Community Imperial: Скрипты Fleur de Lis - Сообщество Империал




Jukoman

Скрипты Fleur de Lis

Предложения по скриптам
Theme created: 30 December 2017, 12:37 · Author: Jukoman
Views:
 38 395

  • 21 Pages
  • « First
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
 2 
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 December 2017, 12:37

Скрипты в данный момент в нерабочем состоянии, но это важная часть геймплея, и мы планируем их разнообразить.
Любые идеи и ссылки на успешную реализацию в других проектах будут полезны.

На данном этапе ясно следующее:
1. Будет скрипт возрождения фракций из Булатной стали
2. Будет скрипт передачи наследника
3. Конечно Германик
4. Скрипты тактических моделей полководцев
5. Скрипты исторических событий и битв
6. Скрипт "укус волка" :)

Однозначно не будет скрипта вторжения монголов.

Остальное в процессе.
     hamilcar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 March 2019, 16:45

    Дания 11в.
    1)1015г битва между Кнудом Великим и Эдмундом 2 английском прибитве при Ассандуне (скрипт для Англии,т.к вы сказали,что доп стеки,деньги игроку не будут даваться.) Соответственно в 1015 г датчане с Кнудом высаживаются в Эссексе.
    Также в этом скрипте можно отразить так называемые «датские деньги»-поземельный налог,который выплачивался викингам. Приходит сообщение при игре за Англию,что Кнуд требует денег,(к примеру 5тыс)если откажетесь, то совершает десант в Эссексе, и происходит битва при Ассандуне. Если платите, то Кнуд все равно высаживается, но позднее( до 1035г).
    При игре за Данов же приходит сообщение. Что в 1015г неплохо было пограбить, захватить Англию(надо успеть до 1035), если игрок отказывается , то растет недовольство в поселениях, менее лояльные генералы становятся мятежниками.
    2)1020г Приходит сообщение (за датчан), что император Священной Римской империи Конрад II в просит о женитьбе на принцессе датской, в замен он предлагает вам Шлезвиг,но! Т.к он мятежный вам придется его захватить,если откажете императору,то либо война и вторжение,либо ухудшение отношений.
    3)1086г По всей стране происходят недовольства(историч в связи с большими налогами, даже короля Кнуда Святого в церкви убили), падение доходов от с/х, появление армии повстанцев.
       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 March 2019, 17:47

      hamilcar

      Дания 11в.
      1)1015г битва между Кнудом Великим и Эдмундом 2 английском прибитве при Ассандуне (скрипт для Англии,т.к вы сказали,что доп стеки,деньги игроку не будут даваться.) Соответственно в 1015 г датчане с Кнудом высаживаются в Эссексе.
      Также в этом скрипте можно отразить так называемые «датские деньги»-поземельный налог,который выплачивался викингам. Приходит сообщение при игре за Англию,что Кнуд требует денег,(к примеру 5тыс)если откажетесь, то совершает десант в Эссексе, и происходит битва при Ассандуне. Если платите, то Кнуд все равно высаживается, но позднее( до 1035г).
      При игре за Данов же приходит сообщение. Что в 1015г неплохо было пограбить, захватить Англию(надо успеть до 1035), если игрок отказывается , то растет недовольство в поселениях, менее лояльные генералы становятся мятежниками.

      Ага.
      Этот скрипт я уже почти продумал. Возможно скоро будет внедрен за обе стороны.

      hamilcar

      2)1020г Приходит сообщение (за датчан), что император Священной Римской империи Конрад II в просит о женитьбе на принцессе датской, в замен он предлагает вам Шлезвиг,но! Т.к он мятежный вам придется его захватить,если откажете императору,то либо война и вторжение,либо ухудшение отношений.

      интересно. Жаль только нельзя сделать свадьбу. А реальное боестолкновение было?
         hamilcar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 March 2019, 18:04

        Jukoman

        А реальное боестолкновение было?

        Нет.
        П.С кстати вот карта "империи" Кнуда Великого оранж-вассалы,желтые-союзники
        Imp
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 March 2019, 18:09

          Свадьбу сделать можно. Мне сделали на твц, я скину код.

          Блокада портов и прочее - прописано в descr_missions. Можно делать свои миссии самому и вставлять в скрипт кампании на нужном ходу. Примеры есть в Булатке.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 March 2019, 05:12

            Вот код для ai_label в descr_campaign_ai_db, который заставит ИИ предложить свадьбу и союз между фракциями.

            Spoiler (expand)

            Вот часть для campaign_script

            Spoiler (expand)


            Механика такая в моем случае - на первом ходу, если игрок за фракцию spain, в конце хода игрока ИИ фракции moors переключается на "свадьбу", при первом ходе фракции moors принцесса, заспауненная возле замка испанцев, предлагает мир и свадьбу с лидером фракции. Вам только нужно поменять на нужные вам фракции и изменить номер хода, придется сделать его фиксированным. Если обе фракции за ИИ, то они тоже заключают мир на первом ходу. Я посмотрю еще - заключен ли в этом случае брак.
               Darhan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 March 2019, 08:01

              Предлагаю внедрить скрипты:
              1. Альбигойских войн. Отпадение нескольких провинций на юге Франции, появление мятежников катаров. Как для ИИ, так для игрока. 1209 год.
              2. Битва при Заллаке. Мавры против Кастилии. 1086. Юсуфи ибн Ташфин.
              3. Битва при Лас Навас де Толоса. Мавры против Кастилии, Арагона. 1212 год.
              4. Появление Эль Сида, то есть если Валенсия принадлежит маврам, появляется мятежный стек Эль Сида и захватывает его с ходу. 1094 год.
              5. Появление Португалии в 1143 году. В провинции Порту или Брага, которая принадлежит Кастилии, появляются стеки лидера и наследника и с ходу атакуют один или два города кастильцев.
              6. Появление фракции норманнов в Сицилии. Роберт Гвискар и Рожер в Сицилии. 1061 год. Событие - Захват Палеромо.
              7. Новая резиденция Папы Римского в Авиньоне. Событие - Авиньонское пленение пап. 1309 - 1378 гг.
              8. Появление альморавидов, то есть игроку дается выбор принять, или нет учение Альморавидов, в случае отказа, во владениях мавров появятся мятежники. Если выбор принят, то появится один стек Юсуфа ибн Ташфина, который будет участвовать в битве при Заллаке. Если за мавров ИИ, то принимается автоматически.
              9. Появление альмохадов тот же сценарий, только вместо них альмохады. 1145 год.
              10. Появление Саладина у Фатимидов. Событие - переход от шиизма в сунниты. 1174 год или ранее.
              11. Появление мамлюков. Событие захват власти в Египте мамлюками. Стек Бейбарса, Калавуна и Айбека. Принять или отказ. В случае ИИ принимается автоматически. В случае отказа мятеж мамлюков.
                 Jukoman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 March 2019, 09:37

                Darhan

                1. Альбигойских войн. Отпадение нескольких провинций на юге Франции, появление мятежников катаров. Как для ИИ, так для игрока. 1209 год.

                Будет. Сценарий уже придуман. Будет интересное графическое дополнение. Когда его сделаем, тогда и скрипт будем делать. Пока до 13 века не дошли.

                Darhan

                2. Битва при Заллаке. Мавры против Кастилии. 1086. Юсуфи ибн Ташфин.

                посмотрим.

                Darhan

                5. Появление Португалии в 1143 году. В провинции Порту или Брага, которая принадлежит Кастилии, появляются стеки лидера и наследника и с ходу атакуют один или два города кастильцев.

                Португалия есть и будет со старта.
                Этого скрипта не будет.Графство Португалия существовало с 868 года.

                Darhan

                6. Появление фракции норманнов в Сицилии. Роберт Гвискар и Рожер в Сицилии. 1061 год. Событие - Захват Палеромо.

                это скорее всего будет.

                Darhan

                7. Новая резиденция Папы Римского в Авиньоне. Событие - Авиньонское пленение пап. 1309 - 1378 гг.

                Уже есть в моде.

                Darhan

                8. Появление альморавидов, то есть игроку дается выбор принять, или нет учение Альморавидов, в случае отказа, во владениях мавров появятся мятежники. Если выбор принят, то появится один стек Юсуфа ибн Ташфина, который будет участвовать в битве при Заллаке. Если за мавров ИИ, то принимается автоматически.

                интересное событие

                Darhan

                10. Появление Саладина у Фатимидов. Событие - переход от шиизма в сунниты. 1174 год или ранее.

                смены религии не будет.
                Саладин уже есть, но скрипт не мой. Я пока даже не знаю, что там делается.

                по остальному посмотрим.

                ИИ исторические скрипты не даются, только появление уникальных персонажей, с которыми ИИ сможет сделать что захочет сам. Скриптов в которых бы учавствовали только ИИ (без участия игрока) делаться не будут, не считая скриптов игровой механики и появления фракции-орды.
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 March 2019, 13:48

                  Немного о механике мода.
                  Пока остановился на таком варианте:
                  1. Семейное дерево со старта будет урезано. Король и его дети. + несколько генералов вне семейного древа.
                  2. Исторически король и его дети могут быть искажены. Мод не ставит целью воссоздание генеалогии реальных правителей государства, в игре это бессмысленно, так как невозможно. Если ничто не препятствует внедрению исторического короля и его детей в 1000 году, то они будут. Если же это конфликтует с логикой и скриптами, то вместо реального правителя 1000 году может быть его реальный отец, сын или любой другой реальный правитель, правивший до или после.
                  Примером служит король Свен Вилобородый. В 1000 году он правил Данией и Норвегией. Но у нас это независимые страны - зачем нам 2 Свена. Поэтому я решил дать королем Дании Харальда Синезубого, хотя он и немного не дожил, а королем Норвегии Олафа Трюгвассона (хотя он и умер в этом же году).
                  Но где же Свен, скажете вы? А Свен задействован в скрипте и появиться по скрипту, так что нам нет нужды снова делать двух Свенов.
                  Вот такая логика. Если же король правил в 1000 году, не участвует в скрипте, то он будет просто доступен со старта, как например Этельред Неразумный (король Англии) - он и правил в эти сроки и в скрипте не участвует и более того - был как на стороне англосаксов так и нормандцев, так что его имеем полное право оставить.
                  3. Всем династиям придется дать совершеннолетних принцев, даже если они таковыми не являлись в 1000 году. По-возможности вместо несовершеннолетнего принца дадим дополнительную династию.
                  4. Стоимость охраны генерала так и останется высокой. Вместе с тем, что со старта их не много и они могут бесплатно содержаться в городах это даст + к сложности и интересности геймплея.
                  5. Дополнительные исторические персонажи (помимо естественного рождения в игре рандомных членов семей) будут появляться в разных скриптах (вместе со своими династиями). Часто от нового персонажа можно отказаться либо напрямую (сказав нет), либо через действия определенного скрипта.
                  6. В вопросах скрипта. Конечно, они несколько затормозят игру, но зато теперь если вы сказали в каком-нибудь 50м ходу нет, то в 100 вам предложат или вас заставят сделать что-то, чего вы бы избежали, сказа в 50 году да. И то не факт, потому что в 34 году вы могли сказать да, и тогда...
                  7. Все исторические скрипты будут нести игроку скорее минусы, чем плюсы. Захватили город по скрипту - получите недовольство соседей, своих баронов, мятеж сына правителя, гражданскую войну и все что мы придумаем. Не захватили город по скрипту (не хотели этих неприятностей или просто не смогли) - получите все тоже самое, только от других лиц и фракций. Ваши действия могут также повлиять на то, появиться ли какой-то персонаж, произойдет ли какой-то скрипт.
                  Все скрипты мы стараемся делать одноразовыми. Это поможет дольше сохранять скорость хода высокой. Со временем будет проведена оптимизация.
                  Возможности выбирать, какие скрипты включать, а какие нет для исторических скриптов не предусмотрена.
                  Баланс скриптов и сложности тестируется.

                  Пока так.
                     Jukoman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 March 2019, 09:28

                    В моде появился еще один скрипт, основанный на битве при Валь-эс-Дюн.
                    Скрипт имеет около 5 или более вариантов развития событий.
                    Все персонажи историчные, со своими титулами и династиями.
                    Скрипт доступен только Игроку и только если он выбрал игру за нормандскую Англию.

                    Тестовый скрин главного события скрипта.
                    Imp

                    -Добавлено-

                    Imp
                       hamilcar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 March 2019, 11:14

                      Jukoman

                      Не хотят они мир захватывать

                      Дабы это исправить, предлагаю добавить армии Сельджукам(за ИИ).
                      В 11в приходит сообщение об угрозе с Востока( по типу монгольской), со стороны тюрков. (прим Стек-это условно, можно меньше, больше)
                      -1045г-1050-1053г Вторжение в Армению(Кавказ) Стек на Кавказ.
                      -1055 г. Захват сельджуками Багдада Стек под Багдадом
                      -1065 г. Поход в Сирию и Палестину. Взятие Алеппо. Стек под Алеппо
                      -1069 г. Арп Арслан напал на Иконий (Конью) и взял его. Стек под Иконием/Анкира(если нет)
                      -1071 г. Битва при Манцикерте.. Император Роман попадает в плен. При игре за Византию, вам приходит сообщение об турецкой угрозе, и предлагается историч битва, если отказываетесь, то часть городов в М Азии переходит туркам, если проигрываете, то платите дань + город отходит туркам. Не хзнаю можно сделать, что при поражении император попадает в плен, и его надо выкупить? Было бы здорово. Т.е поражение должно быть тяжелым.как оно и было историч.
                      При игре за турков(игрок), пишется сообщение, что "неверные" сосредоточили большие силы и жаждут реванша. При проигрыше армии ромеев вторгаются в турецкие земли.
                      -1076 г. Захват Дамаска. Стек под Дамаском.
                      Все экспансия завершена. Она должна быть послабее чем у монголов,так сказать предтечей монгольских орд, и в тоже время благодаря ней, есть вероятность,что турки сохр и расширят свое гос-во... или погибнут.
                        • 21 Pages
                        • « First
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                        • 21
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite