Community Imperial: Fallout 76 - Сообщество Империал




Rup.

Fallout 76

Fallout 76
Theme created: 30 May 2018, 17:16 · Author: Rup.
Views:
 58 705

Как вам Fallout 76? 30 member(s) have cast votes
  1. Не играл, но ненавижу  | 6 votes / 20.00%

  2. Не играл, но плохо  | 7 votes / 23.33%

  3. Не играл, но средне  | 0 votes / 0.00%

  4. Не играл, но хорошо  | 0 votes / 0.00%

  5. Не играл, но отлично  | 0 votes / 0.00%

  6. Не играл, но равнодушно  | 8 votes / 26.67%

  7. Отлично  | 0 votes / 0.00%

  8. Хорошо  | 1 votes / 3.33%

  9. Средне  | 2 votes / 6.67%

  10. Плохо  | 0 votes / 0.00%

  11. Ужасно  | 4 votes / 13.33%

  12. Равнодушно  | 2 votes / 6.67%

  13. Затрудняюсь ответить  | 0 votes / 0.00%

  • 36 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 3 
 Rup.
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 May 2018, 17:16

Imp


Время действия игровых событий 27 октября 2102 года, спустя 25 лет после войны.




Убежище 76 (англ. Vault 76) — упоминаемая локация в дополнение к Fallout 3- Mothership Zeta и Fallout 4, и показана в Fallout 76 ; одно из убежищ «Волт-Тек».

Информация об Убежище 76:
  • Номер убежища — 76
  • Начало строительства — Февраль 2065
  • Окончание строительства — Октябрь 2069
  • Общее число жителей — 500
  • Общая продолжительность — 240 месяцев
  • Компьютерная контрольная система — Brainpower 4
  • Основной источник энергии — «ЛайтЛайф», геотермальный
  • Дополнительный источник энергии — «Дженерал Атомикс», ядерная энергия
  • Нестандартное оборудование — Нет
  • Целевая установка — Убежище 76 принадлежит к числу семнадцати экспериментальных убежищ. Оно будет функционировать в точном соответствии с планом, изложенном в материалах «Волт-Тек» и отвечающем интересам резидентов. Это убежище будет автоматически открыто через 20 лет, и резиденты будут направлены во внешний мир для его исследования (в отличие от других экспериментов).

     rossovich
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 May 2018, 13:32

    Witch Hunter

    бывает еще какая-то вариантивность раскачки?

    ты удивишься. бывает. например персонаж-разговорник-убалтыватель. большую часть проблем можно решить диалогом.

    Witch Hunter

    и каждый раз это был совсем разный персонаж

    каждый раз разный терминатор
    Imp

    Arkess

    Как в скайриме, ведьмаке, деус эксе

    в дюс экс МД можно стелс вкачивать и диалоги, а еще там дофига обходных путей, чтоб не убивать всех подряд, так что он уже глубже и вариативнее 4го фоллаута. а ведьмак да, подходит.
       Witch Hunter
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 May 2018, 13:35

      rossovich

      большую часть проблем можно решить диалогом
      Это не мой путь. Диалоги нужны чтобы брать и сдавать квесты. Тогда же и делать моральные выборы.
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 May 2018, 13:39

        Witch Hunter

        А фолыч 4 я прошел 3.5 раза (4-й раз в процессе) и каждый раз это был совсем разный персонаж с разной прокачкой.

        Я вот два раза начинал Fallout 3, и закинул, мультяшное всё какое то.
        Один раз начал Fallout: New Vegas и аналогично закинул.
        А вот после Скайрима Fallout 4 пошёл за милую душу, фактически полноценно прохожу 2 кампанию (сейчас за Братство, до этого за Институт)
        И что важно, при втором прохождении нахожу и встречаю такое чего при первом и не было, реиграбельность заметная.
           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 May 2018, 13:44

          Quote

          в дюс экс МД можно стелс вкачивать и диалоги, а еще там дофига обходных путей, чтоб не убивать всех подряд, так что он уже глубже и вариативнее 4го фоллаута. а ведьмак да, подходит.

          Не вижу разницы, в обоих последних DE я всех, кого можно было легально, передушил и обчистил, за это тоже щедро сыпят опыт, а за опыт можно точно так же апгрейдить речевые и стелс скиллы, превращая игру в фейсролл. Особенно в последней части, выбор между убить и задушить - ну такое себе, то же, чем страдали оба Dishoniored'a. Вроде бы и разница есть и даже концовки отличаются, но геймплейно различий никаких. Просто не убиваешь, а душишь.
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 May 2018, 13:46

            Arkess

            но геймплейно различий никаких.
            За задушить дают больше опыта.
               rossovich
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 May 2018, 13:49

              Witch Hunter

              Это не мой путь.

              вот. в старых фоллаута ты мог выбрать этот свой путь. а я мог свой. а в новых есть только твой, а у меня выбора нет. поэтому новые и говно

              -Добавлено-

              Arkess

              Не вижу разницы

              не видишь разницы между пойти всех перестрелять, пойти договориться или пойти прокрасться???
                 Witch Hunter
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 May 2018, 13:54

                А в чем вообще прикол проходить игру с хреновой тучей пушек никого никогда не убивая?
                Да и анимации убийств это то что в первых фаллаутах сделано просто шикарно для того времени.
                   rossovich
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 May 2018, 14:02

                  Witch Hunter

                  А в чем вообще прикол проходить игру с хреновой тучей пушек никого никогда не убивая?

                  а в чем прикол делать в игре вообще хренову тучу пушек? да даже пускай и сделать если, почему просто не для того, чтобы ты выбрал одну по нраву?
                  в чем смысл мира, где надо просто ходить и убивать бесконечные орды врагов. я никогда не хотел начав игру с открытым миром пойти и убить там всех. оружие это крайний выход, если не сработал ни один другой вариант.

                  -Добавлено-

                  Witch Hunter

                  анимации убийств это то что в первых фаллаутах

                  и? меня вот бесит когда меня в каждом задании отправляют когото убивать. а уж тем более, что беседка разумных гулей сделала просто толпой зомби. а я вообще ненавижу игры про зомби ибо это самые убогие противники, которых только можно придумать.
                     Witch Hunter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 May 2018, 14:39

                    rossovich

                    . а уж тем более, что беседка разумных гулей сделала просто толпой зомби
                    И в старых и новых играх есть как дикие гули так и разумные. У беседки врагов просто больше.
                       Tempest
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 May 2018, 14:44

                      rossovich

                      а в чем прикол делать в игре вообще хренову тучу пушек?
                      Потому что это экшен с шутерной механикой, а для интересной стрельбы должно быть разнообразное вооружение

                      rossovich

                      А в чем вообще прикол проходить игру с хреновой тучей пушек никого никогда не убивая?
                      Так круто же, когда можно всех кучей пушек убивать, а можно вообще никого

                      -Добавлено-

                      Dart Kovu Nazgul

                      Я вот два раза начинал Fallout 3, и закинул, мультяшное всё какое то.
                      Один раз начал Fallout: New Vegas и аналогично закинул.
                      А вот после Скайрима Fallout 4 пошёл за милую душу, фактически полноценно прохожу 2 кампанию (сейчас за Братство, до этого за Институт)
                      Но ведь 4-й более мультяшный...
                        • 36 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:22 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite