Community Imperial: Strateigos sub mods - Сообщество Империал




nnn900

Strateigos sub mods

Мини дополнения, изменяющие что либо в основной части мода
Theme created: 04 March 2018, 16:38 · Author: nnn900
Views:
 37 476

Будете ли вы использовать саб мод Strateigos_morale_high? 66 member(s) have cast votes
  1. Да | 32 votes / 48.48%

  2. Нет | 26 votes / 39.39%

  3. Только поначалу | 8 votes / 12.12%

  • 16 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
 2 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 March 2018, 16:38

Imp

Данная тема создана для предложения и обсуждения возможных необязательных дополнений к моду Strateigos, меняющих, либо дополняющих какой либо аспект его базовой части.
А так же для размещения таких дополнений.


Саб мод Strateigos_morale_high в трех вариантах:
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register


Данное устанавливаемое по желанию дополнение создано для игроков, которым в принципе понравился мод Strateigos, но которые не могут привыкнуть к его боевой системе с "плавающей" моралью войск.
Увеличивает мораль всех войск и флотов на 25-35-50%, в зависимости от выбранного файла.
Процентное увеличение выбрано для сохранения пропорциональных различий морали у разных типов войск.
Саб мод работает только в кампании.
Одновременно следует использовать только один из предложенных вариантов.
Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером.



Саб мод Strateigos_@@@_autoresolver_papeion_Light To view the link Register

Увеличивает шансы ИИ при авторасчёте битв на значительно меньшие, чем в основном моде значения, давая возможность проводить больше битв в этом режиме.
Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером.

Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)




Саб мод Strateigos_@_P.P.T_Light To view the link Register

Является облегченной по величине значений эффектов версией блока Strateigos_@_P.P.T.
Устанавливается по желанию ВМЕСТО файла Strateigos_@_P.P.T. из основного архива.



Саб мод Strateigos_@@_No_Army_Forced_March_2.5.5 To view the link Register

Заменяет режим "Ускоренный марш" для армии на режим "Гарнизоны".
Данный режим увеличивает общественный порядок, снижает бандитизм и беспорядки среди рабов в провинции, но сокращает дальность передвижения, отменяет возможность набора войск из зданий, увеличивает потребление пищи.
Для подключения поместить в Data, подключить игровым лаунчером или мод менеджером.

Для данного саб мода важна версия основного мода. Совместим с версией мода 2.5.5 и ниже



Саб мод Strateigos_improvement_of_diplomatic_relations To view the link Register

Улучшает дипломатические отношения ИИ с игроком, несколько облегчая ведение переговоров, особенно на ранней стадии игры.

Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером.



Саб мод Division7x_muz_mod To view the link Register

Отличные музыкальные треки в кампании и на тактике.
Авторы:
S.W.A.T
division7x
Брат Тамплиер
Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером.



Саб мод Strateigos_siege_defence_ammunition_only_ai
Варианты увеличения:
На 100% To view the link Register
На 200% To view the link Register
На 300% To view the link Register

Данный саб мод увеличивает боезапас войск у ИИ в осаждённом городе (города без стен тоже считаются). Ставить нужно только один вариант саб мода.

Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером.
Для Стим версии файл должен быть подключён ниже основного мода.



Саб мод Strateigos_@@@@@_Barbarian_protectorate To view the link Register

Данный саб мод разрешает варварским фракциям иметь протектораты.

Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером.
Для Стим версии файл должен быть подключён выше основного мода.



Саб мод Strateigos_@_horse_speed_wargame To view the link Register

Данный саб мод уменьшает скорость конницы и верблюдов в режиме передвижения "бегом" на 25% от скорости в базовой версии мода.

Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером.
Для Стим версии файл должен быть подключён выше основного мода.



Саб мод Strateigos_@@@@@@@@@@_Barb_Elite To view the link Register

Данный саб мод разрешает нанимать Риму и Карфагену ограниченное количество элитных варварских юнитов в военных зданиях с 3-его уровня.
Цена найма и содержания повышены.

Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером.




Саб мод Strateigos_AI_No_Easy_Peace To view the link Register

Данный саб мод делает ИИ фракции менее сговорчивыми относительно предложений мира, так же ИИ сам будет реже предлагать мир игроку.

Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером, выше основного файла мода.




Саб мод Strateigos_VVV_Lait_economy To view the link Register

Данный саб мод облегчает экономический старт в кампании. Увеличивает налоговые поступления в каждой провинции игрока на 10%.

Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером, ниже основного файла мода, либо СТИМ версии.




Саб мод Strateigos_@_Aggressive AI_1 To view the link Register

Данный саб мод делает ИИ на стратегической карте более агрессивным в отношении фракций, с которыми он уже находится в состоянии войны - настройки смещены в сторону атакующих действий.
ИИ будет чаще атаковать регионы и армии своих противников, а так же будет стараться чаще концентрировать несколько стеков для действий против противников.

Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером, выше основного файла мода, либо СТИМ версии.




Саб мод Strateigos_@_Nev_Rome_missions_2.5.5 To view the link Register

Автор саб мода Mark Antoney
Данный саб мод заменяет ванильные миссии по прохождению кампании для Рима на более исторически правильные, отображающие римскую экспансию в разные части Средиземноморья по периодам и очередности.

Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером, выше основного файла мода.

Совместим с версией мода 2.5.5 и ниже




Саб мод Strateigos_@_Duble_Garrison To view the link Register

Предназначен для Главной кампании и кампании Ганнибала.

Данный саб мод удваивает гарнизоны от центрального здания региона.

Положить в data игры, подключить игровым лаунчером, в случае пиратской версии игры мод менеджером.

     BagirA
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2025, 22:02

    Еще вопрос, а где прописано, что бы ИИ при обороне, срывался с места и нападал на игрока, когда он под обстрелом?
    Хочу прописать ему терпеть до конца.
    А то он бежит толпой и игрок в кучу стреляет и запредельный урон бот получает.
    Это я про другую игру, но вы досконально наверно изучили таблицы и знаете надеюсь где это прописать можно.
    Был бы очень рад, если бы вы помогли()
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 February 2025, 00:32

      BagirA 01 February 2025, 22:02

      Еще вопрос, а где прописано, что бы ИИ при обороне, срывался с места и нападал на игрока, когда он под обстрелом?
      Хочу прописать ему терпеть до конца.
      А то он бежит толпой и игрок в кучу стреляет и запредельный урон бот получает.
      Это я про другую игру, но вы досконально наверно изучили таблицы и знаете надеюсь где это прописать можно.
      Был бы очень рад, если бы вы помогли()

      Это алгоритмы поведения.
      Комп ни в одной ТВ не стоит в обороне до конца, как только "видит" противника, атакует и пофиг ему на позицию обычно.
      С обстрелом то же самое, разве что, попробовать с какими нибудь "формациями" отрядов поиграть, типа чтоб включалась при обстреле статичная.
         BagirA
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 February 2025, 01:05

        В db не найду рычагов? в CAI например?
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 February 2025, 01:15

          BagirA 02 February 2025, 01:05

          В db не найду рычагов? в CAI например?

          Прямых рычагов не найдете.
          Разве что как то косвенно получится.
             BagirA
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 February 2025, 01:17

            У вас идей нет, верно?
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 February 2025, 11:40

              BagirA 02 February 2025, 01:17

              У вас идей нет, верно?

              Если про полевые битвы речь, то только пробовать связку из группформейшена, где прописывать в построениях у ИИ стрелков впереди разворачивающейся армии, на приличном интервале перед своей остальной пехотой - игрометров так 30-45, чтобы затруднительно было обстреливать кого то еще, не попав предварительно под их огонь.
              Плюс к этому, регулировать шаблоны набора у ИИ так, чтобы эти самые стрелки у ИИ обычно в армии были.
                 BagirA
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 February 2025, 12:24

                nnn900 02 February 2025, 11:40

                BagirA 02 February 2025, 01:17

                У вас идей нет, верно?

                Если про полевые битвы речь, то только пробовать связку из группформейшена, где прописывать в построениях у ИИ стрелков впереди разворачивающейся армии, на приличном интервале перед своей остальной пехотой - игрометров так 30-45, чтобы затруднительно было обстреливать кого то еще, не попав предварительно под их огонь.
                Плюс к этому, регулировать шаблоны набора у ИИ так, чтобы эти самые стрелки у ИИ обычно в армии были.


                Выходит поведение ИИ, это групповые формации? Да вряд ли.
                Ведь в игре рассмотрим ситуацию. Я возьму фараон для примера.

                Я расстреливаю ИИ на стенах, но он ни шагу за стены не делает. А убиваю я всех на стенах. И снизу потом тоже, навесной стрельбой.

                Но если битва за поселок или полевая и он в обороне. Стоит убить пол / отряд - он толпой выбегает через 1 -2 прохода кучей, и в эту кучу все летит.
                Как групповые формации связаны с этим?
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 February 2025, 14:24

                  BagirA 02 February 2025, 12:24

                  Выходит поведение ИИ, это групповые формации? Да вряд ли.

                  Нет же, группформейшен, это шаблоны расстановки войск, которые могут повлиять на срабатывание тех, или иных алгоритмов и общее поведение ИИ.
                  Но сам этот файл не является "командным центром".

                  BagirA 02 February 2025, 12:24

                  Но если битва за поселок или полевая и он в обороне. Стоит убить пол / отряд - он толпой выбегает через 1 -2 прохода кучей, и в эту кучу все летит.
                  Как групповые формации связаны с этим?

                  Если конкретно про битвы за колхозы речь, то пробуйте вот это:
                  campaign_ai_personality_junctions

                  Уменьшайте, или обнуляйте полностью значения в строчках
                  SURRENDER_FORT_BIAS
                  SURRENDER_FORT_RETREAT_AND_REGROUP_BIAS
                  SURRENDER_SETTLEMENT_BIAS
                  SURRENDER_SETTLEMENT_RETREAT_AND_REGROUP_BIAS
                  SURRENDER_SETTLEMENT_UNDERPOWERED_REGIONS_BIAS
                  SURRENDER_SLOT_BIAS
                  SURRENDER_SLOT_RETREAT_AND_REGROUP_BIAS

                  Они отвечают и за то, что ИИ уводит армию из города, при приближении превосходящих сил и за выскакивание.
                  Какая конкретно влияет именно на колхозы, уже не помню.
                     BagirA
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 February 2025, 21:12

                    nnn900 02 February 2025, 14:24

                    BagirA 02 February 2025, 12:24

                    Выходит поведение ИИ, это групповые формации? Да вряд ли.

                    Нет же, группформейшен, это шаблоны расстановки войск, которые могут повлиять на срабатывание тех, или иных алгоритмов и общее поведение ИИ.
                    Но сам этот файл не является "командным центром".

                    BagirA 02 February 2025, 12:24

                    Но если битва за поселок или полевая и он в обороне. Стоит убить пол / отряд - он толпой выбегает через 1 -2 прохода кучей, и в эту кучу все летит.
                    Как групповые формации связаны с этим?

                    Если конкретно про битвы за колхозы речь, то пробуйте вот это:
                    campaign_ai_personality_junctions

                    Уменьшайте, или обнуляйте полностью значения в строчках
                    SURRENDER_FORT_BIAS
                    SURRENDER_FORT_RETREAT_AND_REGROUP_BIAS
                    SURRENDER_SETTLEMENT_BIAS
                    SURRENDER_SETTLEMENT_RETREAT_AND_REGROUP_BIAS
                    SURRENDER_SETTLEMENT_UNDERPOWERED_REGIONS_BIAS
                    SURRENDER_SLOT_BIAS
                    SURRENDER_SLOT_RETREAT_AND_REGROUP_BIAS

                    Они отвечают и за то, что ИИ уводит армию из города, при приближении превосходящих сил и за выскакивание.
                    Какая конкретно влияет именно на колхозы, уже не помню.


                    А могу я у вас тут в теме задавать вопросы по таблицам?
                    Не подскажите, а где прописано при каком значении отряд будет расформирован от понесенных потерь.
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 February 2025, 11:57

                      BagirA 07 February 2025, 21:12

                      Не подскажите, а где прописано при каком значении отряд будет расформирован от понесенных потерь.

                      В кампайн вариаблес, сейчас нет под рукой компа с табличками, чтоб само название значения сказать.
                      Где то в нижней части ищите, там из названия значения очевидно.
                        • 16 Pages
                        • « First
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:09 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite