Community Imperial: [MOD] Становление Империй - Сообщество Империал




gaulish723

[MOD] Становление Империй

Проект создания самостоятельного мода на основе Stainless Steel: Total War
Theme created: 15 February 2018, 16:04 · Author: gaulish723
Views:
 85 933

  • 52 Pages
  • « First
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • Last »
 4 
 gaulish723
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 February 2018, 16:04

Imp


Разрабатывается мод, первоначально это был простой сабмод, на основе старенького Stainless Steel 5.1
+ провы, существующие изменены в границах
+исторические мятежники и дворяне
+ряд исторических ивентов и вторжений
+ретекстур юнитов с модельками из других модов-разрешенными авторами к использованию
+заимствованные юниты
+изменение баланса и системы найма-в частности целые линейки юнитов-в частности европейские и византийские крестьяне-стали полноценным и неплохим ополчением-неслабее городской милиции..Модельки и текстурки этой линейки от модера Paleologus

Готовzтся
ивенты с появлением:
1)Александра Невского и Дмитрия Донского

2)Каталанская экспедиция в "помощь" бизантам

3)Возникновение Oсманской династии - кстати см. под спойлером
Spoiler (expand)

+ Баязид и Мехмед-султаны-завоеватели османов..- см. под спойлером
Spoiler (expand)
. Армии сильные.
Турки усилены, чтобы добавить историчности и стать адом Востока...

Spoiler (expand)


4)целый ряд изменений момента призыва войск и наоборот-ряд юнитов станут недоступнымик концу 15 столетия,началу 16.
целый ряд изменений стоимости найма.
5)значительно усилены ворота и башни..
6)новые виды войск и архитектура-хотя бы заимствованнные с других модов с согласия авторов-возможны, работа продолжается

Целый ряд иллюстраций:
Spoiler (expand)
     gaulish723
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 February 2020, 23:48

    Итак

    Внимание ! (Reveal)
    0) Сначала сама исходная версия настоящей Нержавейки от Кинг-Конга. ее автора. В классической версии с Новым Светом.
    1)сама To view the link Register

    2)
    Нержавейкин To view the link Register

    3) мой To view the link Register

    Еще несколько To view the link Register!

    текстуры принцесс мои, полностью перерисованы с ваниллы. У мусульманок добавлены подлинные одеяния

    P.S. Скрипты Турецких вторжений и 4 крестового похода-рабочие.
    Турки
    1)вторжение Сулеймана..около 1080
    2)вторжение Османа-гази около 1300
    3)вторжение в Европу 1340х-50х Баязидовы времена

    4-й крестовый поход 3х веницианских армий -не крестоносцев-так как их лишили звания крестоносцев после разграбления Задара.

    Внимание скрипт заимствования не отработан-здание без иконки-но он работает 1 раз с багами..
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 May 2024, 10:47

      Одним словом много слов и никакого результата. Ни ответа на вопрос ни кубика а игре, в это и есть весь автор. Километры текстов и разных ссылок и никакой от него конкретики. Всё как обычно, ничего не изменилось.
         LEZVIE
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 May 2024, 11:15

        Мне вот непонятно зачем автор мне дал эти ссылки на разные обучающие ролики, чтобы я научился что то внедрять? Так вроде если мне память не изменяет я регулярно внедряют в игру разные объекты.... зачем ты мне это показываешь? Я сам могу кучу обучающих роликов записать так как я в отличии от тебя физически внедрял в в игру 3D объекты огромное количество раз, одних юнитов внедрил более тысячи за всё время

        А ты мне ссылки, это жесть. Ты мне покажи свой внедренный объект, либо здание либо слона, ведь ты только об этом и говоришь здесь бесчисленное количество страниц. Или ты думаешь сначала сделаю корабль а потом разберусь как внедрить?

        Галич, потом может быть поздно, при попытке внедрения ты можешь столкнулся с тем что твоё изделие технически не получится внедрить из за особенностей игры, ты об этом не думал?

        В своё время я задал тебе кучу вопросов про внедрение здания, ты хоть на один ответил сам себе?

        Повторюсь ещё раз сколько нужно текстуреых карт для внедрения в игру слона? Вот ты делаешь корабль, делаешь развёртки для текстур и судя по твоим скринам у тебя этих текстур используемых короблём хренова гора. Всё эти развёртки ты должен разместить на текстуреых картах и сколько их должно быть - одна или может две, или с десяток для одного слона? У игры есть конкретное требование, сколько делаешь ты?

        Про привязку к костям я даже не говорю, хотя с кораблём будет относительно просто, но к сколько костям ты будешь привязывать? Напиши их названия, может это одна кость а может нужно использовать все, и в каком процентном соотношении будет привязка?

        Ну и финальный вопрос, после того как ты всётаки сможешь понять и сделать все вышеперечисленных действия каким конвертором ты будешь конвертировать твою модель с костями в игровой формат? Любой подойдёт или нужен специальный, особенный конвертор только для слонов?


        Мне ненужных километры твоих не имеющих к вопросам текстов и горы видео снятого разными людьми кто это возможно делал а возможно нет, мне нужен твой чёткий ответ.

        Я даже напишу тебе алгоритм твоего ответа:
        - текстурных карт нужно столько-то
        - костей привязать нужно столько-то
        - конвертор или конверторы нужны такие-то.

        Если ты не знаешь ответы на эти вопросы то напиши - незнаю и займись их изучением. Без этих знаний ты не сможешь внедрить твои поделки.

        Поэтому попробуй внедрить просто кубик и тебе станет ясно сможешь ты потом внедрить корабль или нет. Внедрив кубик ты потом сможешь внедрить любой объект так как будешь понимать что доя этого нужно.
           vsevolod7
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 May 2024, 12:26

          Вообще-то напоминаю правила форума запрещают намеренное коверканье ника, или реального имени или фамилии форумчанина - это тебе на заметку.
          Но я не в обиде - все равно это всего лишь ник.

          То что ты заявляешь себя как средний 3д-ник - это явная ложь (вероятно основанная на еще более страшном - самообмане). Ты нулевой тридешник. Вот посмотрел я на твои домики - это же простые геометрические фигуры (причем наверняка с кучей полигонов, как например бревна): прямоугольники и цилиндры. И ты их просто сложил, как детишки в дошкольном возрасте складывают конструкторы
          Imp
          У него не хуже получилось, заметь! При этом никакой текстурной вариации на моделях нет, текстуры не синхронизированы с моделями, сами объекты не синхронизированы (щели между бревнами, размер черепицы непропорционален, забор выше домов, особенно интересно то что он ровно спилен по верху). Т.е. у тебя уровень глубокого новичка.
          Ты хоть посмотри и поговори с упомянутыми тут знакомыми тебе людьми (раз уж меня ты не знаешь - хотя ты и не можешь меня знать, я вообще-то тоже тебя не знаю, просто в гугле выдало твои модели и мне стало интересно посмотреть, кто такое делает). Не уверен правда будут ли эти люди тебе помогать, захотят ли - ты ведь не обучаем. И меня уже об этом предупредили.

          Вообще, эта тема кажеться только и пригодна чтобы писать здесь оффтоп, так как самой работы по 3д здесь нет как таковой. Мне это напомнило старую, но помоему до сих пор живую тему про известного гнома.
          To view the link Register
          И знаешь, тот гном и место где он живет получился куда лучше чем то что я вижу тут
          Imp
          Imp
          Это несомненно имхо, но и твои заявления о твоих навыках также имхо.
             gaulish723
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 May 2024, 15:01

            Оффтоп (контент вне темы)
            Как я буду вводить в игру моделия показал на примере лучшего тютора. Там все указано на видео по пунктам весь процесс показан с указание минут каждого пункта.Видос от известного англоязычного модера Лариньяна. Который не занимается дешевымтроллингом и переходом на личности , кстати. Модели все равно могут не подойти-я понимаю-значит переделаю заново-детали я сохранил.Просьба писать безпереходов на личности-иначе игнор навседа. :046: Негатив и допросы мне не нужны.
               Ariovistus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 May 2024, 15:39

              Гаулишь,
              Всё же не понятно, зачем показывать чужие туторы. Ладно если бы ты сделал по ним модель и сказал "вот ее я сделал по этому тутору, смотрите".
              Или ты сохраняешь таким образом видео, что бы не потерять? В ютубе есть функция, "мне нравится", нажимая на неё сохраняешь данное видео у себя на канале. Ну да ладно.
              К чему все эти модели ваз, стаканов и кувшинов? Какое они отношение имеют к моду? Допустим ты их поставишь где то, но это заполнит город на 0,05%, дальше что?

              И самое главное, прежде чем публиковать текст, проверяй его. Это не возможно читать.
                 gaulish723
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 May 2024, 20:26

                Ariovistus 12 May 2024, 15:39

                Гаулишь,
                Всё же не понятно, зачем показывать чужие туторы. Ладно если бы ты сделал по ним модель и сказал "вот ее я сделал по этому тутору, смотрите".
                Или ты сохраняешь таким образом видео, что бы не потерять? В ютубе есть функция, "мне нравится", нажимая на неё сохраняешь данное видео у себя на канале. Ну да ладно.
                К чему все эти модели ваз, стаканов и кувшинов? Какое они отношение имеют к моду? Допустим ты их поставишь где то, но это заполнит город на 0,05%, дальше что?

                И самое главное, прежде чем публиковать текст, проверяй его. Это не возможно читать.


                Стол с монетками, вазы и кувшин для строения "стол менялы" начальное строение банков. :046:

                Один из моих медальонов надвратная икона для ворот Ромеям или мозаик -если текстурку сделаю..Работа-то на основе мозаик.

                To view the link Register
                   gaulish723
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 May 2024, 23:43

                  gaulish723 06 May 2024, 08:56

                  Jukoman 05 May 2024, 22:35

                  gaulish723

                  Jukoman (05 мая 2024, 14:38):

                  gaulish723 Знаешь, я не злой человек и хотя ты не всегда пишешь мне приятное, но наверное я тоже перегибаю кое где.
                  Цитата

                  Мои модельки с моего согласия могубыть применены другими моддерами (кроме одного, кого я тут упоминать не буду, до нашего примирения).

                  Увидев это сообщение, хочу спросить - ты готов примириться и разойтись нейтрально? Если что, я не против извинится, но вряд ли общение будет продолжаться - просто готов первым протянуть руку. Решать тебе.


                  Взаимно. Тут появился новичок на форуме) Я конечно не дока в три-де. Но советы мне его -любопытны. Прикольно, что мои модельки-незаконченные критикуют люди с 4мя постами на форуме причем с грубыми личными выпадами (чего кстати мы даже по отношению друг ко другу с тобой не позволяли в наших спорах).
                  gaulish723: Сегодня, 17:04

                  Рад, что мир.
                  Новечки приходят и уходят.
                  Тебе успехов. Корабли эти для страт режима? Или для тактики?

                  Спасибо
                  Spoiler (expand)

                  Если получится у Динара-для тактики..Но это пока только эскизы.. делать хорошие модельки (чтобы потом с них запечь нормалку для текстуры-я работаю как меня учили, да есть иные варианты запекания, через текстурку в осом бамп..но) поэтому с деталями сложно..Когг готов процентов на 40...
                  постепенно добавляю детали...
                  To view the link Register

                  Холк только начал-как ни странно у него обратный клинкер обшивки и идет легче.. Кстати шпангоуты - именно как выверка - изгибов тч помогают -но это работа "на глазок"...

                  To view the link Register

                  To view the link Register

                  Хольки будут "пузатыми"..Если получится...там придется вручную редактировать вертексы в "прозрачном" режиме.

                  Но все равно эти доски...с нужными изгибами..причем в нужных местах...точно выверенных...Это не домики..и не замки и даже не модель гуманида...А я хочу сделать качественно..

                  Из домиков старый дом нашел 2 этажа купеческий..


                  To view the link Register

                  У меня были артефакты с разрушением для него тогда 2022 и я забил на эту модель-а сейчас открыл-ошибки...


                  прогресс

                  Пока самая худшая модель драккар..Мне совсем не нравится еще править и править

                  когг с обшивкой-осталось 2 доски...

                  To view the link Register


                  To view the link Register


                  Короче!

                  хольк


                  To view the link Register
                  и его UV развертка (автоматическая).. :046:

                  To view the link Register
                  разверточка не ахти.. уменьшимполигонов на палубе...
                  насчет карт у юнита текстурка и текстурка аттачей+ нормаль к текстурке и нормаль к аттачам.
                  У скакунов посмотрю, думаю примерно то же -если нет-разберусь.
                  Получается у юнита 4 текстурки.У корабля посмотрю по моду Грейт Си

                  Так развертку упростил...Все равно за счет досок сложная...
                  To view the link Register

                  To view the link Register

                  соответственно паруса..юочка... прочая хрень-аттачи будут..только вот как запечь нормалку с аттачей-учитывая парус подумаю...
                     Ariovistus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 May 2024, 08:27

                    Gaulish,вопрос.
                    Это реально только вопрос, не троллинг ни чего подобного. Просто интересно, я корабли никогда не делал. Планировал как то сделать греческую трирему. Поэтому спрашиваю
                    Так вот, может корпус легче и быстрей смоделировать гладким как единое целое а доски потом домоделировать или просто даже текстурой передать. Или нормали хочешь так делать? Просто ты ведь когда все доски выровняешь, получишь тот же гладкий корпус, что на одном из последних скринов уже видно.
                    Потому что как ты делаешь, мне кажется, сложно. Хотя на последнем скрине выглядит уже не плохо.
                    Но там ведь ещё много работы, мачты, такелаж, паруса, якорь, пушки и т.д. Хотя эти детали можно потом для всех кораблей использовать. Пушки наверное можно вообще скачать.
                       gaulish723
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 May 2024, 11:26

                      Ariovistus 13 May 2024, 08:27

                      Gaulish,вопрос.
                      Это реально только вопрос, не троллинг ни чего подобного. Просто интересно, я корабли никогда не делал. Планировал как то сделать греческую трирему. Поэтому спрашиваю
                      Так вот, может корпус легче и быстрей смоделировать гладким как единое целое а доски потом домоделировать или просто даже текстурой передать. Или нормали хочешь так делать? Просто ты ведь когда все доски выровняешь, получишь тот же гладкий корпус, что на одном из последних скринов уже видно.
                      Потому что как ты делаешь, мне кажется, сложно. Хотя на последнем скрине выглядит уже не плохо.
                      Но там ведь ещё много работы, мачты, такелаж, паруса, якорь, пушки и т.д. Хотя эти детали можно потом для всех кораблей использовать. Пушки наверное можно вообще скачать.



                      Я так когг делаю..с Хольком (выше) по доске гнутой неделю мучился...Зато качественней-но текстурка сложная вышла..в досках много вертексов


                      нормали хочу..сейчас покажу-поймешь..



                      во-первых гладкий корпус..и рядом "обшивка" - обшибка пока в shade flat
                      To view the link Register

                      To view the link Register

                      To view the link Register
                      топрорный shade smooth,

                      To view the link Register
                      ... лучше shade auto smooth оба в меню чз правую кнопку...


                      "бочка"-название, конечно другое, с первой доской для нормальки -потом модификатор array на доску бочку с привязкой по кругу...
                      To view the link Register


                      Это я shade_autosmooth применил.. Я и так и так пробовал...Если тянуть по вершинам.Как ты советуешь-я так когг .если то нужно 6-7 досок сразу в едининое join и тянуть extrude faces -так плотнее пилегает-легче и вершин мно на конечных плоскостях 4 всео сделать-меньше вертексов в итоге..Но..shade_autosmooth в конце и получается..средненько.
                      А корпус в любом случае сначала как контур делать из плокости - ..потом модификатор silidify чтобы сделать объемным-и не забывать правой кнопкой все время convert to mesh - это важно, чтобы все части распознавались rfк меши.



                      Пушки ( да скорее всего-качать-ненужная возня..)..мачты..паруса-это будет уже аттач текстурка со своей соответствующей нормалкой-а вот с костями..учитывая что визуально это не слон-помучаюсь-посмотрю работы Undying Neph


                      Хольк я делал совсемпо другому просто с гнутых досок (без лоу-поли корпуса-наметки) и как ориентир примитивные шпангоуты..киль и топорно сделаннный форштевень..

                      Imp

                      Видно, что нет лоу-поли под досками-(ее можно сделать потом)

                      :046:

                      для нормалей или самим блендером запекать-средненько делает-либо мормозетт..а она вроде платная была.
                         Ariovistus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 13 May 2024, 11:38

                        Понятно.
                        Может для корпуса лучше просто trim sheet использовать? Тогда отпадает вся эта возня с досками в хайполи.
                          • 52 Pages
                          • « First
                          • 45
                          • 46
                          • 47
                          • 48
                          • 49
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Ожидаемые Моды M2:TW Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite