Community Imperial: Atomic Heart - Сообщество Империал




Gierax

Atomic Heart

Action-adventure, 2019
Theme created: 24 October 2018, 13:18 · Author: Gierax
Views:
 34 116

  • 25 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 2 
 Gierax
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 October 2018, 13:18

Atomic Heart



Imp

Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Разработчик: Mundfish
Издатель: Mundfish
Дата выхода: 2019







Atomic Heart — находящаяся в разработке отечественная компьютерная игра в жанре приключенческий боевик, разрабатываемая студией Mundfish. Выход игры запланирован в 2020 году на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры происходит в альтернативном СССР; в ходе игры главный герой обследует предприятие, захваченное восставшими роботами. Игра включает в себя сражения с видом от первого лица; в течение игры персонаж может находить и конструировать разнообразное оружие. По словам генерального директора Mundfish Роберта Багратуни, игровой мир представляет собой «весь Советский Союз, широкий круг» от Арктики на севере до Алтайских гор на юге; локации игры, такие как подземные и надземные объекты «3826», раскиданы по карте и связаны железными дорогами.


To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
     Celman Ctraik
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 February 2023, 17:26

    To view the link Register
       Tinder
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 March 2020, 00:34

      Новый геймплейный тизер Atomic Heart

         Tinder
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 July 2020, 19:17

        Imp

        Новые скриншоты Atomic Heart

        Spoiler (expand)
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 July 2020, 12:20

          20 часов на прохождение и финальная стадия разработки - подробности об отечественном боевике Atomic Heart
          Imp

          Студия Mundfish начала отвечать на вопросы игроков — первая порция из 20 ответов уже готова, а остальные подоспеют в течение недели. Как обычно, ниже мы собрали главное.
          • Все функции, механики и системы полностью готовы, а игра сейчас проходит стадию полировки. В данный момент разработчики настраивают боевую систему, улучшают стрельбу, добавляют кат-сцены и доводят до ума всё, что связано с повествованием.
          • Концепт карты, который показывали в первом трейлере, изменился почти полностью — как технически, так и визуально. Авторы считают, что с тех пор карта стала намного удобнее.
          • Дневники разработчиков начнут выходить в ближайшем будущем. Девелоперы собираются раскрыть многие аспекты производства, один из которых — сюжетная часть.
          • Дизайн одежды главного героя изменился — с обычного пальто с кожаными перчатками на комбинезон с одной перчаткой. Так произошло из-за того, что на этапе анонса создатели ещё не знали, где будет начинаться игра, и в итоге сделали стартовой локацией лаборатории на верхнем этаже комплекса «Вавилов». Поэтому протагонист теперь одет в стандартный комбинезон работника предприятия, а одну перчатку убрали, так как решили, что аугментирована будет только левая рука.
          • При разработке Mundfish вдохновлялась книгами Стругацких, современными сериалами вроде «Чёрного зеркала» и такими играми, как Dark Souls и Dead Space.
          • В скором времени появится свежий трейлер.
          • В русской версии главного героя озвучивает актёр, который играет персонажа в игре (понимайте это как хотите!), — о ком речь, студия не уточняет. Английская версия ещё даже не обсуждалась.
          • Авторы пишут музыку сами и сотрудничают с известными исполнителями. Саундтрек точно появится в стриминговом сервисе, а вот дисковая версия под вопросом.
          • В процессе производства компания столкнулась со многими трудностями, которые, однако, считает скорее вызовами. В качестве примера называется пандемия коронавируса, из-за которой пришлось внести коррективы в график съёмок сюжетных кат-сцен.
          • Игра в целом довольно кровавая — в частности, это относится к сражениям.
          • Собачек в игре нет! Зато можно погладить свинью. Серьёзно.
          • Обещан богатый «лор» — все существа имеют определённую цель, все исследования описаны в мельчайших подробностях, каждый учёный имеет свою историю. Дополнительная информация о сюжете в основном подаётся через радио и переписки погибших сотрудников.
          • Мир игры не очень большой по современным стандартам, но наполнен контентом.
          • Прохождение займёт около 20 часов. Для лучшего понимания сюжета разработчики рекомендуют пробежать игру несколько раз.
          • Субтитры будут доступны на всех основных языках. Дубляж пока планируется только на русском и английском — озвучка остальных локализаций в настоящий момент обсуждается.
          • В игре есть добивания, которые используются преимущественно при «шоковых убийствах». Также будут обратные добивания — разнообразные смерти самого игрока. Создатели говорят, что в Atomic Heart можно погибнуть десятками разных способов.
          • Инвентарь неограничен, но при перегрузке он даёт «дебаф» к выносливости, что сказывается на ловкости игрока и скорости его реакции.
          • Вам встретятся не только враждебные роботы — дружелюбные тоже будут.
          • Кастомизации причёски и одежды нет.
          • Выбрать пол протагониста нельзя. На ранних этапах разработки девелоперы подумывали добавить такой выбор, но из-за потенциальных трудозатрат остановились на персонаже мужского пола.

          Atomic Heart планируется к релизу на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Даты выхода ещё нет, но, судя по словам Mundfish, долго ждать не придётся — разработка подходит к концу.
          To view the link Register
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 July 2020, 18:53

            Захватывающая "боёвка", система крафта и сгущёнка - ещё больше деталей об Atomic Heart
            Imp

            В конце прошлой недели российская студия Mundfish начала отвечать на вопросы игроков о шутере Atomic Heart. Вторая и, судя по формулировке, последняя партия ответов уже готова.

            • Похоже, недостатка патронов не будет, но шуметь невыгодно — громкий выстрел привлечёт подкрепление. Однако полностью пройти игру по стелсу не получится.
            • Тестировщики описывают Atomic Heart как immersive sim с «ураганной смесью из хардкорного мили-файтинга и шутера». Авторы не стремятся во всём соответствовать канонам жанра.
            • У главного героя есть один компаньон, но не в классическом понимании. Помогать в прохождении союзник не станет — вместо этого он будет постоянно болтать.
            • В рамках выдуманного сеттинга присутствуют упоминания и реальных исторических событий — например, Великой Отечественной войны. Кажется, авторы смешали события разных лет.
            • Копий и другого древкового оружия (да, в СССР), наверное, не будет… Или будет?
            • Побочные задания на месте. Их относительно мало, но они лучше раскрывают историю. Зато довольно много головоломок, которые обещают быть не самыми простыми.
            • Уровней прокачки не предвидится, но можно изучать навыки с некими интересными механиками, сочетающимися между собой.
            • В арсенал входят не менее 10 видов огнестрела и примерно столько же холодных орудий.
            • Крафт — в наличии. Для создания предметов нужны ресурсы, которые добываются как минимум из роботов. Здесь есть одна загвоздка: чем сильнее бьёшь роботов, тем сильнее они ломаются и тем меньше из них падает материалов. Но это не значит, что игра подталкивает проходить её скрытно.
            • Система модификаций называется «кассетники». О подробностях студия решила умолчать.
            • Оружие можно прокачивать, делая его лучше — точнее, сильнее и мощнее. Некоторые стволы позволяют установить на них модули для специальных атак.
            • Сколько концовок и влияют ли ваши действия на сюжет — секрет.
            • «Пасхалки» завезут — создатели любят шутки и намёки на легендарные произведения.
            • Сгущёнка будет!
            • В ближайшем будущем появится больше информации об игре.
            • Некоторых роботов можно натравить на других.
            • Разработчики считают, что боевая система доставляет «очень много удовольствия». Поэтому, прокрадываясь за спинами противников, нельзя пройти бóльшую часть игры.
            • Уровней сложности два:Первый — для ветеранов «соулслайков». При работе над балансом и боевой системой девелоперы ориентировались именно на этот поджанр.
            • Второй — для тех, кто хочет сосредоточиться на истории. Создатели сравнивают этот уровень сложности с BioShock и напоминают, что с ним вам «платины» не видать.
            • Фоторежим не планируется, но его могут добавить когда-нибудь потом.

            Atomic Heart пока не обзавелась датой релиза. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One.
            To view the link Register
               Tinder
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 August 2020, 00:07

              Новый геймплей Atomic Heart

                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 August 2020, 18:15

                Битва с мини-боссом в новом геймплейном ролике Atomic Heart

                Портал IGN на своём YouTube-канале опубликовал 7 минут игрового процесса шутера от первого лица Atomic Heart, разрабатываемый московской студией Mundfish, в которой главный герой исследует залы предприятия и сражается с мини-боссом, названным "Плюш", под музыку знаменитого композитора Мика Города.



                Бродите по залам ВДНХ и участвуйте в безумных рукопашных боях, пока не встретите Плюша, мини-босса в Atomic Heart, новом странном шутере от первого лица, который выйдет в 2021 году для PlayStation 5, Xbox Series X, ПК, PS4 и Xbox One. В этом трейлере представлена музыка композитора Doom Мика Гордона.

                Главному герою Atomic Heart предстоит посетить предприятие, которое захватили восставшие роботы, разгадать его тайны и выйти живым из приключения.

                Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Команде помогает ветеран индустрии Pичаpд "Levelord" Грeй, который в своё время приложил руку к таким великим проектам, как Duke Nukem 3D, American McGee's Alice и SiN. Разработчиками заявлена поддержка трассировки лучей в режиме реального времени.
                To view the link Register
                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 August 2020, 02:35

                  Новая информация об Atomic Heart из интервью разработчиков
                  Imp

                  Разработчики экшена от первого лица Atomic Heart из московской студии Mundfish поговорили с журналистами сайта WCCFTECH. Вот основные тезисы:

                  • Пандемия COVID-19 не повлияла на сроки разработки, за исключением графика съемок кат-сцен.
                  • На данный момент разработка многопользовательского аспекта игры приостановлена. Разработчики делают упор на создание надежной одиночной кампании с отточенной механикой и захватывающим сюжетом. PVP-зоны и мультиплеер, возможно, появятся после выхода игры.
                  • Разработчики обязательно будут поддерживать Atomic Heart после выхода.
                  • Полноценного дневного и ночного цикла не будет, но будут сумерки. К тому же в игре представлено несколько больших подземный локаций, где достаточно темно.
                  • На прохождение основной истории уйдет примерно 20 часов, но для полного понимания мира игры понадобится несколько прохождений.
                  • Помимо ПК, PS4 и Xbox One также планируются версии для PS5 и Xbox Series X.
                  • Atomic Heart разрабатывается с расчётом на будущее, в том числе на реализацию трассировки лучей на новом поколении консолей. Впрочем, игра будет отлично смотреться на всех платформах.
                  • Даже на ПК без SSD, а также на консолях текущего поколения у игры не будет экранов загрузки во время путешествий по игровому миру.
                  • Новых функций DirectX 12 Ultimate, таких как DXR 1.1, Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shading и Sampler Feedback не будет в Atomic Heart, потому как их не поддерживает движок игры Unreal Engine 4.
                  • В Atomic Heart точно будут отражения и тени с трассировкой лучей. В настоящее разработчики работают над реализацией DLSS и других RTX-функций.
                  • Разработка идет в полную силу, но авторы пока не готовы озвучить точную дату релиза.

                  To view the link Register
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 August 2020, 02:59

                    Новое интервью с разработчиками Atomic Heart
                    Imp

                    Сегодня wccftech опубликовал интервью с разработчиками Atomic Heart, который, прольет свет на такие темы, как продолжительность игры, дата выпуска и потенциальные проблемы, связанные с эксклюзивностью магазина Epic Games. Наслаждайтесь!

                    В нашем предыдущем интервью вы сказали, что дополнительная информация об Atomic Heart будет доступна в течение 2019 года, но на самом деле этого не произошло. Почему изменились планы? Были ли какие-то конкретные задержки, которые нужно было устранить?

                    Не было какой-либо конкретной задержки или причины откладывать некоторые СМИ. Мы просто хотели быть уверены, что у нас достаточно контента, чтобы заранее спланировать наши публикации. Пожалуйста, следите за обновлениями, нам есть чем поделиться.

                    Теперь, когда вам нужно работать удаленно из-за COVID-19, как изменился ваш рабочий процесс? Ожидаете ли вы дальнейших задержек в производстве?

                    Пандемия не повлияла на сроки разработки - всю работу можно делать удаленно - можно даже сказать, что благодаря переходу студии в удаленный режим многие взаимодействия стали более прозрачными и повысилась производительность. Тем не менее пандемия COVID-19 вынудила нас внести коррективы в графики съемок кат-сцен - это самое большое влияние пандемии на наш производственный график. Запрет на авиаперелеты и таможенные вопросы также не позволяют нам получать важные предметы, а некоторое конкретное оборудование не было доставлено вовремя. Сейчас мы возвращаемся к съемкам и надеемся, что не будет второй волны пандемии и нового карантина.

                    В нашем чате в начале 2019 года вы сказали, что будут «PvP-регионы». Однако с тех пор мы слышали, что вы планируете выпустить игру только с режимом одиночной кампании. Можете ли вы подтвердить, что многопользовательский режим будет добавлен позже, и если да, можете ли вы подробнее рассказать, как он будет работать?

                    На данный момент многопользовательский аспект игры приостановлен. Мы делаем упор на создание надежной одиночной кампании с отточенной механикой и захватывающим сюжетом. Что касается PVP-зон и мультиплеера в целом, то это вопрос поддержки игры после выхода. И мы обязательно будем поддерживать Atomic Heart после запуска.

                    Будет ли в Atomic Heart работать дневной/ночной цикл? Если да, то повлияет ли это каким-то образом на мир?

                    Полноценного перехода в ночь у нас не будет - только сумерки. В нашей игре есть несколько подземелий (несколько больших и некоторые не очень), многие из которых темные. А в подземельях такой темный геймплей вполне уместен, но за их пределами он не подходит ни сеттингу, ни геймплею. Можно даже сказать, что наоборот. Наш открытый мир днем ​​выглядит великолепно и это коррелирует с позитивным настроением СССР того времени. С режиссерской точки зрения это намного лучше. Контраст между переходом от позитивного верхнего мира к суровым и драматическим событиям андеграунда дает вам гораздо больше, чем простой цикл день/ночь для маркетинга.

                    Сколько времени в среднем уходит на прохождение игры?

                    На прохождение основной истории уйдет ~ 20 часов. Но для того, чтобы понять это, вам нужно будет пройти игру несколько раз.

                    Можете ли вы подтвердить, будет ли Atomic Heart эксклюзивом магазина Epic Games для ПК?

                    Наша стратегия - позволить как можно большему количеству игроков познакомиться с миром нашей игры, с нашим продуктом.

                    Ранее вы планировали одновременный выпуск Atomic Heart на ПК и консолях. Так ли это до сих пор? Если да, то собираетесь ли вы выпустить игру и на консолях следующего поколения?

                    Мы по-прежнему стремимся к одновременному выпуску игры. И да, мы планируем выпустить на консолях PS5 и Xbox Series X.

                    Что вы думаете о PlayStation 5 и Xbox Series X теперь, когда у нас есть официальные спецификации? Смогут ли они достичь трассировки лучей, сопоставимой с тем, что мы видели в GeForce RTX?

                    Как мы заявляли ранее, мы действительно планируем выпустить игру на консолях следующего поколения. Пока сказать сложно, и сравнивать версии и реализацию трассировки лучей мы пока не беремся - возможно, мы обсудим это позже. Но игра разработана с расчетом на будущее и будет отлично смотреться на всех платформах.

                    В недавнем чате с IGN вы упомянули, что у игры не будет экранов загрузки на PlayStation 5 и Xbox Series X из-за их SSD. Что же тогда остается с версией игры для ПК, если у пользователя нет твердотельного накопителя в его/ее установке?

                    Даже на ПК без SSD, а также на консолях текущего поколения у игры не будет экранов загрузки во время путешествий по игровому миру.

                    Тем не менее, с технической точки зрения это требует некоторых взломов, а некоторые переходы будут дольше, чем на консолях следующего поколения или высокопроизводительных ПК с твердотельными накопителями последнего поколения.

                    Собираетесь ли вы использовать функции DirectX 12 Ultimate, такие как DXR 1.1, Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shading и Sampler Feedback, в Atomic Heart? Какой из них больше всего волнует вас как разработчика?

                    У нас нет таких планов. Эти функции очень свежие и пока еще не получили широкого распространения в современных игровых проектах. Как вы знаете, мы используем UE4 и в большинстве случаев полагаемся на поддерживаемые в настоящее время функции рендеринга. Упомянутые функции DirectX 12 Ultimate еще не поддерживаются Unreal Engine. Реализация их с нашей стороны займет у нас значительное количество времени, что недопустимо на нынешнем этапе разработки. Но как только он получит поддержку в UE4, мы обязательно попробуем.

                    После потрясающей демонстрации Atomic Heart на RTX, как вы оптимизировали и улучшили визуальные эффекты и производительность в игре, особенно в отношении RTX и DLSS?

                    Мы тесно сотрудничаем с NVIDIA, чтобы создать самый красивый игровой мир, который вы видели. Решения, которые мы показали вам ранее, - это отражения и тени с трассировкой лучей. Они точно останутся. В настоящее время мы работаем над реализацией DLSS и других функций, которые недавно стали возможными благодаря RTX и DX12. Мы заинтригованы опробовать больше функций, но игроки по-прежнему смогут играть в Atomic Heart на оборудовании, не поддерживающем RTX.

                    Наконец, большой вопрос: появится ли Atomic Heart до конца 2020 года?

                    Хорошая попытка! Мы не хотим выпускать полусырой продукт. Мы поделимся новостями о дате релиза, как только сочтем это достижимым. Нашим фанатам и сторонникам: мы можем заверить вас, что разработка идет в полную силу, и мы очень хотим показать вам что-то новое в ближайшее время. Следите за обновлениями в будущем.
                    To view the link Register
                       Tinder
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 January 2021, 19:28

                      Новый трейлер Atomic Heart

                         Tinder
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 January 2021, 20:17

                        Imp

                        To view the link Register
                          • 25 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Шутеры Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite