Community Imperial: Fallout 76 - Сообщество Империал




Rup.

Fallout 76

Fallout 76
Theme created: 30 May 2018, 17:16 · Author: Rup.
Views:
 58 776

Как вам Fallout 76? 30 member(s) have cast votes
  1. Не играл, но ненавижу  | 6 votes / 20.00%

  2. Не играл, но плохо  | 7 votes / 23.33%

  3. Не играл, но средне  | 0 votes / 0.00%

  4. Не играл, но хорошо  | 0 votes / 0.00%

  5. Не играл, но отлично  | 0 votes / 0.00%

  6. Не играл, но равнодушно  | 8 votes / 26.67%

  7. Отлично  | 0 votes / 0.00%

  8. Хорошо  | 1 votes / 3.33%

  9. Средне  | 2 votes / 6.67%

  10. Плохо  | 0 votes / 0.00%

  11. Ужасно  | 4 votes / 13.33%

  12. Равнодушно  | 2 votes / 6.67%

  13. Затрудняюсь ответить  | 0 votes / 0.00%

  • 36 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 3 
 Rup.
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 May 2018, 17:16

Imp


Время действия игровых событий 27 октября 2102 года, спустя 25 лет после войны.




Убежище 76 (англ. Vault 76) — упоминаемая локация в дополнение к Fallout 3- Mothership Zeta и Fallout 4, и показана в Fallout 76 ; одно из убежищ «Волт-Тек».

Информация об Убежище 76:
  • Номер убежища — 76
  • Начало строительства — Февраль 2065
  • Окончание строительства — Октябрь 2069
  • Общее число жителей — 500
  • Общая продолжительность — 240 месяцев
  • Компьютерная контрольная система — Brainpower 4
  • Основной источник энергии — «ЛайтЛайф», геотермальный
  • Дополнительный источник энергии — «Дженерал Атомикс», ядерная энергия
  • Нестандартное оборудование — Нет
  • Целевая установка — Убежище 76 принадлежит к числу семнадцати экспериментальных убежищ. Оно будет функционировать в точном соответствии с планом, изложенном в материалах «Волт-Тек» и отвечающем интересам резидентов. Это убежище будет автоматически открыто через 20 лет, и резиденты будут направлены во внешний мир для его исследования (в отличие от других экспериментов).

     rossovich
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 May 2018, 16:00

    Tempest

    А работникам фирмы же платить надо

    можно подумать беседка на грани раззорения и не может позволить себе сделать продолжение для тех самых фанатов. не, ииим просто удобнее и выгоднее продавать шутеры, а детишки и так сожрут и еще попросят

    Tempest

    разве это так решает на восприятие, сколько пикселей в фигурке героя? Она ведь всё равно будет маленькой и далёкой.

    а можно приближающуюся камеру сделать, чтоб там скриншотики делать. да даж вон в вестеланд графон сейчас лучше. все таки есть куда улучшать изометрию.
       Tempest
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 May 2018, 16:01

      rossovich

      можно подумать беседка на грани раззорения и не может позволить себе сделать продолжение для тех самых фанатов
      А зачем?
      Тем более во времена "тех самых фанатов" это даже не была их франшиза. Это не их фанаты

      rossovich

      а можно приближающуюся камеру сделать, чтоб там скриншотики делать. да даж вон в вестеланд графон сейчас лучше. все таки есть куда улучшать изометрию.
      Я про Ф1-2. Там так кардинально всё не улучшить при всём желании
         rossovich
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 May 2018, 16:02

        Dart Kovu Nazgul

        Имеет ввиду квестовых не убиваемых НПС ??

        имею ввиду убивать тех кого захочу я как герой игры со свободой выбора, а не шутерный раб ограниченный разработчиками в выборе действий

        -Добавлено-

        Tempest

        А зачем?

        если они просто ремесленники, ане фанаты - незачем. но когда игру делают ремесленники у нее нет души
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 May 2018, 16:07

          Tempest

          А зачем?
          Чтоб Россивич перестал ругать беседку. Им же это крайне важно.

          -Добавлено-

          rossovich

          я как герой игры со свободой выбора, а не шутерный раб ограниченный разработчиками в выборе действий
          Вся свобода выбора что тогда что сейчас это либо делать квесты (заранее заданные разработчиком), либо не делать квесты (и что тогда делать) либо вырезать всю деревню чтоб их точно не делать.
             Tempest
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 May 2018, 16:09

            rossovich

            если они просто ремесленники, ане фанаты - незачем. но когда игру делают ремесленники у нее нет души
            А, ну да, так и будут (кто-то) объяснять совету директоров причину выпуска игры

            -Добавлено-

            Witch Hunter

            Чтоб Россивич перестал ругать беседку. Им же это крайне важно.
            Imp
               rossovich
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 May 2018, 16:48

              Witch Hunter

              Вся свобода выбора что тогда что сейчас

              нет вот. теперь свободы гораздо меньше.

              Witch Hunter

              ибо вырезать всю деревню чтоб их точно не делать.

              ну в старых фолах так можно было, а в фол 4 уже нельзя. так и просрали фоллаут

              -Добавлено-

              Witch Hunter

              либо не делать квесты (и что тогда делать

              грабить. насиловать. воровать. быть настоящим рейдером в апокалиптическом мире. чем не выбор?
                 Tinder
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 May 2018, 18:44

                О Fallout 76 еще ничего неизвестно, а она уже в топе продаж Amazon

                Imp

                Не успела Bethesda анонсировать Fallout 76, как геймеры в очередной раз вызывают фейспалм глобальных масштабов.

                Согласно официальным страничкам предзаказа Fallout 76 в Amazon, игра находится в списках последних бестселлеров среди всех трех платформ: PC, PS4 и Xbox One. На консолях это первое место, на PC второе — уступает только мыши за 15 долларов. И все это с учетом того, что про Fallout 76 мы пока не знаем ровным счетом ничего, за исключением того факта, что она использует тот же движок Fallout 4 и стоит 60 долларов.

                Ни даты релиза, ни геймплея, ни игровых скриншотов — отсутствие информации не останавливает геймеров от оформления предзаказов на игру. Несмотря на все попытки сообщества отойти от культуры бездумных заказов игр.

                Возможно, причина этого в новом поколении? Геймеры, которые выросли на YouTube и стримах, аудитория, которая не знают, что когда-то не существовало таких понятий как DLC, микротранзакции, платные скины и лутбоксы?

                Вот она, современность — когда достаточно просто названия и минутного тизера, чтобы стать бестселлером. Главное навести достаточно хайпа.
                To view the link Register
                   Haktar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 May 2018, 18:45

                  To view the link Register
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 May 2018, 18:47

                    Quote

                    не видишь разницы между пойти всех перестрелять, пойти договориться или пойти прокрасться???

                    Именно так. Разницы даже меньше, чем между "проходить уровень с автоматом" или "проходить со снайперкой". В МД я ползком облазил всю базу аугментированных, встретил их лидера, он сказал "ты молодец, что никого не поубивал", пару минут потрепался и сдох. В следующий раз я пробежал уровень, по-быстрому всех нахрен перебив. Чел сказал "ну типа ты ирод", пару минут потрепался и сдох. В первой части то же самое: в ДЛЦ на корабле никого не убил - тетка скажет типа молодец, рвал всех в мясо - скажет типа ты садюга, но щито поделать, все равно дам тебе задание, против скрипта не попрешь. Миссии, где надо проходить по стелсу - они без вариантов заставляют ползать по нычкам, просто потому, что это условия задания. Нарушил условия задания - провалил. Тут нету никакого выбора.
                    Договориться - это вообще к любителям мини-игр типа водопроводчика. Все диалоговые события - просто проверки навыка или примитивные миниигры, где в 99% случаев наказывают за любую агрессивность и прагматичность. Даже если соперник отбитый на всю голову, если можно с ним поговорить - значит зашили какой-то лучший исход с ништяками.
                    И так в большей или меньшей степени везде. Очень редко встречаются игры, в которых неверное решение 3-часовой давности приводит к потере героя или еще какой серьёзной лаже, где побазарив, можешь выбрать худший исход (ИРЛ любой реальный человек может тебя нагреть или просто кинуть), или где фанатичному психу разумнее вышибить мозги, нежели пытаться заговорить зубы.
                       rossovich
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 May 2018, 20:43

                      Arkess

                      Именно так.

                      имхо добавь тока. для меня разница есть и огромная.
                      мне все равно похвалит меня там босс и умрет или обругает и умрет. я то сам буду знать как я поступил.
                      по твоей логике и метал гир просто с пулеметом наперевес проходить надо раз результат не важен: все равно все злодеи в конце сдохнут. тока для меня в сто раз интереснее прокрасться и выйти незамеченным, чем тупо пойти напролом в железной броне с пулеметом и всех перестрелять.
                        • 36 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite