Намедни посмотрел мультфильм "Легенда о волках" и как-то после его просмотра захотелось чего-то гэльского. И тут я вспомнил про "Троны Британии". И хотя сам мультфильм был про Ирландию, а в Тронах есть ирландская фракция Миде, я решил пройти кампанию за Киркенн. Во-первых, за Миде я уже играл. Во-вторых, у Киркенна довольно хитрый старт, который "расколоть" до определённого момента мне не удавалось. Таким образом, Альба! Уровень сложности оч.сложно/оч.сложно.
У Киркенна (особенно если мы говорим о высоких уровнях сложности), как я уже говорил, очень хитрое начало, несмотря на то, что старт игры заявлен разработчиками как "средний". Как по мне, с ходу эту кампанию вести корректно очень сложно, если не знать всех подводных камней. Я же эти камни знал и придерживался следующей стратегии - дружба со Страталклуитом, война с Атфохлой, викингов до поры до времени игнорируем, а на судьбу Фортриу, нашего союзника, которому самому первому достаётся от северян, забиваем. Война с викингами с Оркнеяра обеспечена, но на неё не стоит обращать внимание ввиду начальной протяжённости границ и невозможности всё уберечь сразу. В то же время Атфохла, находящаяся в неудобном тылу Киркенна, гарантированно предаёт в определённой момент времени. Лучше к нему подготовиться. Потому что после поражения атфхольцев никто с тыла больше угрожать не должен, после чего можно заняться и викингами. Более того, в землях Атфохлы есть монастырь св. Колумбы, который в последующем после захвата позволит прокачивать монастырскую ветку технологий, которая поднимет общественный порядок.
Как и планировалась, Атфохла предала в пределах первых десяти ходов, после чего была проведена битва, после которой силы Атфохлы были разгромлены, а саму провинцию можно было беспрепятственно занять.
Впрочем, Атфохла успела собрать военачальника и беспрепятственно занять деревушку у несчастной Фортриу, где набрала новую армию. Но и она была разбита в пух и прах бравым королём Аэдом. Теперь же можно было спокойно заняться викингами. К моему удивлению за всю кампанию, которую я провёл против Атфохлы, мало того, что я не потерял свои северные незащищённые владения, так ещё и Фортриу смог удержаться. Впрочем, это было ненадолго, и Судреяр с Оркнеяром растерзали союзную пиктскую фракцию. Теперь я остался один на один с северянами. И по-хорошему надо было вывести Судреяр из войны, а Оркнеяр добить до конца. К моему счастью, после потери ряда поселений и армий Судреяр согласились на мир на условиях договора о добрососедстве, что мне и было нужно.
Далее дело дошло до Оркнеяра, который я смог беспрепятственно уничтожить.
После того, как одна викингская фракция была устранена, естественно надо было прикончить и Судреяр, чтобы не ждать "привета" с северо-запада. Тем более, что лучше самому нанести превентивный удар и вести войну на своих условиях, а не ждать, когда с запада на драккарах прибудут наглые завоеватели. Естественно, за пару ходов удалось с Судреяром справиться. Однако тут есть одно неприятно "но". Их столицу, укреплённый город, нельзя вот так взять сходу. Всё дело в том, что карта этого города забагованна, и если приставить осадные башни ко стенам, то войска просто тупо откажутся по ним подниматься! Пришлось, конечно, ввиду такого дела брать городом измором (до появления небоевых потерь), а потом автобоем. Очень обидно, потому что вручную я бы не понёс тех потерь, которые мне принёс автобой.
После этого я начал развивать экономику. Вообще с самого начала правильной стратегией является строительство, прежде всего, сельскохозяйственных цепочек. Пища в "Тронах" на вес золота, и на ней держатся все военные походы. Больше жрачки - больше войск! А вместе с этими зданиями капают и денежки. Впрочем, достаточно денег, чтобы иметь возможность строить хотя бы одну постройку в ход, давали производственные здания, захваченные армиями, нанимаемые, внимание, на пищу, которую мы производим. Впрочем, я также вкладывался в развитие лесопилок, потому что их развитие снижало стоимость строительства в соседних провинциях. Поэтому, когда все войны были завершены, а экономика была приведена в норму, то можно было вкладываться в полное развитие инфраструктуры. Учитывая, что теперь у Киркенна был защищённый тыл (до поры до времени), то и экономика встала на рельсы.
Со старта также неоднократно приходилось тратиться на пиры. Влияние короля со старта было достаточно небольшим, а это сулило понижение верности поданных. Конечно, за пиры приходилось платить деньгами, которых в начале и так было мало, и едой, которая не менее ценна, чем деньги. В любом случае по мере побед, приобретений новых поместий, а также проведения пиров удалось поднять влияние короля. Вообще поднятие и удержание влияния на уровне 10 единиц является первостепенной задачей, потому что получить под боком гражданскую войну от подданного, у которого упала верность в силу того, что у того влияния больше, чем у нас, не хотелось бы.
После того, как северные владения были объединены, одну армию пришлось поставить на восточном побережье, дабы она защищала границы от атак внезапно приплывающих ватаг викингов. Поначалу я держал там армию в 10 юнитов, чтобы она сильно экономику не ела, однако с её развитием решил потратиться на полное обеспечение. И, как выяснилось, не зря, потому что в скором времени приплыла полноукомплектованная армия язычников! В тяжёлом бою удалось их победить. Решительную роль сыграли застрельщики, которые пробрались в тыл тяжёловооружённой армии врагов и закидали дротиками дружину вражеского ярла, а также конники, которые тактикой ударил-отошёл позволили больно бить врага.
Вообще, к слову о тактике. Пехота банально нужна для того, чтобы сдерживать врага. Мечники довольно неплохо принимают на себя удар и держатся в замке щитов. Копейщики Киркенна не умеют совершенно строится в замок щитов, но могут в каре. Поскольку их функция перехватывать конницу врага, то я от этого и не страдал. Вот, другое дело конница, которая и является основной боевой силой Киркенна. Довольно сильная и неплохо выкашивает врага, если ударит в тыл. Соперники Киркенна также не умеют лучших аналогов, поэтому в кавалерийских схватках безнадёжно проигрывают. Поэтому конницей на флангах нужно быстро сковать вражескую конницу и направить свои копейщиков в поддержку. Ещё у Киркенна довольно сильные лучники. Не такие, как у валлийских государств (Гвинедд, Страталкулит), но стреляют довольно далеко и больно. Неплохо выкашивают вражескую стрелковую конницу (которую, однозначно, надо сносить первой), а затем стрелков. В случае если у Киркенна есть превосходство в стрелках, то вражеская пехтура до подхода тоже довольно неплохо выкашивается. Ах да, ещё только у Киркенна есть арбалетчики. Стреляют недалеко, но очень больно. Если вражеский отряд полководца попадёт под огонь, то можно считать, что он уже мёртв. В целом играется эта тактика на ура каждую битву. И это, я считаю, большой минус Трунов - крайнее однообразие тактики. Реалистично-исторично? Несомненно. Но даже при всей моей любви к игре и энтузиазме это начинает надоедать. Забегая вперёд, отмечу, что впоследствии уже играл тупо на автобое. Но вернёмся к кампании...
А дальше, если честно, особо нечего рассказывать (многое что я уже и сам не помню). Я пошёл войной (предательски) сначала на Страталклуит и добил его, после чего начал войну с ирландскими викингами (бывший Дюфлин), которые успели довольно неплохо отожраться на территории Ирландии. Война с ними велась таким образом, что я вёл её поэтапно, потому что уж слишком много сил она истощала, плюс я очень боялся их налётов и набегов на некоторые мои незащищённые побережья. Я же не хотел жертвовать никакими своими территориями. К моему счастью, мирные договоры проходили на моих условиях. Более того, к ирландским викингам враждебно была настроена Англия (бывший Уэссекс), и война этих двух гигантов мне была очень выгодна, поскольку истощала обе фракции, что позволяло мне извлекать из этого преимущество и быть готовым нанести удар обеим фракциям в неожиданные места.
А потом после достижения долгой победы и некоторое время спустя приплыли ОНИ. Северяне, даны и нормандцы. Три армии вторжения. Если нормандцев, приплывавших со стороны Уэссекса я мог не опасаться (даже наоборот - радоваться ослаблению своего потенциального соперника!), то угроза со стороны северян и данов была более чем реальна. С северянами я мог довольно долго и успешно справляться. Всё дело в том, что я приготовился заранее и на каждой территории, где потенциально могли оказаться армии вторжения, я выстроил гарнизоны максимального уровня. Более того, в некоторых ключевых точках стояли мои армии, которые были готовы перехватить неудачно расположенные вражеские армии вторжения, а также отбивать поселения, которые, как я полагал, могли быть захвачены. Северяне отправили 2 армии в сторону Оркнеяра и захватывали по пути беззащитные морские поселения. Однако основные их силы скопились возле бывшей столицы Судреяра. Получалось забавно, у них было несколько армий, но одна из них традиционно блокировала, а вторая осаждала город с суши. Остальные армии вторгшихся северян оставались как-то не у дел. И вот так я по одиночке разбивал вражеские армии. И так я думал, что справлюсь со всем вторжением, однако в какой-то момент игра дала баг, и кнопка "начать бой" просто перестала быть активной. Перспектива потерять город, который я так долго и успешно оборонял, из-за бага меня совершенно не устраивала. Поэтому я... предложил мир, и они согласились! А я хоть и потерял несколько поселений, смог перевести дух и подготовиться к отбитию поселений и разгрому немногочисленных остаточных войск. Кампания в конечном итоге мне удалась.
С данами получилась ситуация веселее. Всё дело в том, что они все очень хотел взять мой Беббанбург, в котором был лишь средненький гарнизон. Всё дело в том, что поскольку игра могла отмачивать замечательные баги во время морских высадок, выражающиеся в том, что в море мог остаться один корабль, который не высаживался и не давал мне возможность получить законную победу, я поставил таймер битв на 20 минут, хотя я очень не люблю этот гандикап. Однако во время осад данами Беббанбурга... они тупо не успевали сделать это за 20 минут, да ещё и умудрялись нести огромные потери. В конечном итоге город осадили с суши и его взяли, однако несколько армий данов уже было уничтожено. Впрочем, это было ненадолго, я контратаковал и смог добить уже весьма потрёпанные силы данов.
Впрочем, две армии данов уплыли в сторону Восточной Англии, где стали воевать города Англии. Самой Англии неплохо так досталось от нормандцев. После того, как я ещё полностью завоевал Ирландию, я решил, что добью Англию и прихлопну нормандцев. Не буду особо распинаться, скажу лишь то, что смог собрать десяток прокаченных армий, которые просто автобоем смели всё - и армии вторженцев, и армии Англии с её вассалами. Это была победа.
У Киркенна есть две механики. Первая - поиск Камня судьбы. Ну и бред, скажу я Вам. Всё дело в том, что поиск этого камня предполагает, что Вам нужно захватывать поселения, расположенные в самых разных частях карты и потенциально не имеющие никакой ценности стратегической для игрока. Конечно, если город оказывается в руках союзника, то квестовая цепочка продолжается, но Вы не получаете награду за конкретное задание, поскольку оно прерывается. В конечном итоге я этот Камень получил тогда, когда кампания была уже выиграна. И не сказать, что бонусы на влияние, верность и доходы так нужны на том этапе, когда этот артефакт получаешь. Иными словами, игра не стоила свеч.
Другая механика - легитимность. Всё дело в том, что игра совершенно не подсказывает, что нужно делать, чтобы её получать. А этот показатель довольно важный, поскольку если Вы держите его на максимальном уровне, то получаете значительную прибавку к влиянию, верности и доходам. Кроме того, этот ресурс тратится на издание указов, которые так-то тоже важны. Во-первых, нужно захватывать земли, которым исторически владела фракция. В случае с Киркенном это вся Шотландия. Есть определённая вероятность (я пока не распознал какая) получить вместо одной единицы легитимности пять. Но дальше уже в войне с Англией, например, эту легитимность не получить. Во-вторых, легитимность даётся за союзы. Вроде как. Я союзы не заключал, поэтому не особенно в этом уверен. Вот у Миде точно была такая тема, что союзы (по крайней мере с ирландскими фракциями) давали прибавку к легитимности. В-третьих, за технологии. Но тут всё понятно и так. В-четвёртых, (и тут Киркенну повезло больше, чем Миде) можно строить здания из цепочки подземных складов, которые мало того, что полезны сами по себе (дают еду, увеличенную скорость пополнения, а также защиту от небоевых потерь от снега), так ещё и легитимность вплоть до 15 очков дают. Но это всё штучные разовые способы. Но есть один постоянный способ прибавки легитимности, которая игра не показывает. Точнее, он не такой очевидный, как может показаться. Нужно устраивать налёты исключительно на территориях врага. Во время войны легитимность будет падать (во время мира, что примечательно, уровень легитимности никогда падать не будет), но налёты позволяют не только поддержать легитимность, но и увеличить её. Обращаю внимание, что налёты на нейтральные и дружественные фракции влечёт падение легитимности. Механика очень интересная, и если правильно её понять, то может неплохо так глубину добавить в кампанию. Как-нибудь попробую за Миде пройти кампанию и теперь уже более осознанно ввиду понимания соответствующей механики.
Таким образом, что могу сказать. Кампания за Киркенн вышла очень интересной и напряжённой, но, как оно вообще водится в играх серии, под конец стала скучной и однообразной. При этом однообразие больше всего касается тактической составляющей. Вообще я очень доволен кампанией

что бы там люди плохого про Троны Британии не говорили