Community Imperial: Clad in Iron: Philippines 1898 - Сообщество Империал




Thief2125

Clad in Iron: Philippines 1898

Новая игра от создателей серии Ironclads.
Theme created: 07 December 2017, 00:10 · Author: Thief2125
Views:
 31 040

  • 22 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 2 
 Thief2125
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 December 2017, 00:10

Imp

Clad in Iron: Philippines 1898 – это военно-морская игра, в которой соединены жанры пошаговой тактики и симулятора в реальном времени. Игровой сценарий основан на исторических фактах и предположениях создателей игры об альтернативном развитии реальных событий (альтернативная история).

Исторические события:
В сражении в Манильской бухте американская Азиатская эскадра разгромила испанские колониальные канонерки. Сразу после этого к Маниле подошли восемь кораблей Германской империи. Немцы ожидают, что американцы не смогут одолеть испанцев и местных революционеров, а Филиппины станут колонией кайзера. Основные силы Азиатской эскадры США, включая крейсер USS Olympia, вынуждены защищать Манильскую гавань от немецких притязаний.

Альтернативная история:
Шокирующие новости о разгроме заставили испанское правительство отправить спасательную экспедицию. Военные корабли и транспорты с пехотой прибыли из Испании в порт Илоило на Филиппинских островах.


Описание игрового процесса:
Управляйте своим флотом и армией, стройте береговые сооружения и транспортные суда, охотьтесь на флот противника, укрывайте свои эскадры кораблей в защищенных портах до прибытия подкреплений, блокируйте вражеские порты и торговые пути, высаживайте десанты, сражайтесь за господство над морями в режиме пошаговой тактики - все эти действия возможны в CLAD в IRON: Philippines 1898.
Режим симулятора морского сражения в реальном времени позволяет управлять формациями и маневрами отдельных кораблей и их отрядов, управлять артиллерией корабля, использовать аварийный режим и бороться с затоплениями и пожарами, чинить повреждения прямо в бою. В игре используются реальные исторические характеристики скорости и маневренности кораблей, баллистики и бронебойности артиллерии, а также возможности кораблей противостоять боевым повреждениям.

ВНИМАНИЕ! В игре нет интерактивного обучения, только текстовое руководство пользователя на английском языке. Реалистичность исторических характеристик не приносится в жертву скорости, простоте и удобству игрового процесса.

Spoiler (expand)


Рекомендованные:
ОС: Microsoft Windows 7/8/10
Процессор: CPU Pentium 4 / Athlon 2,4 GHz
Оперативная память: 4096 MB ОЗУ
Видеокарта: compatible with DirectX 9.0C 1024 Mb
DirectX: Версии 9.0c
Место на диске: 1 GB
Звуковая карта: compatible with DirectX 16-bit

:Steam: To view the link Register
:russia: To view the link Register
     totemgam
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 January 2018, 20:10

    Imp

    А что не так с графикой?

    Что касается иконок интерфейса, то предлагайте варианты - попробуем.

    У нас 10 лет назад не было бюджета Silent Hunter 3 и сейчас нет. Делаем что можем по мере возможностей. Всегда рады любой помощи.
       Thief2125
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 January 2018, 01:53

      Соберите одним сообщением все видео обучающие на русском какие есть. Я пришпилю к шапке. Всем будет удобно.

      Quote

      А что не так с графикой?

      Да все с ней так. Простенько. Освещение только хромает. Отчего скриншоты кораблей в рендере выглядят живее чем на воде. И пушки-хлопушки у кораблей, нет ощущения выстрела. Хотя в целом органично смориться и не вызывает желания выключить игру. А в прочем не важно. Это всё субъективизм.

      Quote

      Что касается иконок интерфейса, то предлагайте варианты - попробуем.


      Я бы разнес на разные панели управление эскадрой, кораблем и огнем корабля. Например в правой части сделать миникарту где то 1/6 размера экрана, чтобы было четко видно направление своих и чужих кораблей. На неё поместить кнопки управления эскадрой в ряд. Чтобы я не летал над морем как оголтелый а в любой момент боя представлял обстановку. Уменьшить панель выбора кораблей. По центру оставить только движение. В левой условный силуэт корабля с условными текущими повреждениями. Так же интерактивная. Чтобы не ползать по всей модели в море, а быстро выбрать нужные орудия, назначить тип снаряда для них. Кнопка выбрать все орудия с конкретного борта так же не помешает. Все это для того чтобы меньше сидеть в тактической паузе копаясь в обилие кнопок. Ну и в целом с информативностью кнопок поработать. Играть должно быть удобно.
         totemgam
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 January 2018, 13:24

        Imp

        Я думаю так наглядно.
           as1991
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 January 2018, 13:57

          А можно сделать так, что-бы выделять корабли, растягивая рамку мышкой? И потом из выделенных кораблей назначать флагман? Да, кстати, флагман на данный момент - только головной корабль?
             totemgam
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 January 2018, 19:14

            При управлении не набором отдельных кораблей, а именно отрядами с флагманами «резиновая рамка» не уместна. Вы управляете строем, в котором флагман определяет все движения. Вы можете выделить любой корабль в колонне и приказать ему уйти в конец строя. Тот корабль, что останется идти первым - автоматически флагман. Обычная практика во время боя наиболее поврежденные корабли отправлять в хвост. Также можно приказать любому кораблю и всем идущим в строю за ним образовать новую колонну. Если дела у корабля совсем плохи и он мешает эскадре,то нужно исключить его из колонны. Он выйдет из строя. После этого его можно или перевести в аварийный режим для ремонта, или приказать покинуть поле боя. Корабли ремонтируются быстрее, если снизить скорость. В идеале корабль можно остановить. Тогда его паровая машина начнет выкачивать воду, тушить пожары, а ремонтникам будет проще заделать пробоины.

            Мы в курсе, что бывали исключения, когда флагман был в центре или вторым кораблем (адмирал Фаррагут этим грешил), но все эти случаи не относились к регулярному эскадренному сражению.
               totemgam
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 February 2018, 17:34

              To view the link Register
              To view the link Register

              Продолжаем работу над добавлением в игру миноносцев и торпед. Первенцами и подопытными стали 75-футовые миноноски типа Ярроу.
                 Jackel
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 February 2018, 22:09

                Оффтоп (контент вне темы)
                   totemgam
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 February 2018, 12:00

                  Скидка 25% до 19 февраля
                     totemgam
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 February 2018, 10:34

                    To view the link Register
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 February 2018, 15:15

                      Quote

                      Не поддерживается русский язык

                      Как бы русская игра? Нах такую... себя уважать научитесь сначала и свою страну.
                        • 22 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite