Community Imperial: Ultimate Admiral: Dreadnoughts - Сообщество Империал




KAST

Ultimate Admiral: Dreadnoughts

Морская игра от Ника Томадиса
Theme created: 21 July 2018, 21:54 · Author: KAST
Views:
 169 792

  • 68 Pages
  • « First
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • Last »
 5 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 December 2021, 22:19

Imp

Разработчики ultimate general gettysburg и civil war задумались около года назад. Они хотели создать игру, в которой игроки будут иметь возможность полностью управлять боевым кораблём, выполненным в 3Д. Игроки также могли бы полностью модифицировать свои суда, путём установки/смены орудий основных калибров, меньших пушек, казематных башен, мачт, надстроек, а также возможность определять форму корпуса, брони и даже размещения барбет. Естественно, исторические рамки и достоверность будут ограничивать игроков от создания совсем уж диких стимпанковских монстров. Все изменения также будут влиять на поведение корабля в бою, его боевые качества и скорость хода.

ЖАНР: Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
РАЗРАБОТЧИК: Game-Labs
ИЗДАТЕЛЬ: Game-Labs
ДАТА ВЫХОДА: 10 декабря 2021 года

Рекомендованные системные требования:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 8 GB

Языки:
  • русский Не поддерживается

    Corrector

    Сейчас игра поддерживает русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, украинский, китайский (упр.), греческий и корейский языки.

  • английский

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
To view the link Register
     Quinctilius_Varus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 April 2024, 08:35

    Кораблики часто зависать стали. Раньше такого не было. У ИИ пол флота в бою просто стоит.
       философ
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 April 2024, 11:09

      Что-то они намагичили последними патчами. ИИ списывает корабли уже через 3-4 года и в результате Англия и Германия имеют по 9-10 линкоров,остальные ещё меньше, хотя раньше могли до 30 их собирать
         Marc Crass
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 May 2024, 14:25

        философ 30 April 2024, 11:09

        Что-то они намагичили последними патчами. ИИ списывает корабли уже через 3-4 года и в результате Англия и Германия имеют по 9-10 линкоров,остальные ещё меньше, хотя раньше могли до 30 их собирать

        Есть такое. В моей кампании за Японию ИИ начал списывать корабли "достартовой постройки" уже в 1883 г. Правда, выглядят эти корабли устарелыми уже на момент старта компании, если ты сам строишь флот на старте. Миноры-союзники продолжают покупать у тебы корабли самых старых дизайнов тире заметно устаревшие.
        Но, объективно говоря, это не самая важная проблема в игре.))
        ЗЫ. Вероятно, так разрабы пытаются, в силу слабого ИИ в во всех планах, не дать игроку быстро захватить весь мир. У меня часто просто не хватает ОП при всем утопленном флоте Китая или Испании для того, чтобы купить за них территории. Мало у ИИ дорогих кораблей - низкий темп роста твоей империи. А разваливать страны блокадой долго и не далеко не всегда хочется, т.к. на неуправляемые территории налетают все стервятники.
           Marc Crass
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 May 2024, 11:01

          Анонсировали мультиплеерное ДЛС. Видимо, разрабы окончательно сдались в борьбе с багами и балансом плюс хочется денюжку срубить.
             Retriever
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 May 2024, 08:12

            Народ, честно признаюсь всю ветку не прочитал. Но имею вопрос, в игре большие пушки присреливаются следующим образом: залп из пары орудий, ждем их перезорядку и залп из всех. Вопрос, а можно как то реализовать пристрелку меньшим калибром, например установкой одного мелкого главного орудия. Или заставить стрелять орудия по очереди после всплеска предыдущего стреляющего орудия.
               Retriever
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 May 2024, 09:31

              solohan 12 January 2024, 12:25

              Тварий фон Мелкатор 12 January 2024, 11:14

              solohan

              Дело в том что я в нем

              Тогда заплывайте в зону действия действия вражеского флота. Отмечен кружком вокруг флота.

              solohan

              И еще один вопрос как ставить минные банки?(

              Для начала надо иметь соответствующее оборудование на кораблях.

              оно есть :D

              Минные. Банки ставят тока подводные лодки вокруг себя с минами, корабли минируют тока вокруг своих портов.
                 Marc Crass
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 May 2024, 11:06

                Retriever 10 May 2024, 08:12

                Народ, честно признаюсь всю ветку не прочитал. Но имею вопрос, в игре большие пушки присреливаются следующим образом: залп из пары орудий, ждем их перезорядку и залп из всех. Вопрос, а можно как то реализовать пристрелку меньшим калибром, например установкой одного мелкого главного орудия. Или заставить стрелять орудия по очереди после всплеска предыдущего стреляющего орудия.

                Если у тебя будет разномастный главный калибр, то будет существенный минус к его точности. Пристрелка ведется по разному, в зависимости от доступных технологий. Например в 1890х у меня корабли с первого выстрела дают полный залп. Все это работает автоматически и, учитывая множество багов в игре, лучше ручками это не ковырять.
                   Retriever
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 May 2024, 11:43

                  Marc Crass 10 May 2024, 11:06

                  Retriever 10 May 2024, 08:12

                  Народ, честно признаюсь всю ветку не прочитал. Но имею вопрос, в игре большие пушки присреливаются следующим образом: залп из пары орудий, ждем их перезорядку и залп из всех. Вопрос, а можно как то реализовать пристрелку меньшим калибром, например установкой одного мелкого главного орудия. Или заставить стрелять орудия по очереди после всплеска предыдущего стреляющего орудия.

                  Если у тебя будет разномастный главный калибр, то будет существенный минус к его точности. Пристрелка ведется по разному, в зависимости от доступных технологий. Например в 1890х у меня корабли с первого выстрела дают полный залп. Все это работает автоматически и, учитывая множество багов в игре, лучше ручками это не ковырять.

                  Ну я не сразу дошел до мысли что что то не так с пристрелкой, в последней компании да чтото такое припоминается с полным залпом, но играю я неспешно в удовольствие и пригорать у меня начало когда появилось пдф или 3 стерео скопы, и что там было изначально подзабылось, да и было предположение(надежда) что метод пристрелки зависит от технологий, но похоже я сильно преувеличил свое мнение о разрабах. Ну вот какая разница в выстреле пары орудий и всех если в обоих случаях нужно ждать полной перезарядки(стало даже хуже в начале игры были накрытия при полном залпе эскорта), а за это время снижается точнось(корабли уходят слишком далеко от всплесков), что означает что в игре реализован только метод прицеливания по приборам с дальномерного поста, а для ГК все это фентози профонация тока с целью экономии снарядов. Да возможно за разные калибры и будет штраф, а толку от много башенных пушек больших калибров пока не появятся нормальные дальномеры если данные стрельбы устаревают. Может я и ошибаюсь но дальномер нужен на ранних этапах нужен для примерного определения дистанции, а последующие идут по факту прилета, при этом в левом окне которое появляется при наведении на противника, есть пункт наводка по полу залпам. Ну либо как тут уже описывалось пристрелку можно осуществлять вспомогательным скорострельным калибром(в игре не реализовано тоже). Но это же не все, еще сильнее пригорает от "Все это работает автоматически и, учитывая множество багов в игре, лучше ручками это не ковырять." вот плывут броненосцы ,и обнаруживают противника броненосец противника, делают пристрелочный залп ,и тут из тумана вылетает что то за ним, и моим броненосцам плевать на пристрелку, они дожидается перезарядки выстреливших орудий и переносят пристрелку на дальнего, и так пока не появится весь флот противника, автоматически говорите. Да эти гады даже ручками(шифт альт) указанные цели сбрасывают ради того чтобы сбить пристрелку. Появилось идея, а что если коники вместо стереоскопов на линкоры поставить, ведь ЛК как раз долбят СВОИМИ мелкашкими ГК по дефолту? Доберусь до домашнего компа нужно проверить.
                     solohan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 May 2024, 22:36

                    Господа не играл с версии 1.39 вроде кроме корпусов гемплей как-то поменялся?
                       Retriever
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 May 2024, 07:55

                      Что интересно и попобольно. Например при эскадренном бое легкие крейсела увидев на горизонте чтото тяжелое сразу переносят на него огонь полностью игнорируя эсминцы и катера, а вот броненосцы и линкоры увидев на горизонте эсминцы и катера переключают на них главный калибр, причем постоянно меняя цель сбивая таким образом пристрелку, но при этом вспомогательный калибр по возможности у них также бьёт по тяжам. Может это тока у меня так?
                        • 68 Pages
                        • « First
                        • 62
                        • 63
                        • 64
                        • 65
                        • 66
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite