Community Imperial: [AAR-Sim] Строим, строим города ... - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

[AAR-Sim] Строим, строим города ...

Архитектурные приключения
Theme created: 27 August 2018, 21:48 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 3 954

 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 August 2018, 21:48

Imp

Игра - Fallout 4 + ВСЕ DLC + Моды на локации
Фракция - Братство Стали
Сложность игры - "Высокая" (после 200 лвл "Очень Высокая")

Данный AAR-Sim будет из себя представлять не классический AAR прохождение, а собрание скриншотов и мини обзоров "гения" :D моего архитектурного строительства в рамках строительных возможностей игры "Fallout 4". Игра проходилась во второй раз, посему использовался код дающий возможность носить прилично переносимого вес + после прохождения основной сюжетной линии кодом был повышен уровень до 200 (где то примерно с 120-130). На данный момент пройдены практически все задания и квесты, остался только вариант бунта против Рейдеров Nuka-World которым до этого я подогнал в Содружестве - 8 поселений, но отыгрывание за Братство Стали явно намекает на отсутствие какой либо возможности сотрудничества с Рейдерами и их ждёт участь ликвидации.
В AAR-Sim будут представлены как классически всем доступные локации, так и локации добавляемые различными Модами.

Первая часть AAR будет доступна в ближайшие 24 часа.
     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 August 2018, 23:47


    Поселение - Форпост «Зимонджа»
    Население - 32 поселенца
    Занятость населения:
    - Фермеры - 10 чел.
    - Охрана - 7 чел. (в т.ч. 1 артиллерист)
    - Собиратели хлама - 6 чел.
    - Торговцы - 6 чел.
    - Остальные (Караванщик, Парикмахер, Автомат кофе, Окулист) - 3 чел. (в т.ч. 1 "уникальный" работающий одновременно на двух должностях)
    Производство - 60 пищи/32 вода

    Подробности:
    Форпост «Зимонджа» - одно из первых поселений которое я начал развивать и обустраивать полноценно. Практически сразу же после его захвата все остатки поселения рейдеров были уничтожены (кроме известного бага с "лестницей"). Поселение стало одним из первых массовых поселений фермеров и поставщиком тошки. По ходу развития поселения и собственно перок самого ГГ, открывающих различные строительные способности, поселение несколько раз подавалась косметическим переделкам. В окончательном виде поселение представляет из себя основное "П" образное строение и второе здание для проживания новых поселенцев. Все строения соединены в единую систему переходов и лестниц. Весь посев тошки был перенесён с земли на крышу здания. На начальном этапе прохождения поселение регулярно подвергалось нападениям в основном рейдеров и супермутантов. Расстановка турелей и постов охраны позволяет останавливать атаки на поселения ещё на подступах к нему, при таких атаках собственно я сам мог и не вступать в бой наблюдая за битвой поселенцев против атакующих.
    К сожалению на очень позднем этапе только заметил, что оказывается можно было пристраивать полы (и собственно развивать поселение) к конструкциям самой радио вышки, но решил уже не перестраивать поселение. Так же есть баг (подозреваю что репаке на котором я играю) которые приводит к периодическому появления внутри поселении одного Рейдера (которого практически сразу убивают :D ).

    Тематические костюмы:
    Тематически данное поселение было выбрано для обмундирования поселенцев в различные классы и уровни Кожаной брони. Фермеры же одеты в костюмы фермера и костюмы землемера.
    Сборщики хлама одеты в костюмы Тяжелой Кожаной брони и имеют на вооружения различные виды тяжёлого и штурмового оружия. Охрана вооружена различными видами винтовок в разных модификациях, из одежды - костюмы Прочной Кожаной брони. Так же серди торговцев и остальных жителей присутствуют чёрные костюмы с жилетками и подтяжками. Часть торговцев вооружена автоматическим оружием и дробовиками с расчётом для ближнего боя.


    Внутри. Спальный Корпус, 1 этаж (Reveal)

    Внутри. Спальный Корпус, 2 этаж (Reveal)


    Торговые ряды (Reveal)

    Помещение для развлечения и обслуживания поселенцев (Reveal)


    Задний дворик (Reveal)

    Внутренний двор (Reveal)

    Огород на крыше (Reveal)


    Второй корпус, 1 этаж (Reveal)

    Второй корпус, 2 этаж (Reveal)


    Сбор поселенцев (Reveal)


    Поселение с разных ракурсов (Reveal)


    Ночной вид (Reveal)
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 September 2018, 21:05


      Поселение - Ферма Эбернети
      Население - 31 поселенец
      Занятость населения:
      - Фермеры - 12 чел.
      - Охрана - 7 чел.
      - Собиратели хлама - 5 чел.
      - Торговцы - 4 чел.
      - Остальные (Караванщик, Парикмахер, Автомат кофе, Окулист) - 3 чел. (Автомат кофе вообще непонятно кем управляется :) )
      Производство - 72 пищи/49 вода

      Подробности:
      Ферма Эбернети - не смотря на свою приближённость к Сэнкчуари поселение не вызывало у меня интереса к полноценному развитию. По мере накопления ресурсов вокруг поселения была выстроена оборонительная стена которая заставляла противников нападать только через ворота, до которых многие не добегали. Поселение стало основным поставщиком тошки которую собирал в ручную для дальнейшей посадки в других поселениях. Практически сразу к поселению была построена пристройка для проживания новых поселенцев. Длительное время поселение было основным поставщиком "заданий" по уничтожению рейдеров и супермутантов. Оборона поселения и его обнесение стенной существенно минимизировали разрушения и потери во время атак, а торговые точки были специально перенесены на крышу пристройки. На начальном этапе прохождения поселение регулярно подавалось атакам рейдеров, стрелков и супермутантов.

      Тематические костюмы:
      Тематически данное поселение было выбрано для обмундирования поселенцев в костюмы: Бойцовская броня, Бойцовская броня с шлемом, Шипастая броня, Шипастая броня с шлемом.
      Блейк Эбернети, его жена и дочь одеты в военную форму и боевые костюмы. Поселенцы используют разные головные уборы. Несколько сборщиков хлама одеты в костюмы Тяжелой Металлической брони и имеют на вооружения различные виды тяжёлого и штурмового оружия. Охрана вооружена различными видами винтовок в разных модификациях. Поселенцы в основном вооружались первыми добытыми в игре образцами качественного оружия на начальном этапе прохождения кампании.


      Фермерские поля (Reveal)


      Старая ферма (Reveal)


      Вид на "пристройку" и её внутренности (Reveal)


      Крыша "пристройки" с торговыми точками (Reveal)


      Поселение с разных ракурсов (Reveal)


      Ночной вид (Reveal)


      Сбор поселенцев (Reveal)
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 October 2018, 21:16


        Поселение - Тенпайнс-Блафф
        Население - 33 поселенца
        Занятость населения:
        - Фермеры - 10 чел.
        - Собиратели хлама - 6 чел.
        - Охрана - 7 чел. (в т.ч. 1 артиллерист)
        - Торговцы - 6 чел.
        - Остальные (Караванщик, Парикмахер, Автомат кофе, Окулист) - 4 чел.
        Производство - 60 пищи/ 39 вода

        Подробности:
        Поселение Тенпайнс-Блафф - на начальном этапе прохождения игнорировалось мной и при населении в 10 поселенцев постоянно подвергалось нападениям. По мере строительства сначала основного корпуса, а затем и "воздушной" пристройки город оброс заградительной стенной (почти по всему периметру), постами охраны и оборонительными турелями. В дальнейшем поселение перестало быть объектом нападении и практически не требовало внимания. Второй корпус "воздушной" пристройки поддавался перестройки для размещения в нём всех торговых точек.
        В поселении наблюдается баг с отсутствием автоматического распределения поселенцев по кроватям в результате чего в ночное время многие поселенцы гуляли по поселению не ложась спать (пока баг не был замечен). Поселение полностью автономно, а так же обеспечивает торговую сеть излишками продукции. Является ещё одним из поселений которое получило в дальнейшем полноценное развитие в плане облагораживания и улучшения.

        Тематические костюмы:
        Тематически данное поселение было выбрано для обмундирования поселенцев в различные классы и уровни Металлической брони.
        Охрана поселения вооружена различными видами дробовиков и винтовок в разных модификациях, из одежды - костюмы Прочной Металлической брони.
        Торговцы и обслуживающие поселенцы одеты в различные виды "деревенских" костюмов с чёрной жилеткой, чёрными подтяжками и простыми платьями.
        Сборщики хлама одеты в костюмы Тяжелой Металлической брони и имеют на вооружения различные виды тяжёлого и штурмового оружия.
        Фермеры одеты в дорожные костюмы с лёгким вариантом металлической брони.


        Общий вид (Reveal)

        Нижняя ферма (Reveal)

        Первый этаж основного корпуса (Reveal)

        Вход в основной корпус (Reveal)

        Второй этаж (Reveal)

        Крыша (Reveal)

        Развлекательный переход и торговая пристройка (Reveal)

        Ночной вид (Reveal)

        Сбор поселенцев (Reveal)
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 January 2019, 21:23


          Поселение - Коммуна «Солнечные приливы»
          Население - 36 поселенцев (34 чел. + 2 робота)
          Занятость населения:
          - Фермеры - 11 чел.
          - Охрана - 8 чел. + 2 робота
          - Собиратели хлама - 6 чел.
          - Торговцы - 6 чел.
          - Остальные (Караванщик, Парикмахер, Автомат кофе, Окулист) - 3 чел.
          Производство - 66 пищи/46 вода

          Подробности:
          Коммуна «Солнечные приливы» сразу же после получения доступа к мастерской была назначена для заселения "миролюбивыми" Рейдерами (в соответствующих костюмах).
          Изначально, в ходе выполнения квестов Минитменов поселение часто взывало о помощи и атаковалось слабыми отрядами супермутантов, рейдеров, стрелков и роботов.
          Планировалось строительство полноценной защитной стены вокруг поселения, но в дальнейшем интенсивность атак сошла на нет, а характер защиты и оружия поселенцев позволил им отражать атаки самостоятельно. Поселение получило частный сетчатый забор со стороны эстакады и больше не развивалось, в т.ч. брошенные домики так и остались как жилища/ночлег для ряда поселенцев и их не переселяли в центральное здание. Основное здание поселения построено на крыше изначально стоящего в поселении ангара.

          Тематические костюмы:
          Тематически данное поселение было выбрано для обмундирования поселенцев в различные классы и уровни брони Рейдеров.
          Охрана поселения вооружена различными видами дробовиков и винтовок в разных модификациях, а так же множества типов оружия под калибр .38. В охране состоят два робота модифицированный в броню тематически близкую рейдерской.
          Торговцы и обслуживающие поселенцы одеты в различные виды Бойцовской и Шипастой брони. Сборщики хлама практически не отличимы в броне от охраны и выделяются только дальнобойными снайперскими винтовками под калибр .308. Фермеры одеты в дорожные костюмы с лёгким вариантом рейдерской брони.


          Вход в поселение (со стороны Дамбы) (Reveal)


          Основное здание поселения в разных ракурсах (Reveal)


          Торговый "квартал" на крыше (Reveal)


          Вход в изначальный ангар и его вид изнутри (Reveal)


          Спальные комнаты на втором этаже основного здания (Reveal)


          Вид с неба (Reveal)


          Ночной вид (Reveal)


          Сбор поселенцев (Reveal)
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 June 2019, 21:28


            Поселение - Ресторан "Старлайт"
            Население - 42 поселенец
            Занятость населения:
            - Фермеры - 12 чел.
            - Охрана - 9 чел. (в т.ч. 1 артиллерист)
            - Собиратели хлама - 8 чел.
            - Торговцы - 6 чел.
            - Остальные (Парикмахер, Автомат кофе, Окулист, Пластический хирург) - 4 чел.
            - Караванщик 3 пос. (в т.ч. 1 человек и 2 робота ведущих "перекрёстное" снабжение)
            Производство - 72 пищи/86 вода

            Подробности:
            Ресторан "Старлайт" который я более привычно называю кинотеатром, входит в группу изначальных тематических поселений "по броне".
            Длительное время поселение было центром по сбросу хлама и переброске собравшихся поселенцев в новые открытые поселения, что было вызвано довольно таким быстрым приходом новых поселенцев после переселения старых. Изначальный проект строительства поселения вокруг кинотеатра не нашёл одобрения, поэтому было решено начать строительство от сарая с Мастерской.
            Поселение обносилось несколько раз разными типами заборов на разном расстоянии от первого здания, что позволяло вести круговую оборону и заставляло противников атаковать не со всех сторон, а прорываться к входу. В дальнейшем поселение обрело статус крупного торгового посёлка и центра оп производству роботов.
            К сожалению в поселении одним из первых проявился баг с поселенцами занимающими более 1-ой кровати, а так же практически постоянная невозможность торговать с торговцами которая "активизировалась" где то после 200 лвл. игрока.

            Тематические костюмы:
            Основной тип брони используемые в этом поселении - Броня робота, хотя это не означает что поселенцы охотятся на роботов, скорее они собирают её из уже уничтоженных экземпляров либо снимают с убитых ими рейдеров. Изначальное вооружение под калибр .38 давало малую эффективность особенно на поздних этапах игры, а после установки мода на отряды патрулей и нападения на поселения, - пришлось перевооружать всех поселенцев более мощными вариантами оружия вплоть то штурмовых винтовок, снайперских винтовок калибра .50 и даже лазерного оружия. Так же поселенцы активно используют осколочные гранаты. Единственными поселенцами не одетыми в броню (или её вариации) являются торговцы одетые в комбинезоны и распространённые костюмы.
            Особым отличием поселения является так же наличие двух роботов-снабженцев, которые дополнительно (кроме основного снабженца) ведут свои торговые пути в поселения Коммуна «Солнечные приливы» и Тенпайнс-Блафф фактически занимаясь больше не снабжением, а зачисткой просёлочных дорог по которым перемещаются между точками снабжения.


            Общий вид (Reveal)


            Манекены для проверки изменения брони после модификаций (не изменяется) (Reveal)


            Фермы (Reveal)


            Центральный корпус (Reveal)


            Торговые ряды и Дом торговцев (Reveal)


            Дом сборщиков Хлама (Reveal)


            Два входа в поселение (Reveal)


            Вид сверху (Reveal)


            Ночной Вид (Reveal)


            Поселенцы (Reveal)


            !!!ps

            Торговые пути Поселения (Reveal)
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 July 2019, 16:55


              Поселение - Радиостанция WRVR
              Добавлено соответствующим модом - To view the link Register
              Население - 45 поселенцев (44 + 1 робот)
              Ряд поселенцев либо выполняет двойную работу либо счётчик поселенцев работает не правильно и их 48 :038:
              Занятость населения:
              - Фермеры - 13 чел.
              - Охрана - 9 чел. (8 чел. + 1 робот)
              - Собиратели хлама - 14 чел.
              - Торговцы - 6 чел.
              - Остальные (Караванщик, Парикмахер, Автомат кофе, Окулист) - 6 чел.
              Производство - 66 пищи/56 вода

              Подробности:
              Радиостанция WRVR - один из первых модов на поселения который я установил, а так же одно из первых поселений на котором был испробован метод массового переселения под воздействием препаратов и алкоголя. В дальнейшем также рост населения был обусловлен периодическими"забреданиями" на территорию радиостанции поселенцев с другого, рядом стоящего поселения - Причал "Эгрет-турс". В поселение творится полная неразбериха, ряд поселенцев выполняют чужую работу, фермеры периодически бросают свои обязанности, что влияет на поставки еды в общую торговую сеть. Изначальный состав поселения - переселенцы из Убежища 88, в дальнейшем это поселение фактически стало наружной колонией Убежища обеспечивая его Хламом и дополнительной едой. Поселение регулярно подаётся атакам в основном Супермутантов и Стрелков.
              Так же поселение обеспечивает поддержку работы Радиостанции и её сотрудников Рекса Гудмена и Джорджа Купера.
              Энн Харгрейвз покинула станцию и отправилась жить в Столицу.

              Тематические костюмы:
              Основной тематически костюм- Комбинезоны разных Убежищ и разные типы брони одетые на них. Фермеры поселения одеты в лёгкие не бронированные костюмы вроде Летних шортов или Повседневной одежды. Из оружия у поселенцев наблюдается полный спектр современного энергетического и огнестрельного оружия, гранаты.


              Общий вид с разных сторон (Reveal)


              Вид сверху (Reveal)


              Вид с близка, выборочно (Reveal)


              Сбор поселенцев (Reveal)


              Робот (Reveal)


              Ночной вид (Reveal)


              Ну и конечно же... перестрелки с Супермутантами с локации напротив - "Пирс Береговой обороны"

              Spoiler (expand)
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 December 2019, 11:08


                Поселение - Коттедж на берегу
                Население - 33 поселенца
                Занятость населения:
                - Фермеры - 8 чел.
                - Охрана - 5 чел.
                - Собиратели хлама - 9 чел.
                - Торговцы - 6 чел.
                - Остальные (Караванщик, Парикмахер, Хирург, Автомат кофе, Окулист) - 5 чел.
                Производство - 48 пищи/33 вода

                Подробности:
                Поселение Коттедж на берегу стало пристанищем для моряков и рыболовов со всего побережья близ Бостона, а так же части переселенцев с Фар-Харбора (продолжающие жаловаться на туман даже в Бостоне :D ). Изначально, по мере прохождения кампании, поселение длительное время оставалось без должного внимания и развития, не имея тематической ориентации, и было застроено только с началом освоения Фар-Харбора.
                В подселении есть группа охотников специализирующихся на охоте на Когтя смерти и Самок болотников. Поселение ведёт рыбный промысел в заливе, а так же поиски и сборы всего хлама что выбрасывает море на берег. Ведётся активная торговля с торговцем Леонардом Муром обитающим рядом. Боевой опыт поселенцев позволяет им с лёгкостью отражать нападения рейдеров, стрелков и даже супермутантов.

                Тематические костюмы:
                Различные комбинации костюмов рыболовов и трапперов. Из оружия - образцы оружия с Фар-Харбора.


                Общий вид с разных сторон (Reveal)


                Ночной вид (Reveal)


                Вид сверху (Reveal)


                Вид с близка, выборочно (Reveal)


                Сбор поселенцев (Reveal)
                   Jackel
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 September 2021, 17:09

                  И тут я понял, что ни фига не умею строить в Фоллауте...)

                  -Добавлено-

                  У меня поселения постоянно выходят больше похожими на что-то трущобно-фавельно-барачное, чем на нормальное жильё. Ну ещё там где местность позволяет - постоянно ставлю Волттековские жилые блоки из Убежищ, они смотрятся повеселее, хоть и несколько чужеродно, правда жрут тучу ресурсов и мало где их можно разместить.
                     Celman Ctraik
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 September 2021, 17:12

                    Jackel Я тоже в основном использую блоки из Убежищ и из мода Домохазяйка. Но в последнее время использовал Сим Сетелменс. А вообще неплохо построенно. :006:
                      Translate a Page
                      Community ImperialФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:27 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite