Идея внедрения в «Флер де Лис» системы ассимиляций захваченных территорий, с учетом религии(куда уж без нее). ополчение,опытных войнов, профиков, знать и гвардейский контингент
Подчинить город можно одним из четырёх способов:
1 – Королевский/Императорский домен
Позволяет рекрутировать все типы национальных войск.(уровень религии д.б 80-90%)Гвардия нанимается,только в домене(на примере Франции-это Париж,Орлеан,Бурж.можно и 4 город добавить,карту не помню. Реймс, к примеру) +15-20 к законности +20% к налогам.
Позволяет строить все здания.
2– Вассал.
Позволяет рекрутировать все типы национальных войск, кроме элитных(гвардейских). Также вы получаете местный АОР, т.е при захвате Тулузы, можете нанимать окситан рыцарей. При строительстве данного типа правит-ва снижена налоговая ставка(-10-30%,т.е рост доходов поселения, ), +10 к законности, -15 к счастью/мятежу/волнениям( вассалы так и норовят поднять мятеж)
Ограничение к торговым зданиям(нельзя строить последние 2 типа рынков, и грузовые причалы у портов(ну или последние типы причалов), за то имеете возможность строить все типы казарм,нанимать АОР,и все кроме гвардии. Также, т.к вассал-это как правило земельный феод, имеет право строить все типы пашней/латифундий/ферм и т.д(т.е больший упор, на с/х . а не торговлю)
3– Вольный город.
Позволяет рекрутировать.только

ополчение,опытных и проф войнов )значительный рост доходов(+15-20%). Город/замок может строить все экономические здания(включая гильдии торговцев),, но казармы,только в огранич виде.
Т.е игрок сам выбирает, приоритеты, либо ему нужны хорошие войска, либо хорошая экономика.
4– Королевский/имперский город.
Но столкнулся с мыслью,что ИИ себя будет плохо ввести,с такой системой ассимиляций(поэтому не стал додумывать,это черновик.+я не учел деление на города/замки(т.е предполагает, что замок=меньший доход,лучше войска,город наоборот. Давно в Медь не играл))
Вы как то писали, что при игре за Францию, французы могут нанимать рыцарей(не АОР),даже в Рус кн-ве. Предлагаю найм знати,привязать к религии,т.е рыцарей можно нанимать, при условии 75% религии, сержантов-50%, и т.д
Скрипты(на рассмотрение):
1-Событие "Голод" - 1 раз в Н-е кол-во ходов, каждый город испытывает острый недостаток в продовольствии, который уносит немало жизней горожан (о чем выскакивает сообщение).-не дает быстрому росту городов.
2-Скрипт различных "прочих" событий - штормы в море, разбитые дороги, непогода мешающая поставкам продовольствия в города, чума,ереси и т.д
3-Скрипт взимания Церковной десятины - католики платят Папе доход раз в Н-е колич-во ходов (каждый собор, храм или аббатство будут платить в Казну от 500 до 1500 турских ливров за ход).
4-Скрипт кредита - можно (при наличии купеч квартала(рынка)зданий) взять у банкиров кредит в 20000 турских ливров, вот только условия его погашения не очень "мягкие".
5-Скрипт, который вы как-то упоминали если у игрока накопилась казна в 30.тыс золотых9условно), то неминуемо происходит инфляция
6- Скрипт содержания городов/замков. раз в 10/20 ходов приходит сообщение:"Государь- стены наши изношены. и требуют немедленного ремонта/реконструкции, но нужно потратить определенную сумму, с выбором да/нет. Если отказываетесь, то стены в провинциях становятся разрушенными на 25%, если 20й раз отказываетесь, то на 75%(цифры условны)
7-Скрипт пиратства - Ваш флот, напав на чужие корабли и победив при этом, приносит доход от захвата грузов.
8- скрипт коронации- если не коронуете короля.то падение лояльности генералов, и бунты в городах