Community Imperial: [MOD] Thera: Redux - Сообщество Империал




Cerber

[MOD] Thera: Redux

[MOD] Thera: Redux
Theme created: 14 October 2018, 23:43 · Author: Cerber
Views:
 32 257

  • 10 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 3 
 Kenst XV
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 October 2019, 20:29

Imp

Примечание: Данная модификация представляет собой более "современную" версию мода To view the link Register (изменения по большей части "косметические", но игру они сильно преобразили в плане визуала и атмосферы)
О модификации (Reveal)
Карта мода (Reveal)
Список государств (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты тактической карты (Reveal)

Установка:
Мод скачать и распаковать в папку mods:
To view the link Register
Сабмод визуальных улучшений от камрада loki237:
To view the link Register
Русификация и расширение лора от камрада loki237:
To view the link Register

To view the link Register/To view the link Register
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 March 2020, 01:33

       loki237
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 October 2020, 23:35

      Выкладываю руссификатор для THERA: REDUX (Full release 3). Это атдаптированный для этого сабмода перевод камрада Python для мода Thera.
      Описания юнитов показались слишком схематичными, поэтому их не столько перевел сколько написал заново для большего соответствия миру и истории мода и читая их можно узнать много нового об "истории" мира Терры.
      Также увеличил в 2 раза число загрузочных цитат. Ссылка на перевод To view the link Register скачать папку data из этой ссылки и скопировать ее в мод с заменой файлов.

      Также выкладываю для атмосферности мода небольшой сабмод визуальных улучшений. В нем изменены: загрузочные экраны, инфокартинки юнитов, иконки юнитов, портреты персонажей. Ссылка на сабмод To view the link Register
      скачать папку data из этой ссылки и скопировать ее в мод с заменой файлов.

      Автор мода настоятельно рекомендует настройки для компании "Normal/Normal". Высокая сложность кампании просто делает ИИ бессмысленным и полностью разрушает дипломатию
      Высокая сложность боя просто делает все единицы под управлением ИИ бестолковыми.
      Также автор настоятельно рекомендует нормальный размер отряда. Все отряды были сбалансированы с учетом нормального размера, и ИИ лучше справляется с их управлением.
      Всем приятной игры!
         Александра_Простова
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 September 2019, 15:36

        Народ а только у меня одной фракции вымирают довольно быстро, видимо умирают все наследники, так как поселений у всех полным полно, и можно ли как нибудь это исправить, а то воевать с одними мятежниками как то не особо ?
           katzbalger
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 October 2019, 12:00

          Александра_Простова 23 September 2019, 15:36

          Народ а только у меня одной фракции вымирают довольно быстро, видимо умирают все наследники, так как поселений у всех полным полно, и можно ли как нибудь это исправить, а то воевать с одними мятежниками как то не особо ?

          У меня тоже самое большинство фракций сами собой вымирают НО на карте обычно остается 5-7 очень крепко отожравшихся фракций каждая гегемон на своем материке вот тут Tоtal War становится настоящим Total War-ом.
             Гарр
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 December 2019, 08:57

            Отличный мод, хотя и абсолютно бредовый. Но где ещё можно сравнить фузилеров 17-го века, орков, гоплитов, легионеров, самураев и рыцарскую конницу?
            Кстати, настоятельно советую играть без русификатора, чтобы не снижать уровень бреда. The Rus Tzardom со своими Druchina и зверолюдами в качестве ударной пехоты - это нечто.
               Гарр
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 December 2019, 08:18

              Не играл пока только за орков, всех остальных хотя бы частично попробовал. Самая забавная фракция - пираты - по сути бойцы только дистанционники, немного пикинёров и немного лёгкой пехоты. Пушки отличные, линейная стрелковая пехота отличная, но как этим наступать - понятия не имею. Тупо стоять и отстреливаться. Североамериканские индейцы тоже хороши. Но самая сильная армия - у монголокитайцев. У них есть всё, что нужно.
                 Гарр
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 December 2019, 14:32

                Каюк, при игре за более-менее отличные фракции вылет при начале тактики. Да,я знаю, что основная проблема - в нетерпении соседних модов. Ставил на чистую лицензионку, один чёрт. Жаль...(
                   Kenst XV
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 February 2020, 19:27

                  В настоящий момент готовится к старту хот-сит по данному моду. Ведется набор игроков!

                  To view the link Register
                     Hamilkar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 February 2020, 21:28

                    Kenst XV
                    А ты за вампиров не играл? На что там стоит обратить внимание и вообще как драться. А то стремно не зная фракции против живых игроков как-то)
                       Kenst XV
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 February 2020, 22:07

                      Hamilkar 12 February 2020, 21:28

                      Kenst XV
                      А ты за вампиров не играл? На что там стоит обратить внимание и вообще как драться. А то стремно не зная фракции против живых игроков как-то)
                      "За" не играл. Зато последняя кампания была у меня за Валгаллу, там и столкнулся. :)

                      У Дракулы как я понял пусть и слабые, но дешевые и доступные огнестрельные юниты. С мушкетерами Рейха или Вальенте конечно не тягаться, но и не в стрелках сила этой фракции.
                      Кавалерия - быстрая и маневренная и вместе с тем смертоносная, особенно местные "крылатые гусары". Вот они определенно основная ставка Дракулы. Если бы ИИ не тупил и побольше бы ее нанимал (а он тупо клепал пушечное мясо), мне бы пришлось туго. А так - пережить натиск и дальше викингами-секирщиками окружить и разбить дело техники. Вот под управлением игрока я думаю от этой кавы будет толк. Конные стрелки тоже есть, насколько помню.
                      Пехота разная. ИИ меня давил ополченцами с щитами и пиками, они слабые и чуть что бегут. Чисто мясо. Но я видел, что у него есть и хорошие войска - тяжелые пикинеры и латники.
                      Вот кого он вообще не использовал почти, а это походу лучший юнит вампиров - "Рыцари Крови". У них атака и защита по 21 и 25 у пеших, а у конных защита 33 и натиск 13. Еще и страх на противника нагоняют. По идее эдакие "терминаторы" должны быть. В реальном бою, к сожалению, не столкнулся всерьез - Дракула их привел всего один раз, да и то там такая "армия" была, что я автобоем просто разбил. :facepalm:

                      Определенно строит первым делом капитулы РК построить везде где они доступны и на них упор делать, отличные должны быть ребята.

                      Что касается соседей... ну, по лору основной враг - это Вашта, которая обзавелась двумя колониями на севере того же острова. Но т.к. у нас карта изменена, соседями будут только Рейх и Шевалье. С Рейхом по лору вроде отношения прекрасные. Как минимум то, что принцесса Дракулы стартует на территории Рейха, а "рейховская" наоборот чуть севернее владений Дракулы - имхо, игра как бы сама намекает заключить пару династических браков. :0142:
                      С другой стороны, союз с Рейхом перекроет экспансию на юг. Впрочем, можно в это время отправиться на войну с Шевалье на востоке.
                      Но не станет ли Рейх к тому времени слишком силен? Главное, чтобы с Вальенте не засоюзился - против них вместе будет тяжко, а вот на войну этих двух фракций "ренессанса" посмотреть было бы и интересно, и отрадно. #*

                      А, насчет экспансии, кстати. Насколько помню, из ближайших мятежных поселений - несколько поселений к северу и пара островов к востоку. Еще за морем на западе мятежная деревенька индейцев.
                      Смотри. С одной стороны, гарнизоны поселков к северу несерьезные, их труда взять не составит. С другой стороны, захватив крепости на островах, сможешь нанять хорошие отряды, в то время как в поселках наверняка ополченцы одни. Но тут проблема 1) в том, что на островах очень крепкие гарнизоны, 2) что есть риск пересечься интересами с Шевалье. Впрочем, у нас игроки ведь будут, а не глупо агрессивный ИИ, так что можно договорится как с Шевалье, так и Рейхом... так и тем, кто южнее возможно против них.

                      Опасаться в первую очередь стоит определенно Рейха и Вальенте, из-за технологий Ренессанса один на один их в честном бою скорее всего не одолеть. Шевалье же на старте примерно как Дракула по силам.
                         Hamilkar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 12 February 2020, 22:51

                        Kenst XV

                        Опасаться в первую очередь стоит определенно Рейха и Вальенте, из-за технологий Ренессанса один на один их в честном бою скорее всего не одолеть. Шевалье же на старте примерно как Дракула по силам.

                        Я вот больше всего опасаюсь как раз онлайна, будет против меня какой-нибудь огнестрел с частоколом. ИИ не умеет этого делать, но игроки наверняка запросто окружат себя и моя главная ударная сила останется не у дел или поляжет вся как у Вандергифта. А если я не атакую, то расстреляет пушками, вроде кто-то говорил, что они сильные. Эх, нужно бы все таки выбрать время и сыграть тестовый бой.

                        А как будет любопытно увидеть битву двух огнестрельных фракций :038:
                          • 10 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Фантастика и Фэнтези Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:26 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite