Community Imperial: Morrowind: Total War - Сообщество Империал




Basileus

Morrowind: Total War

Morrowind: Total War
Theme created: 21 September 2009, 17:39 · Author: Basileus
Views:
 65 274

  • 29 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Basileus
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 September 2009, 17:39

Imp
Spoiler (expand)


Баннеры:
Spoiler (expand)


Команда:
Basileus (Zuzya) - тексты, карта, Lore
Prisoner - 3D, анимация, текстуры
Dzord - 3D, текстуры
Егермейстер - трейты, карта

Help:
WOO DOO - перевод
Акавирец - консультации по TES Lore
WindOfChange
и все те, кто оказывал и оказывает нам поддержку

     Julius
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 September 2009, 11:45

    смело и оригинально) думаю желающие помочь подтянутся..
    желаю удачи в разработке Imp
       Basileus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 September 2009, 11:49

      Спасибо) Кстати, карта уже работает Imp
         Натиск
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 September 2009, 16:21

        Фанаты будут ждать с нетерпением. Надеюсь работа дойдет до конца Imp
           Lanjane
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 September 2009, 16:40

          С продолжительностью жизни идею реализовать нельзя, разве что ввести триггер, который будет при достижении определённого возрастного порога убирать Алексовский трейт бессмертия (предварительно выданный персонажу, допустим, эльфу). Но тогда скорее всего герои будут умирать мгновенно после удаления трейта, что тоже не выход.

          Сообщение автоматически склеено в 1253623183

          Basileus
          Вот в этом архиве >> To view the link Register - "Rome - Total War Docudemons" есть перечень всех триггеров, эвентов и скриптовых команд допустимых к использованию в RTW(BI), с подробными пояснениями, правда, на английском (впрочем, без знания английского и RTW не помодишь, хех).

          Также много полезного можно найти на ТВцентре в разделе Workshop: To view the link Register, включая редкие, но ценные туторы по скриптингу.

          Сам я довольно редко забирался в скриптостроение - так, разок, когда переносил трейт бессмертия в мод End of Days. В большинстве случаев, хотя это и совсем не по-геройски, можно раскурочить уже готовые сделанные кем-то грамотные скрипты (например в модах TIC, Caesar Imperator. 300 Warlords of Sparta) и брать разные полезные наработки из них Imp

          Кстати, насколько я помню, там можно задать вероятность того, случится или нет то или иное событие, соответственно и с трейтом бессмертия можно будет реализовать определенный шанс его потери при достижении NN-го возраста. Единственное что, конечно, стоит учитывать - мод само собой надо разрабатывать на движке Александра Imp
             Basileus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 September 2009, 15:05

            Lanjane
            Жалко, конечно, но до этого еще далеко( А нет в этом скриптовом языке какого-нибудь рэндома? Чтобы триггер убирался в поределенный промежуток времени.
            Я бы сам конечно покопался, но нормального "учебника" по скриптингу РТВ не видел. Не подскажете?
               Julius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 September 2009, 16:43

              Lanjane 22 Сен 2009 17:40

              С продолжительностью жизни идею реализовать нельзя, разве что ввести триггер, который будет при достижении определённого возрастного порога убирать Алексовский трейт бессмертия (предварительно выданный персонажу, допустим, эльфу). Но тогда скорее всего герои будут умирать мгновенно после удаления трейта, что тоже не выход.

              не мгновенно, хотя может и на следующем же ходу (всё тот же рэндом) Imp
              пару месяцев назад тестировал бессмертие в моде SPQR на алексе.. вот ссылка на пост - To view the link Register
              после того как убрал трейт, лидер умер не сразу Imp

              З.Ы. кстати, мы всё говорим - добавить трейт, убирать трейт.. а на самом деле тут всё наоборот - чтобы умирали надо добавлять (а не убирать) трейт, потому как в алексе персонажи бессмертны по умолчанию..
              в той же теме, чуть выше было написано про это.. вот пост - To view the link Register
                 Lanjane
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 September 2009, 17:26

                Julius2
                Я имел в виду добавление/удаление трейта у конкретного персонажа, а не в списке трейтов вообще. Сейчас поясню. Да, в Александре по умолчанию все бессмертны, и чтобы этого не было, нужно разрешить "ограниченное бессмертие" - специальный трейт Immortal, который дописывается в начало файла трейтов. Если просто его дописать и больше ничего не делать, персонажи будут умирать по-старому и вы не увидите разницы с ванильным РТВ. НО! Если при таком раскладе мы желаем, чтобы кое-какие генералы всё-таки остались бессмертными, мы должны добавить трейт Immortal конкретно им в список активных трейтов. Вот такие пироги.
                Проверено на моде End of Days 2 Imp
                   Arsonist
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 September 2009, 12:53

                  Basileus
                  Ага, ну вот и славно что решился)) Жаль что Tamriel Total War хотябы в демке таки и не вышел, можно былоб его использовать Imp

                  Basileus 21 Сен 2009 22:39

                  Примечание: Судя по тутору, культур может быть максимум семь. Нордов можно объединить с империей, оркам поставить например велотскую или даэдрическую, но одна лишняя все же остается.

                  Не проще объединить в одну культуру Дома тёмных эльфов?))) тогда всё будет точно)

                  Julius2 Lanjane
                  Ээээ... а трейт Immortal на BI 1.6 работает?))
                     Basileus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 September 2009, 15:20

                    Quote

                    Не проще объединить в одну культуру Дома тёмных эльфов?))) тогда всё будет точно)

                    К сожалению, различия культур ВД слишком велики, т.к. культура здесь прежде всего определяется архитектурой. Поэтому велотская архитектура для Телвани будет имхо выглядеть глупо)
                    Этот вариант подошел бы например для войны Первого Совета, который можно будет реализовать как сабмод. Что-то я размечтался - еще даже мода нет)

                    Quote

                    Жаль что Tamriel Total War хотябы в демке таки и не вышел, можно былоб его использовать

                    А вы не в курсе, как относится Bethesda к использованию ее моделей?))
                      • 29 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite