Community Imperial: Strateigos - Базовая тема - Сообщество Империал




nnn900

Strateigos - Базовая тема

Глубокое изменение стратегической части и собственная боевая система
Theme created: 21 January 2018, 00:04 · Author: nnn900
Views:
 597 656

  • 343 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 13 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 January 2018, 00:04

Imp

Полководец

Описание мода:
Spoiler (expand)


Мод имеет собственные ретекстуры для используемых ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены с применением предоставленных S.W.A.T материалов.

В создании мода участвовали:
nnn900
division7x
papeion

Модом Strateigos используются отредактированные моды:
"Народное доверие" автор Prime
"GC on IA" автор Teos


Кампания рассчитана на игру с 30-35 юнитами в стеке. Кампания Рассвет Республики с 40 юнитами в стеке
Как сделать стек более 20 юнитов:
Spoiler (expand)



Важно!!!

Для игроков, которые не прислушиваются к рекомендациям автора играть с увеличенным размером стека выпущен сабмод, частично исправляющий негативные геймплейные последствия такого решения:

Strateigos_@@@@@@@@@@@@_20Unit_army To view the link Register

При игре с ванильным размером стека ставить обязательно!!!

Подключать выше файлов основного мода.




Мод Strateigos версия 2.7.4

To view the link Register

To view the link Register

Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
Рекомендованный уровень сложности битв на тактике, на которых происходило тестирование мода -"средний".
Для стратегической части -"высокий", либо "средний".
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером To view the link Register
В случае обновления файлами из архива заменить файлы ранее установленной версии мода.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.

История обновлений
Spoiler (expand)



Основное нововведение Strateigos версии 2 - перенос Главной кампании мода на карту из ДЛС "Император Август"

Внимание!
Для работы модов в игре Рим 2 теперь нужно в разделе Настройки/Модификации поставить галочки, как на скрине:
To view the link Register


Обзоры Мода (Reveal)


Прохождения кампаний Strateigos версии 2
Spoiler (expand)

     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 June 2026, 00:46


    Обновление Strateigos 2.7.4

    Основные изменения:
    Spoiler (expand)


    Все ранее начатые прохождения в Главной Кампании нужно будет доигрывать на версии 2.7.3 либо начинать заново после установки обновления.



    Внимание. Важно!!!

    Для игроков, которые не прислушиваются к рекомендациям автора играть с увеличенным размером стека теперь выпущен сабмод, по возможности частично исправляющий негативные геймплейные последствия такого решения:

    Strateigos_@@@@@@@@@@@@_20Unit_army To view the link Register

    Ставится выше файлов основного мода.

       babay11
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 January 2018, 03:25

      nnn900
      Ну что? :001: Уже до версии 1.0 можно повышать(во,сколько,всего выловлено). :D
      :ps: Скачал,но переустанавливать не буду,пока.Интересно краш будет? :080:
         nnn900
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 January 2018, 03:38

        babay11 21 January 2018, 03:25

        nnn900
        Ну что? :001: Уже до версии 1.0 можно повышать(во,сколько,всего выловлено). :D
        :ps: Скачал,но переустанавливать не буду,пока.Интересно краш будет? :080:

        Нет, краша не будет, сейчас залью по новой исправленное все и наконец можно будет играть)).

        -Добавлено-

        Arximond 21 January 2018, 03:22

        Запустил кампанию за несколько греческих государств. Раньше для всех фракций греков был только один домик для найма, сейчас их 2 (добавился лагерь периэков), а у Селевкидов и Бактрии 3 (у них еще конюшни). Можете объяснить какова роль этих новых "построек"?
        Также я заметил, что теперь Эпиру стали доступны сариссофоры аналогичные по характеристикам сариссофорам клерухам диадохов. Хотел спросить эти сариссофоры как и у Пергама ограничены в найме только одной провинцией и лимитированы, или как у диадохов будут составлять костяк армии.

        Спасибо за сигнал! Это я забыл префикс у таблицы удалить, вот игра ванильных, в моде отключенных домиков и насовала в пул постройки :0162: .

        -Добавлено-

        Версия 0.9.1 To view the link Register
        Исправлены ошибки, выявленные после релиза.
        Необходимо начать новую кампанию.
        Модераторам просьба закинуть ссылку в шапку.

        P.S. А я то уж хотел пойти релиз отпразновать, а тут вон оно чего, накосячил блин всякого :unsure: .
           Arximond
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 January 2018, 05:00

          Запустил кампанию, теперь лишние "домики" у греков убрались.
          Также как я понял в новой версии был немного переделан стратпоз. Теперь у Понта лишь один регион, но самое интересное изменение в Греции. Эпир вдобавок к войне со Спартой, получил войну с Македонией и Афинами. Теперь за Эпир хочется поиграть еще больше, настоящая битва на выживание с самого старта, ведь тебя ненавидят все соседи. Вдобавок к 3 врагам вначале, Эпир не любят Ардиеи, а также Рим, Сиракузы, и Карфаген.
          Меня также заинтересовал вопрос по поводу сариссофоров Эпира. Раньше уже поднимался вопрос, о возможности в моде превращения Эпира в полноценную элинистическую монархию, с наймом сариссофоров клерухов как у государств диадохов. Как я заметил по кастому и технологиям, у Эпира такой юнит теперь есть, с аналогичными характеристиками сариссофоров диадохов. Теперь вопрос: сариссофоры Эпира сделаны по образцу Пергама, где они имеют небольшой лимит, а костяком армии будут как и прежде копейщики? Либо как у диадохов, без лимита, делающий армию Эпира такой же как у диадохов, где костяком выступает фаланга сариссофоров?
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 January 2018, 05:53

            Arximond 21 January 2018, 05:00

            Запустил кампанию, теперь лишние "домики" у греков убрались.

            Да, когда собирал базовый файл, вместо нужной таблички впихнул тестовую. с префиксом, за счет чего игра считывает только новое, а остальное берет из ванили. Теперь поправил.

            Arximond 21 January 2018, 05:00

            Также как я понял в новой версии был немного переделан стратпоз. Теперь у Понта лишь один регион, но самое интересное изменение в Греции. Эпир вдобавок к войне со Спартой, получил войну с Македонией и Афинами. Теперь за Эпир хочется поиграть еще больше, настоящая битва на выживание с самого старта, ведь тебя ненавидят все соседи. Вдобавок к 3 врагам вначале, Эпир не любят Ардиеи, а также Рим, Сиракузы, и Карфаген.

            Понту только предстоит завладеть побережьем, на начало игры он типичное небольшое восточное царство.
            Эпир получил исторически правильные войны, но тут дело больше в Македонии, которая либо подтвердит лидерство в Балканской Греции, получив сразу нужное направление экспансии, либо уступит его амбициозному Пирру.

            Arximond 21 January 2018, 05:00

            Меня также заинтересовал вопрос по поводу сариссофоров Эпира. Раньше уже поднимался вопрос, о возможности в моде превращения Эпира в полноценную элинистическую монархию, с наймом сариссофоров клерухов как у государств диадохов. Как я заметил по кастому и технологиям, у Эпира такой юнит теперь есть, с аналогичными характеристиками сариссофоров диадохов. Теперь вопрос: сариссофоры Эпира сделаны по образцу Пергама, где они имеют небольшой лимит, а костяком армии будут как и прежде копейщики? Либо как у диадохов, без лимита, делающий армию Эпира такой же как у диадохов, где костяком выступает фаланга сариссофоров?

            Пока скриптового механизма нет, выдал Эпиру сариссофоров через технологию. Поразмышляв, лимитом ограничивать не стал, поскольку в естественых пределах расширения Эпира, как вероятной новой эллинистической монархии, в случае победы над Македонией и Грецией окажутся регионы где этот вид войск имеет значительную базу. Тем более, что Пирр уже был до этого македонским царем, хоть и недолго.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 January 2018, 07:28

              nnn900

              А я то уж хотел пойти релиз отпразновать

              Все равно поздравляю! А мелочи - они поправятся, все будет как надо :006:

              nnn900

              Фиксом это не исправить, ибо это старпост.

              В старпозе же можно поправить? Руками поменять army на navy во всех строках где это надо - не сработает?

              ЗЫ. Думаю надо подраздел создать для мода и туда все посты относящиеся к нему из последних тем PUR перебросить. Попросите у Хактара модерку на раздел - сами и сделаете
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 January 2018, 09:55

                Arximond

                о возможности в моде превращения Эпира в полноценную элинистическую монархию, с наймом сариссофоров клерухов как у государств диадохов.

                Интересный сюжет. Судя по современным представлениям историков (Бар-Кохба тот же) фаланга сариссофоров так и осталась специфически македонским способом ведения боя, несмотря на попытки копировать и перенимать её в других странах (Филопемен у ахейцев, Клеомен у Спарты, "рабская фаланга" Митридата Евпатора). В Египте и у Селевкидов фаланга "вооруженная по-македонски" комплектовалась только из "македонян" - военных поселенцев, происходивших из Македонии. У Пергама она набиралась из них же (бывшие селевкидские катойкии). У Пирра фаланга сариссофоров - это опять же отряды, присланные ему Птолемеем Керавном, т.е. македоняне из армии Селевка Никатора. Своих, эпирских, никогда не было. Могли ли эпирские цари - победи они Македонию и создав свою эллинистическую монархию - создавать военные поселения из македонян? Наверное, да. Ведь использовали Селевкиды иудейских военных поселенцев в Лидии и Средней Азии, или фракийских - в Персиде. Вопрос - насколько массовой могла бы быть такая практика. Могли бы эти сариссофоры стать основой армии. Думаю, вряд ли. Но как отразить в игре такую вот "лимитированную", ограниченную колонизацию - я не придумал. Наверно и у NNN-900 поэтому сариссофоры-клерухи без лимита. Ну, был же опыт Сосибия по обучению бою с сариссами египтян....
                   Skyri
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 January 2018, 10:13

                  Оффтоп (контент вне темы)
                     Mark Antoney
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 January 2018, 12:09

                    Камрады, давно хотел спросить, есть ли разница, где строить храм? В колхозе или главном городе?
                       WOO DOO
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 January 2018, 13:48

                      Савромат

                      Но как отразить в игре такую вот "лимитированную", ограниченную колонизацию - я не придумал.

                      ИМХО это должен быть, в каком-то виде, лимит найма. Территориальный, ли, либо численный. А, вероятнее всего, их синтез.
                         nnn900
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 January 2018, 14:09

                        Савромат 21 January 2018, 07:28

                        В старпозе же можно поправить? Руками поменять army на navy во всех строках где это надо - не сработает?

                        Да зачем, проще, раз уж инструмент создал почему то сухопутную армию так и оставить её армией. Заменил генеральский отряд и все дела. Стало у Рима 3 стартовые армии.
                        А начнешь во флот переписывать - еще где нибудь что то забудется и привет фаталы.

                        -Добавлено-

                        Савромат 21 January 2018, 09:55

                        Своих, эпирских, никогда не было.

                        Поэтому у Эпира есть только 2 стартовых таких отряда. Остальное по технологии.

                        Савромат 21 January 2018, 09:55

                        Могли ли эпирские цари - победи они Македонию и создав свою эллинистическую монархию - создавать военные поселения из македонян?

                        Возможно что и смог бы, ведь он уже занимал прежде македонский трон. Если опять заполучил бы его - появилась бы возможность собирать и пешее македонское ополчение по линии взаимоотношений царь - общинники, либо на этой же базе военные поселения создавать. Благо в Македонии царь являлся верховным собственником земли, а не как в Эпире, только своего родового домена, из-за чего никакие военные поселения там организовать было просто невозможно.

                        -Добавлено-

                        Mark Antoney 21 January 2018, 12:09

                        Камрады, давно хотел спросить, есть ли разница, где строить храм? В колхозе или главном городе?

                        Нет разницы, эффекты храмов распространяются на всю провинцию.

                        -Добавлено-

                        WOO DOO 21 January 2018, 13:48

                        Савромат

                        Но как отразить в игре такую вот "лимитированную", ограниченную колонизацию - я не придумал.

                        ИМХО это должен быть, в каком-то виде, лимит найма. Территориальный, ли, либо численный. А, вероятнее всего, их синтез.

                        Скорее всего ограничу их территориально, поскольку действительно базой для таких клерухов скорее всего первоначально могли стать в сколько-нибудь значительном количестве лишь македоняне.
                          • 343 Pages
                          • « First
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite