Community Imperial: Создание мода Fleur de Lis - Сообщество Империал




Jukoman

Создание мода Fleur de Lis

Рабочая тема для участников проекта
Theme created: 31 December 2017, 22:32 · Author: Jukoman
Views:
 10 924

  • 12 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 August 2018, 12:48

AGA10000

Я передвигал кампания продолжалась, но давай лучше я передвину. Я там уже добавил новые даты для апгрейдов доспехов рыцарей.

Хорошо. Я тем временем пытаюсь найти вылет на короле сицилии (в ВК есть сейв)

AGA10000

Кстати насчёт рыцарей, я сейчас просматриваю готовые модели. Ты же будешь переделывать модели своих первых рыцарей? Качество текстуры кольчуги там просто ужасное, по сравнению с новыми. Хорошо видно насколько сильно возросло мастерство за эти годы.

Да.
     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 January 2019, 11:19

    AGA10000, получается там со зданиями ошибки править?
       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 January 2019, 22:07

      Еще заметил, что у Швейцарии рыцари (ранний период) платят за содержание в замке (первый уровень замка). У дании тоже с полководцами некоторыми почему-то.
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 January 2019, 22:55

        Jukoman
        Камрад, информирую, пока не участвую в тесте Вашего проекта, нет возможности скачать файл большого объёма (надо таки решить проблему с интернетом), но в будущем присоединюсь.
        Хотя вроде в общем тесте хватает тестеров. :036:
           Jukoman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 January 2019, 23:03

          Dart Kovu Nazgul,
          Все норм.
          чем дольше ждешь, тем более завершенный мод увидишь).
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 February 2019, 23:15

            Вроде казалось что было только 4К, но - ПОЗДРАВЛЯЮ раздел с переходом границы в 5000 сообщений. :116:
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 February 2019, 23:41

              Dart Kovu Nazgul

              Вроде казалось что было только 4К, но - ПОЗДРАВЛЯЮ раздел с переходом границы в 5000 сообщений. :116:

              Спасибо, из них половину я накатал примерно)
                 hamilcar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 April 2019, 14:32

                Идея внедрения в «Флер де Лис» системы ассимиляций захваченных территорий, с учетом религии(куда уж без нее). ополчение,опытных войнов, профиков, знать и гвардейский контингент
                Подчинить город можно одним из четырёх способов:
                1 – Королевский/Императорский домен
                Позволяет рекрутировать все типы национальных войск.(уровень религии д.б 80-90%)Гвардия нанимается,только в домене(на примере Франции-это Париж,Орлеан,Бурж.можно и 4 город добавить,карту не помню. Реймс, к примеру) +15-20 к законности +20% к налогам.
                Позволяет строить все здания.
                2– Вассал.
                Позволяет рекрутировать все типы национальных войск, кроме элитных(гвардейских). Также вы получаете местный АОР, т.е при захвате Тулузы, можете нанимать окситан рыцарей. При строительстве данного типа правит-ва снижена налоговая ставка(-10-30%,т.е рост доходов поселения, ), +10 к законности, -15 к счастью/мятежу/волнениям( вассалы так и норовят поднять мятеж)
                Ограничение к торговым зданиям(нельзя строить последние 2 типа рынков, и грузовые причалы у портов(ну или последние типы причалов), за то имеете возможность строить все типы казарм,нанимать АОР,и все кроме гвардии. Также, т.к вассал-это как правило земельный феод, имеет право строить все типы пашней/латифундий/ферм и т.д(т.е больший упор, на с/х . а не торговлю)
                3– Вольный город.
                Позволяет рекрутировать.только:( ополчение,опытных и проф войнов )значительный рост доходов(+15-20%). Город/замок может строить все экономические здания(включая гильдии торговцев),, но казармы,только в огранич виде.
                Т.е игрок сам выбирает, приоритеты, либо ему нужны хорошие войска, либо хорошая экономика.
                4– Королевский/имперский город.

                Но столкнулся с мыслью,что ИИ себя будет плохо ввести,с такой системой ассимиляций(поэтому не стал додумывать,это черновик.+я не учел деление на города/замки(т.е предполагает, что замок=меньший доход,лучше войска,город наоборот. Давно в Медь не играл))
                Вы как то писали, что при игре за Францию, французы могут нанимать рыцарей(не АОР),даже в Рус кн-ве. Предлагаю найм знати,привязать к религии,т.е рыцарей можно нанимать, при условии 75% религии, сержантов-50%, и т.д
                Скрипты(на рассмотрение):
                1-Событие "Голод" - 1 раз в Н-е кол-во ходов, каждый город испытывает острый недостаток в продовольствии, который уносит немало жизней горожан (о чем выскакивает сообщение).-не дает быстрому росту городов.
                2-Скрипт различных "прочих" событий - штормы в море, разбитые дороги, непогода мешающая поставкам продовольствия в города, чума,ереси и т.д
                3-Скрипт взимания Церковной десятины - католики платят Папе доход раз в Н-е колич-во ходов (каждый собор, храм или аббатство будут платить в Казну от 500 до 1500 турских ливров за ход).
                4-Скрипт кредита - можно (при наличии купеч квартала(рынка)зданий) взять у банкиров кредит в 20000 турских ливров, вот только условия его погашения не очень "мягкие".
                5-Скрипт, который вы как-то упоминали если у игрока накопилась казна в 30.тыс золотых9условно), то неминуемо происходит инфляция
                6- Скрипт содержания городов/замков. раз в 10/20 ходов приходит сообщение:"Государь- стены наши изношены. и требуют немедленного ремонта/реконструкции, но нужно потратить определенную сумму, с выбором да/нет. Если отказываетесь, то стены в провинциях становятся разрушенными на 25%, если 20й раз отказываетесь, то на 75%(цифры условны)
                7-Скрипт пиратства - Ваш флот, напав на чужие корабли и победив при этом, приносит доход от захвата грузов.
                8- скрипт коронации- если не коронуете короля.то падение лояльности генералов, и бунты в городах
                   AGA10000
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 April 2019, 15:34

                  hamilcar, то есть, предлагаете такую систему, как в EB2?
                     hamilcar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 April 2019, 18:11

                    AGA10000

                    то есть, предлагаете такую систему, как в EB2?
                    примерно да(региональный АОР + система правительств, я непомню,как там точно в ЕБ-2).
                    Правда,как себя ИИ вести будет непонятно(в некоторых модах на РТВ-1, от нее частично отказались) Я изначально думал,какую-нибудь упрощенную системку сделать(из-за нехватки времени не получилось).Поэтому решил предложить более простой вариант:

                    hamilcar

                    Но столкнулся с мыслью,что ИИ себя будет плохо ввести,с такой системой ассимиляций(поэтому не стал додумывать,это черновик.+я не учел деление на города/замки(т.е предполагает, что замок=меньший доход,лучше войска,город наоборот. Давно в Медь не играл))
                    Вы как то писали, что при игре за Францию, французы могут нанимать рыцарей(не АОР),даже в Рус кн-ве. Предлагаю найм знати,привязать к религии,т.е рыцарей можно нанимать, при условии 75% религии, сержантов-50%, и т.д

                    Хотя можно и эту додумать, к примеру у кочевников:
                    1-кочевой.
                    Позволяет рекрутировать все типы кочевых войск, строить все уровни торговых караванов, охотничьи угодья. Но не позволяет строить стен, ферм и пр. Тактика-чисто грабеж9при захвате поселения,победы в битвах-получаете,куда больше денег,чем цивилы)
                    2-оседлый.
                    Позволяет рекрутировать «городское» ополчение, строить дороги, фермы Не позволяет нанимать кочевые войска./или ограниченно
                    3-союзный город/данник
                      • 12 Pages
                      • « First
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • 10
                      • 11
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite