Community Imperial: Скрипты Fleur de Lis - Сообщество Империал




Jukoman

Скрипты Fleur de Lis

Предложения по скриптам
Theme created: 30 December 2017, 12:37 · Author: Jukoman
Views:
 38 449

  • 21 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 2 
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 December 2017, 12:37

Скрипты в данный момент в нерабочем состоянии, но это важная часть геймплея, и мы планируем их разнообразить.
Любые идеи и ссылки на успешную реализацию в других проектах будут полезны.

На данном этапе ясно следующее:
1. Будет скрипт возрождения фракций из Булатной стали
2. Будет скрипт передачи наследника
3. Конечно Германик
4. Скрипты тактических моделей полководцев
5. Скрипты исторических событий и битв
6. Скрипт "укус волка" :)

Однозначно не будет скрипта вторжения монголов.

Остальное в процессе.
     totalkin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 March 2019, 05:32

    В файле descr_campaign_db есть секция "misc", и строки в ней; fort_devastation_distance, army_devastation_distance. Здесь в других модах обычно 20 прописано. Точно не знаю, но похоже на расстояние от поселения, при котором будет вкл. эффект разорения. Так же в файле descr_settlement_mechanics параметр SIF_DEVASTATION - сила эффекта. Прописал 4.5 - нормально так минусует, только непонятна зависимость: то ли от числа вражин, то ли от продолжительности разорения, а может суммарный эффект то :038:
       totalkin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 March 2019, 06:54

      Конечно это личное; я против накачки безмерной ии деньгами, и уравниловки всех фракций в плане стартовых возможностей(сделать большей зависимость доходов не от казны, а от кол-ва пров.), потому как к 20 ходу Леон и Кастилия становится вассалом Португалии, или Польша отжимает оставшиеся провинции у немцев, уже разорённых Датчанами. Деньги конечно надо подбрасывать компу, дабы компенсировать его "неразумность" и обеспечить ему строит.во бесперебойное(в едб уже есть бонусы), но всё же больше акцента на препятствии экспансии игрока, например: есть же скрипты типа доп. расходов на армии, находящиеся не в своих землях, ещё больше расходов при осаде - при чём можно сумму увеличивать по времени игры. Так же с агентами всеми можно поступить и с расширением владений тоже можно минусовать какой либо процент. Это я всё по Пихалыч Моду помню.
      Просто играя в последние поделки "отечественных" модмейкеров никакого удовольствия от игры не получал, как раз по причине отсутствия Игры: либо всё просто и скучно, либо тупо отбиваешься от нескончаемых вторжений при этом наблюдая нелогичность и очевидное втыкивание палок в колёса игроку. Наверно непросто в меди выверенный баланс то слепить, да.
      Снова начал за Саксов - на тридцатом ходу крестоносцы взяли Каир и Фатимиды перестали существовать, хотя пров. у них ещё были. Правда на следующий ход они "возродились", но ещё не вернувшиеся домой(даже в Европу) армии снова встают под знамёна :108: . Частоту походов - джихадов тоже можно регулировать к стати, да. И может кто знает, не помню в каком то моде(может Титаниум?) срабатывал скрипт после окончания похода, который как то убирал армии ии - то ли возвращал их домой, то ли расформировывал отряды, оставляя полководца который имея много очков движения быстренько добирался до "родных". В общем убрать вот это - когда лет по двадцать армии похода возвращаясь толкутся у какого ни будь перехода через Босфор например.
         gercog
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 March 2019, 09:47

        Начало джихадоав и кп а так же интервал между ними регулируется в файле descr_campaign_db, раздел <crusades>

        -Добавлено-

        Можно отодвинуть в нем начало, то есть время когда римский папа может созывать в первый кп. Сделать к примеру началом 95-96 ход. Ну и интервал между ними тоже какой нибудь выбрать.. А то действительно слишком частые кп и джихад губительны для общего геймплея, тем более что исламских фракций в моде изначально куда меньше.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 March 2019, 12:17

          Скрипт расходов игрока на армии взят из DLV. Я его себе адаптировал в мод, с учетом размера армии стоимость разная.
             Darhan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 March 2019, 21:20

            Redeodor

            Интересно, нельзя ли создать скрипт, который перекидывал бы игрока за Иерусалим при его появлении (Эт этого естественно можно будет отказаться)?

            Что то похожее есть, например, в моде The Great Conflicts за Аглабидов, появляется возможность принять или отказать выбора стороны фракции Фатимидов.
            В этом моде город Иерусалим как я понимаю со старта принадлежит мусульманской фракции, и выбор игры за Иерусалим не логичен.
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 March 2019, 22:37

              Darhan

              В этом моде город Иерусалим как я понимаю со старта принадлежит мусульманской фракции, и выбор игры за Иерусалим не логичен.

              В этом моде Иерусалим - нейтральный город. Кто захватит, тем и будет. Фатимидам конечно легче всего.
              Скрипта о переброске игрока при появлении Иерусалимского королевства не будет - игрок должен страдать. К сожалению, город Иерусалим приходиться дарить новой фракции, так как иначе она просто рушит весь историзм и бесцельно гуляет по миру.
              Если игрок мграет за исламские фракции - ему ничего не будет даваться. Если игрок играет за католиков и захватил Иерусалим - ему дадут денежную компенсацию от папы. Скромную. Генерал будет уничтожен.

              скрипт появления Иерусалима очень сложный, малейшие изменения могут привести к его сбоям или даже фатальным вылетам.
                 Jukoman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 March 2019, 01:19

                Уважаемые друзья. помогите пожалуйста с маленьким тестом - он потребует всего 3-4 ходов в кампании.
                Нужно:
                1. Поставить файл скрипт (путь data/world/maps/campain/imperial_campain)
                Важно - сделайте резервную копию оригинального файла, иначе потом вы не сможете правильно играть. После теста вставите назад.
                2. Уберите из data/world/maps/base файл map.rw - лучше всего просто перенесите его в любую папку. После теста верните назад этот файл и оригинальный файл campaign_script.txt - сможете продолжить кампанию.
                3. Запустите новую кампанию за Англию.
                4. Выберете вариант "нет"
                5. Промотайте несколько ходов (около 4), пока не появиться предложения поместить Гаральда на юг или на север.
                6. Выберете юг (да).
                7. Ничего не делайте один ход.
                Скажите - норвегия напала на город и штурмовала его в тот же ход или она осадила город и все?

                Это важно для статистики.
                Спасибо.
                To view the link Register
                   555yri555
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 March 2019, 03:48

                  Jukoman Доброго дня.Поставил скрипт сыграл и Норвежская армия штурмовала сразу же Лондон был захвачен.Еще перед появлением Норвегов на побережье юг появилась мятежная армия.
                     Darhan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 March 2019, 07:55

                    Jukoman

                    Если игрок играет за католиков и захватил Иерусалим - ему дадут денежную компенсацию от папы. Скромную. Генерал будет уничтожен.

                    А захваченный Иерусалим автоматически переходит к фракции Иерусалим? Если так то здорово!

                    555yri555

                    Норвежская армия штурмовала сразу же Лондон был захвачен.Еще перед появлением Норвегов на побережье юг появилась мятежная армия

                    Хороший скрипт, но норвежцы там нереально сильны с тремя стеками. Как с ними управиться?
                       totalkin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 March 2019, 09:48

                      Jukoman 03 March 2019, 01:19

                      Это важно для статистики.
                      Спасибо.
                      To view the link Register

                      Вроде бы так же всё как и в кампании, которую играл; атакуют норвеги с ходу - Годвинсона, который +1 к вылетам, поместил в Лондон - в уличных боях выжил с двумя юнитами тэнов, 14 сержантов, 13 хускарлов и три свиты. Но это благодаря площади городской и двум "заблудившимся" в переулках :003: отрядам пехоты врага. На следующем ходу заключил мир с Норвегией(два стека оставшиеся) остались в пров. Хотел дальше "покрутить" ходы, но ... Атаковал Лондон непонятно откуда взявшийся полный стек мятежных норманов с генералом, с ходу тоже штурм(с башнями и лестницами) Но я уже устал, да и вряд ли отбился. Так Закончилась эта короткая история Англосаксов, вот :088:
                      Да, бой был в ночное время, а "фонариков" то у солдатиков и нет - не видно жеж ни ...
                        • 21 Pages
                        • « First
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite