Community Imperial: The Elder Scrolls: Total War 2.0 [В разработке] - Сообщество Империал




DaedraWarrior

The Elder Scrolls: Total War 2.0 [В разработке]

Обсуждение последней версии TESTW
Theme created: 24 July 2018, 21:01 · Author: DaedraWarrior
Views:
 93 160

  • 41 Pages
  • « First
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • Last »
 5 
 DaedraWarrior
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 July 2018, 21:01

The Elder Scrolls: Total War 2.0 - предварительное обсуждение


Да, 1.5 еще не вышла, но она очень близка к этому состоянию - осталось всего чуть больше месяца. И хотя между ее выходом и появлением новой информации о 2.0 (кроме того, что и так очевидно) еще пройдет много времени, мы открываем эту тему, чтобы вы могли задать вопросы касательно последней версии мода здесь.

Иностранная пресса о "The Elder Scrolls: Total War 2.0"

To view the link Register
     DaedraWarrior
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 November 2019, 15:47

    11.11.19. 20:00 по Московскому времени

    Imp
       Kenst XV
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 July 2019, 11:14

      Dart Kovu Nazgul 25 July 2019, 11:07

      DaedraWarrior

      Ввиду того, что в одной части карты по некоторым причинам резко сократилось количество городов

      Я немного выпал из темы, а какой регион стал "донором" провинций ??? :078:
      Морровинд, я так понял.
         xholycrusader
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 July 2019, 16:34

        Отличная работа над таможенными поселениями, очень понравился недавний превью Solitude!
           DaedraWarrior
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 July 2019, 17:02

          Альвар

          Смотрю, острова побольше стали - значит, на них уже будет смысл строить дороги и рынки? Помнится, в текущей версии они не приносят дохода.

          Если вы про Балфиеру и Бетонию, то да, они стали полезнее.

          Dart Kovu Nazgul

          Я немного выпал из темы, а какой регион стал "донором" провинций ???

          На остров Вварденфелл в начале Четвертой Эры рухнул метеорит, после чего большая часть острова стала необитаемой. И если в первой кампании поселений там было 23, то теперь их стало пять.
             DaedraWarrior
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 July 2019, 19:32

            Продолжаем нашу пьянку. На очереди у нас самая преобразившаяся часть Тамриэля - Морровинд (и немножко - Чернотопье).
            Именно Морровинд помог нам освободить аж 18 регионов, которые мы распределили по всем оставшимся землям. Что случилось? Случился Красный Год. Для тех, кто не в курсе, в 4Э 5 году украшавший воздушное пространство города Вивек метеорит Баар Дау таки рухнул со всей своей кинетической энергией, потому как бог-поэт, потеряв свои божественные силы помахал родной земле ручкой и исчез. Поэтому остров Вварденфелл сильно преобразился, так как из-за ударной волны Баар Дау и последовавшего извержения Красной Горы остров накрылся пеплом и по большей части стал непригоден для жизни. Пелом накрылся не только остров, но и близлежащие материковые земли, а ударная волна от камня вдобавок уничтожила город Эбонхарт (который Старый). И как будто этого было мало, поняв, откуда ветер дует, аргониане собрались с силами и вторглись в Морровинд, пройдясь катком по всем землям Великого Дома Дрес, с которым у них была долгая история тесных взаимоотношений, и разграбив Морнхолд. Эти события повлекли за собой возвышение Великого Дома Редоран, низложение Великого Дома Хлаалу и создание Великого Дома Садрас. Постепенно аргониане ушли с большей части данмерских земель, а дом Индорил отстроил Морнхолд. Дом Дрес обосновался в землях вокруг Некрома (по версии Beyond Skyrim), а дом Телванни... ну он как всегда сделал вид, что ничего не происходит.
            Что же произошло в Чернотопье. Землю аргониан объединила под своими знаменами радикальная политическая сила, именующая себя Ан-Зилиил, постепенно выдавившая из Чернотопья всех чужаков и аргониан, потерявших связь с Хист. И хотя ящеры стали одной из доминирующих политических сил в Тамриэле, Четвертая Эра прошла для них не без потерь: в ходе нашествия Умбриэля был уничтожен город Лилмот.
            Spoiler (expand)
               Starackbar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 July 2019, 22:13

              Отличная работа с картой, если сравнивать с 1.6 - небо и земля(а за Бетонию - отдельное спасибо, сколько кампаний за Даггерфол, всегда она была бесполезна). Хотя западный Хай Рок мне опять под себя переделывать :(
              А теперь немного вопросов и наблюдений:
              1)имперский Файруотч - за два века + 1 катаклизм, снесший все прибрежные поселения, от имперской архитектуры вряд ли что-то осталось.
              2)Новые перевалы и очертания островов(Бетонии той же) только для карты 4Э, или в Третью эру тоже заглянут?
              И, если заглянут, нельзя ли добавить еще проход в Киродиил к югу от Рифтена? Он виден на карте из 3-его путеводителя по Империи, плюс упоминается Туллием в TES-V, а в TES-IV есть неотмеченные дороги туда.
              3)Алькаир. Сие, конечно, хотелка, но может стоит переделать его в замок, и сделать "ключом" к Ривенспайру(передав часть от Форта Даргард)? Играя Даггерфоллом, я пару раз рашил оный форт и Камлорн, отрезая Вейресту путь на север, отстраивал армию, экономику(с 3 городов) и сметал сам Вейрест, ослабленный дракой с орками.
              4)Кстати, о Вейресте. Может, ему еще 1 мост добавить, к северу от города? ИИ так и топчется у столицы. А так, его хоть штурмовать можно будет.
                 LoRdNazguL
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 July 2019, 22:39

                Starackbar

                2)Новые перевалы и очертания островов(Бетонии той же) только для карты 4Э, или в Третью эру тоже заглянут?

                Бетонию Бетонии и Строс М'кай наконец откорректировали и для Третей и для Четвертой Эры - теперь на них можно строить порты. Перевалы в горах Друадах и Драконий зуб (те, что на границе Скайрима, Хаммерфелла и Хай Рока) будут только в Четвертой Эре - они сделаны специально для орков.
                Насчет моста - согласен. Остальное - дискуссионные вопросы.
                   Альвар
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 July 2019, 09:46

                  DaedraWarrior 25 July 2019, 17:02

                  Если вы про Балфиеру и Бетонию, то да, они стали полезнее.

                  Да, про них и еще Строс М'Кай.

                  LoRdNazguL 25 July 2019, 22:39

                  Бетонию Бетонии и Строс М'кай наконец откорректировали

                  Респект! :006:

                  Starackbar 25 July 2019, 22:13

                  Кстати, о Вейресте. Может, ему еще 1 мост добавить, к северу от города? ИИ так и топчется у столицы. А так, его хоть штурмовать можно будет.

                  Вэйресту агрессии бы добавить) Надеюсь, расширение территорий этому поспособствует.
                     DaedraWarrior
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 July 2019, 18:29

                    Сделаем перерыв в показе карты кампании. А заполним его демонстрацией Вайтрана ингейм
                    Spoiler (expand)
                       Ara_kolobrod
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 July 2019, 20:42

                      DaedraWarrior 24 July 2019, 20:00

                      а вот ИИ на втором же ходу автоматически получает остальные крепости


                      Рад за орков, но как же бесит эта система с передачей городов ИИ (были проблемы с Балморой). Почему нельзя передать их в самом начале?

                      Вайтран великолепен. Лучники станут на стены или за ними?

                      Возможно ли реализовать такую идею: если в армии Империи или Скайрима есть несколько отрядов стражников, то на тактической карте каждый из них будет состоять из стражников одного города (один из стражи Скинграда, один из стражников Брумы и тд.). Возможно будет смотреться довольно неплохо и реалистично.
                         Kenst XV
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 July 2019, 20:45

                        Ara_kolobrod

                        Возможно ли реализовать такую идею: если в армии Империи или Скайрима есть несколько отрядов стражников, то на тактической карте каждый из них будет состоять из стражников одного города (один из стражи Скинграда, один из стражников Брумы и тд.). Возможно будет смотреться довольно неплохо и реалистично.
                        Это можно реализовать, только сделав отдельный, уникальный юнит стражи для каждого города. А таким разрабы заниматься точно не станут.
                          • 41 Pages
                          • « First
                          • 32
                          • 33
                          • 34
                          • 35
                          • 36
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite