каждый такой трейт имеет 5 уровней прокачки.


Генерал может получить только один из 11 этих трейтов.
Существует схема шансов на получение того или иного из этих трейтов. Как оказалось, преимущество имеет трейт, который выше по списку. Поэтому я сделал прогрессисное увеличение шанса. Верхний в списке трейт имеет шанс 5%, и далее каждый нижний увеличивает свои шансы на +3%. Таким образом трейты, имея одинаковые условия для активации, имеют разные шансы, и поэтому одинаковой раздачи нет.

Прокачка трейтов может происходить каждый ход на 1 поинт, и тоже зависит от этой схемы шансов.
Победа в битве прокачивает трейт обязательно (100% шанс) и на 4 поинта сразу.
Кол-во поинтов, которые нужно набрать для прокачки каждого уровня трейта, сильно увеличено сообразно этой схемы.

Трейт "Морской волк" получит скорее тот генерал, который командует флотом.
Он имеет способности на более шустрое перемещение флота на стратегической карте. И набирает более опытные команды.

Трейт "Хозяйственник" получит скорее тот генерал, который служит губернатором.
Он позволяет в этой провинции набирать более опытных командиров-новобранцев и юнитов-новобранцев.
Снижает расходы на содержание построек. А если такой генерал служит в армии, то снижает расходы на её содержание.
Этот трейт быстрее прокачивается, если в провинции идёт строительство.

Каждый трейт имеет бонусы на + к опыту командиров-новобранцев в данной провинции, если генерал служит губернатором.
Однако трейт "Хозяйственник" имеет бОльшие значения, в отличие от других.

Каждый такой генерал имеет не одну, а две командирские абилки. Так что игроку легко будет определить, имеет ли АИ-генерал особый генеральский трейт из этой схемы.

Систему пакетов бонусов и штрафов (генерал должен иметь слабости) можно ещё развивать, но даже сейчас она довольно сложная.

Также есть специальная версия для мода
"To view the link Register", ссылки на которую в теме того мода.
     NooboT
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 August 2017, 18:27

    Добрый вечер, не объясните что значат эти значения
    siege_escalation_level_1_count_wall_pieces_health_less_than 5
    siege_escalation_level_1_total_wall_health_less_than 80
    siege_escalation_level_1_wall_pieces_health 50
    siege_escalation_level_2_wall_breaches_count 5
       NooboT
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 August 2017, 21:54

      поможет кто?
         papeion
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 August 2017, 13:06

        Update

        Небольшое обновление
        1. Пару-тройке свистящим выстрелам, про которые Савромат "забыл", повысил урон. По идее Савромата свистящие выстрелы должны так же быть результативными. Это заставляет АИ пользоваться этими выстрелами.
        2. У артиллерии: огненные выстрелы менее точны, разрывные выстрелы ещё менее точны.
        3. Кожаные доспехи, кроме самых простых, получили различные бонусы от обстрела.

        ...версия для мода Аэций тоже обновлена


        Описание некоторых элементов стрелковки мода (Reveal)
           yuri2rudenko
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 May 2019, 15:11

          Установил поверх Dark Strateg Atilla боёвку мастера papeion 101 Synergy Combat :046: Без слов :0162: Рекомендую ВХ/ВХ :006:
             djeng
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 July 2019, 20:35

            Подскажите, я поставил ваш мод 101 Synergy Combat и мод Better Aggresive CAI 4.2. и при игре за Склавинов столкнулся с проблемой, если кочевая орда находиться в моей провинции то Пища уходит в минус причем растет с каждым ходом и мой гарнизон и армия уменьшается в количестве каждый ход. я знаю причина не в вашем моде а в разработчиках самой игры, подскажите какой файл нужно отредактировать что бы убрать это или снизить. просто какой файл в db.
               Andreiru
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 September 2019, 21:51

              Что то не так с этим модом...
              Все хорошо битвы долгие интересные.
              - дисбаланс, за 15 секунд 1 отряд конных стрелков убивает весь отряд полководца Сассанидов........


              Europaperdita + 101 Synergy Combat
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 September 2019, 08:26

                Andreiru будет время и желание модить, посмотрю.

                Отряд полководца сасанидов, это какой юнит? Если ударная кава, то посмотреть надо, есть ли у них щиты и какая броня. Надо бы глянуть.

                Метатели дротиков дорого стоят в покупке и в содежании, поэтому они и должны быть эффективными. Однако, они сами очень уязвимые, ибо имеют низкий уровень рукопашки и брони. К тому же ещё надо посмотреть, какой именно это юнит-стрелок. Они ведь тоже разные, с разной убойностью.

                И, важно, какой опыт был у стрелков.

                Вопрос, это был ваш полководец или АИ?
                Если ваш, то просто не лезьте им под стрелков, у которых ещё не закончились дротики. Или прикрывайте его своими стрелками.

                Во всяком случае, я такой бОльшой проблемы не видел! Наоборот, я хотел, чтобы бесполезных юнитов не было. Особенно в руках АИ.
                   papeion
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 September 2019, 08:56

                  Andreiru

                  Europaperdita + 101 Synergy Combat

                  Вот я не знаю, что из себя представляет Europaperdita, есть ли в ней что-то от боёвки, что могло бы перекрывать
                     Andreiru
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 September 2019, 11:40

                    papeion 08 September 2019, 08:56

                    Andreiru

                    Europaperdita + 101 Synergy Combat

                    Вот я не знаю, что из себя представляет Europaperdita, есть ли в ней что-то от боёвки, что могло бы перекрывать


                    Вот так ставил
                    fall_of_the_eagles + Europaperdita + 101 Synergy Combat

                    Разницы почти не заметил в боёвки когда поставил 101 Synergy.
                    порядок такой в новом ланчере
                    rus_перевод
                    101 Synergy Combat
                    Europaperdita
                    fall_of_the_eagles
                       yuri2rudenko
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 September 2019, 13:34

                      Andreiru 08 September 2019, 11:40

                      papeion 08 September 2019, 08:56

                      Andreiru

                      Europaperdita + 101 Synergy Combat

                      Вот я не знаю, что из себя представляет Europaperdita, есть ли в ней что-то от боёвки, что могло бы перекрывать


                      Вот так ставил
                      fall_of_the_eagles + Europaperdita + 101 Synergy Combat

                      Разницы почти не заметил в боёвки когда поставил 101 Synergy.
                      порядок такой в новом ланчере
                      rus_перевод
                      101 Synergy Combat
                      Europaperdita
                      fall_of_the_eagles

                      101 Synergy Combat+fall_of_the_eagles попробуй так установить, но может не подойти, потому что две очень разных боёвки, и по этому не совместимы :0162:
                        • 8 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Моды от papeion Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:53 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite