Создатели Atomic Heart дали интервью IGN: как начиналась разработка, источники вдохновения и работа на консолях
Ещё буквально вчера загадочный шутер Atomic Heart, отдалённо напоминающий серию BioShock, боевик Singularity и стилистически немного схожий с экшеном You Are Empty, обзавёлся весьма драйвовым трейлером. Благодаря информации, полученной из самых последних секунд ролика, стало известно релизное окно проекта: сентябрь-декабрь этого года.
Игровой портал IGN взял интервью у российского разработчика Mundfish, ответственного за создание боевика от первого лица Atomic Heart.
Идеи о создании шутера в альтернативном советском антураже зародились ещё в 2017 году. Разработчики на тот момент хотели опробовать возможности рынка виртуальной реальности, поэтому начали с небольшого проекта и выпустили его (Soviet Lunapark VR). Шутер давал возможность побродить по заброшенному советскому луна-парку. Игрок, используя различные способности, должен был выяснить, почему парк развлечений превратился в адское местечко. Но т.к. проект был лишь пробой пера (продажи оказались небольшими), разработчики решили бросить все силы на что-то более приземлённое, чем работа с VR-играми.
За время создания шутера команда Mundfish обросла новыми сотрудниками, которые горели желанием создать дорогостоящий, крутой и сюжетно ориентированный проект, способный покорить миллионы людей. Первый трейлер, появившийся в 2018 году, стал вирусным (более 1 миллиона просмотров). Разработчики, наконец, поняли, что перед ними находится "неогранённый алмаз", над которым нужно ещё долго работать. С большим энтузиазмом они приступили к созданию своего особенного продукта.
Mundfish черпала вдохновение в советской научной фантастике и эпохе открытия космоса в СССР. Станислав Лем, Аркадий и Борис Стругацкие, научно-фантастический журнал «Техника Молодежи» – эпоха 50–60-х годов – золотой век в науке, искусстве, архитектуре. Являясь большими поклонниками научной фантастики, разработчики хотели показать этот мир так, будто бы игрок очутился в альтернативном Советском Союзе. По крупицам воссоздавались многие детали, чтобы погружение в необычный сеттинг было наиболее приятным. Игра охватывает такие важные вопросы, как: ускоренное развитие робототехники, ранние прототипы Интернет, борьба ключевых мировых сверхдержав за мировое господство. Фишка проекта не только лишь в резком технологическом скачке Советского Союза. Большое значение будет уделяться именно конкуренции между СССР и США в то время.
Что касаемо консолей, то создатели игры уверяют, что для своего динамичного и насыщенного действиями шутера стремятся ориентироваться на динамичное 4K разрешение для текущего поколения устройств. Технологию трассировки лучей разработчики пытаются внедрить на как можно большем количестве платформ, так что, возможно, и на консолях тоже будет.
Проект выйдет на PC, Xbox One и Xbox Series X/S, а также на PlayStation 4 и PlayStation 5.
To view the link Register