Community Imperial: Strateigos - Базовая тема - Сообщество Империал




nnn900

Strateigos - Базовая тема

Глубокое изменение стратегической части и собственная боевая система
Theme created: 21 January 2018, 00:04 · Author: nnn900
Views:
 598 103

  • 343 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 13 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 January 2018, 00:04

Imp

Полководец

Описание мода:
Spoiler (expand)


Мод имеет собственные ретекстуры для используемых ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены с применением предоставленных S.W.A.T материалов.

В создании мода участвовали:
nnn900
division7x
papeion

Модом Strateigos используются отредактированные моды:
"Народное доверие" автор Prime
"GC on IA" автор Teos


Кампания рассчитана на игру с 30-35 юнитами в стеке. Кампания Рассвет Республики с 40 юнитами в стеке
Как сделать стек более 20 юнитов:
Spoiler (expand)



Важно!!!

Для игроков, которые не прислушиваются к рекомендациям автора играть с увеличенным размером стека выпущен сабмод, частично исправляющий негативные геймплейные последствия такого решения:

Strateigos_@@@@@@@@@@@@_20Unit_army To view the link Register

При игре с ванильным размером стека ставить обязательно!!!

Подключать выше файлов основного мода.




Мод Strateigos версия 2.7.4

To view the link Register

To view the link Register

Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
Рекомендованный уровень сложности битв на тактике, на которых происходило тестирование мода -"средний".
Для стратегической части -"высокий", либо "средний".
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером To view the link Register
В случае обновления файлами из архива заменить файлы ранее установленной версии мода.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.

История обновлений
Spoiler (expand)



Основное нововведение Strateigos версии 2 - перенос Главной кампании мода на карту из ДЛС "Император Август"

Внимание!
Для работы модов в игре Рим 2 теперь нужно в разделе Настройки/Модификации поставить галочки, как на скрине:
To view the link Register


Обзоры Мода (Reveal)


Прохождения кампаний Strateigos версии 2
Spoiler (expand)

     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 June 2026, 00:46


    Обновление Strateigos 2.7.4

    Основные изменения:
    Spoiler (expand)


    Все ранее начатые прохождения в Главной Кампании нужно будет доигрывать на версии 2.7.3 либо начинать заново после установки обновления.



    Внимание. Важно!!!

    Для игроков, которые не прислушиваются к рекомендациям автора играть с увеличенным размером стека теперь выпущен сабмод, по возможности частично исправляющий негативные геймплейные последствия такого решения:

    Strateigos_@@@@@@@@@@@@_20Unit_army To view the link Register

    Ставится выше файлов основного мода.

       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 January 2018, 06:06

      Haktar 22 January 2018, 02:57

      Подраздел для мода выделен. Просьба создать нужные темы по моду в новом подразделе.


      Спасибо! Сегодня вечером оформлю необходимые разделы.

      -Добавлено-

      Arximond 22 January 2018, 02:35

      После строительства акведуков уровень санитарии не повысился почему-то.

      Буду разбираться, в чем дело.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 January 2018, 06:07

        WOO DOO

        Мне кажется, оптимальной была бы система, при которой время жизни государства примерно соответствовало бы периоду, за который оно было создано.

        Еще бы понять как это сделать. В целом игра построена вокруг поступательного роста и явления "распад" не знает, так, временные трудности в виде первоначального сопротивления (до ассимиляции) и искусственной и невыразительной ГВ. Имхо системно проблему нестабильности может решить только концентрация на влиянии личных трейтсов персонажей - и их рандомности/сбалансированности в плюс-минус по партиям и от хода игры. Как в Аттиле у rawhide и трюггви.
           snake777
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 January 2018, 12:47

          Прошу разъяснения по боевой системе (она несколько...необычная).
          Ситуация римская армия (24 отряда принципов-триариев, с добавлением кавы) атакует этрусский колхоз с гарнизоном из 24 отрядов.
          To view the link Register
          Противник выходит в поле и просто рвёт меня "как Тузик грелку". Мои войска через пять минут боя один на один с вражеским отрядом бегут. Мне же, дабы обратить отряд противника в бегство, требуется двойное-тройное численное превосходство и несколько подряд ударов кавалерии в тыл. Уровень кампании ВХ, сражения - Х. Примерно то же самое происходит и при сражении, если враг остаётся внутри колхоза. Что делать-то: иметь двойное численное превосходство? Это всего-навсего гарнизонные войска (колонисты-ветераны). Или игра рассчитана на средний уровень сложности битв?
             Mark Antoney
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 January 2018, 13:19

            Камрады, помню читал,что отключили дротики в осадных битвах. Не помню из за чего, но очень не привычно, что колхозе нет возможности их кидать.
               brm
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 January 2018, 13:48

              snake777

              Quote

              Прошу разъяснения по боевой системе (она несколько...необычная).
              Далее моё имхо: здесь мораль играет первостепенную роль. А падает она от: обстрела, захода во фланг, захода в тыл и даже если сошлись во фронте :063:(Я слегка отмодил это дело). У гарнизонных войск бонус к морали.
              Вот с изучением техов перебор конкретный, тут уж я себя не сдерживал---уменьшил раз в 10 точно.
                 papeion
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 January 2018, 15:17

                brm
                Военн-техи долго для того, чтобы игрок хочешь не хочешь, а играл теми юнитами, которые соответствуют историческому периоду.

                snake777
                Боёвка - скоро поймёте, и будете выносить противника при равных соотношениях сил.
                Главная боевая единица - тяжёлая пехота. Наличие др. родов войск ослабляет стек.

                Гоплиты - ребята довольно сильные. Когда будете сражаться против кельтов, то будет легче, т.к. у них гоплитов-то нет!
                   Sigurðr
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 January 2018, 15:32

                  Насколько кривой будет кампания и мой опыт в данном моде, если играть стандартным размером стека в 20 юнитов? (30+ мой ПК не вытянет с утяжелённой ПУРовской графикой).
                     papeion
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 January 2018, 15:37

                    Sigurðr 22 January 2018, 15:32

                    Насколько кривой будет кампания и мой опыт в данном моде, если играть стандартным размером стека в 20 юнитов? (30+ мой ПК не вытянет с утяжелённой ПУРовской графикой).

                    Будут большие, вернее огромные, проблемы у АИ при захвате городов. Лучше ставьте 30, и при этом в настройках графики уменьшайте размер отряда (я ставил 80). Всё будет ок. В осадах прибрежных городов со стенами перед битвой понижайте настройки графики на минимум.
                       Savva
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 January 2018, 15:50

                      Sigurðr

                      Насколько кривой будет кампания и мой опыт в данном моде, если играть стандартным размером стека в 20 юнитов? (30+ мой ПК не вытянет с утяжелённой ПУРовской графикой).

                      Ответ на третьей странице.

                      -Добавлено-

                      snake777

                      Противник выходит в поле и просто рвёт меня "как Тузик грелку". Мои войска через пять минут боя один на один с вражеским отрядом бегут

                      А мне боевка лёгкой показалось, после мода SWATa, тут хоть армия противника может массово бежать, после ударов в тыл, чего в пуре мне так и не удалось сделать :)
                      Автобой жесток, наконец-то буду большинство битв проводить ручками :)
                         snake777
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 22 January 2018, 16:46

                        Quote

                        Боёвка - скоро поймёте, и будете выносить противника при равных соотношениях сил.
                        Главная боевая единица - тяжёлая пехота. Наличие др. родов войск ослабляет стек.

                        Посмотрим... А всё-таки, какую сложность на тактике выставлять? В PURе я ставил Х - и было всё адекватно, а здесь?
                          • 343 Pages
                          • « First
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite