Dart Kovu Nazgul 14 December 2017, 23:57
Meeck
Но он же создает мод на движке разработчиков оригинальной игры
Ultimate General это не мод, это игра со своим движком, своей механикой и своим геймлеем. Эта игра - показатель того, чего может добиться модмейкер желая реально разрабатывать игры (и соответственно зарабатывать на них).
Камрад
Дарк не просто модмейкер, а программист. И Ultimate General, это не его продукт, а вроде бы некая фирма его спланировала, а Дарка взяла на работу (в команду разработчиков). Чел, проявил себя как программист, хорошо разбирающися в конкретном геймплее, в конкретном программировании.
То же самое с камрадом
Митчелом, который в совершенстве владеет языком lua, и тоже модил тотал вар, а затем его приняли на работу в СА. И как результат, в Аттиле мы видим скрипты его разработки.
Про
Марку мельком читал, что там кто-то собрал команду меценатов, которые оплатили работу команды разработчиков (то ли мода, то ли игры, х.з.). И пытались из этого сделать бизнес - уламывали СА, чтобы те открыли доступ в свой бизнес, т.е. по сути дела пустили на их площадку поторговать. Ясен пень это никому не понравится.
Итого, Митчел и Дарк программисты, устроившиеся на работу. Марка, некий неудачный бизнес-проект, который хотел сесть на хвост СА, но не вышло. Дарк, кстати, тоже хотел устроиться программистом в СА, но не приняли из-за скверного характера.
Камрад
артстудио научился переносить и адаптировать модели из одной игры в другую. Какой там софт нужен? Его освоил, значит. Ну вот вам весь набор способностей. Где их применишь? С этим на работу возьмут?! Если как приложение к хорошему художнику: художник бы рисовал, а артстудио бы адаптировал бы к формату, а формат уже должен был бы создать программист. Эдакая прослойка между двумя профи.
Кто занимается моддингом, зачастую далеки от программирования. В команде разработчиков игр такие "спецы" на фиг не нужны. Там нужны программисты, художники. Работа программиста, это в разы скучнее и кропотливее, чем работа над любым модом. Работа художника в игре, это тот ещё ад.
И да, на счёт доната: я видел единственный существенный донат, это в мастерской СТИМа на страничке мода, который вместо 6 слотов делает 8 слотов для городов в Вархаймере. Не помню, кто автор мода, вроде бы Радиус. И на этой странице были ссылки на страницу автора на сайте patreon.com, где собирался донат. И на тот момент там была сумма порядка 1500 долларов. Я тогда подумал, что да, комада модмейкеров Радиуса чрезвычайно результативная и их моды сверх-популярны. Такая работа вполне способна привлечь существенный донат. И, кстати, ноль критики.