Community Imperial: The Elder Scrolls: Total War 1.6 [RUS, ENG] - Сообщество Империал




DaedraWarrior

The Elder Scrolls: Total War 1.6 [RUS, ENG]

Новая версия мода
Theme created: 01 December 2018, 17:35 · Author: DaedraWarrior
Views:
 63 667

  • 20 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 3 
 DaedraWarrior
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 December 2018, 17:35

Дата релиза версии 1.6 - 01.12.2018

Imp

The Elder Scrolls: Total War 1.6



Фракции
Spoiler (expand)

Страткарта
Spoiler (expand)

Скриншоты страткарты
Spoiler (expand)

Скриншоты юнитов
Spoiler (expand)

Скриншоты архитектуры
Spoiler (expand)






Установка
Spoiler (expand)



Что нового в 1.6
Spoiler (expand)

Известные проблемы
Spoiler (expand)

Прочее
Spoiler (expand)

Ссылки



ВНИМАНИЕ:
Баги и ошибки обсуждаются To view the link Register
Прежде чем задавать вопросы про наемные армии, прочитайте эту To view the link Register

     Cruento
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 December 2018, 19:30

    Ограничения на наем элитных юнитов по 1 шт за фракцию наконец таки сняли?
       OmnisiahPriest
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 December 2018, 11:28

      Зашёл спустя полтора года глянуть "чо там у M2TW", а тут такой релиз, вах! Рад что проект жив и развивается, молодцы ребята.

      Русский язык в этой версии есть?
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 December 2018, 12:57

        OmnisiahPriest

        Русский язык в этой версии есть?

        :0142: он есть во всех версиях.
           lord_dagon24
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 December 2018, 10:38

          вопрос клинки будут тока если отклонить реформу или со всеми реформами
             Spector_Mark
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 December 2018, 14:01

            А почему бы разрабам для гуаров не взять звуки слонов, а не лошадей?(звуки передвижения)
               DaedraWarrior
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 December 2018, 18:52

              lord_dagon24

              вопрос клинки будут тока если отклонить реформу или со всеми реформами

              Клинки были, есть и будут есть, независимо от реформы (ну, в кампании Четвертой Эры их не будет, разве что :041: )
              Оффтоп (контент вне темы)

              Spector_Mark

              А почему бы разрабам для гуаров не взять звуки слонов, а не лошадей?(звуки передвижения)

              А разница? :071:
                 Spector_Mark
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 December 2018, 19:14

                DaedraWarrior 03 December 2018, 18:52

                lord_dagon24

                вопрос клинки будут тока если отклонить реформу или со всеми реформами

                Клинки были, есть и будут есть, независимо от реформы (ну, в кампании Четвертой Эры их не будет, разве что :041: )
                Оффтоп (контент вне темы)

                Spector_Mark

                А почему бы разрабам для гуаров не взять звуки слонов, а не лошадей?(звуки передвижения)

                А разница? :071:


                Ну, у слонов больше топот, чем цокот. Было бы более правдоподобно, мне кажется.

                -Добавлено-

                Кстати, а почему при игре за дом Дагот, когда осаждаешь город, то к осажденным приходит некая помощь в виде небольшой армии?
                   lord_dagon24
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 December 2018, 20:13

                  вот еше вопрос в чем бонус от принятия реформу никак не пойму там же солдаты слабее может кроме лучников или я чет не понимаю можно пожалуйста объяснить слабые и сильные стороны реформы
                     LoRdNazguL
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 December 2018, 20:36

                    Spector_Mark

                    Кстати, а почему при игре за дом Дагот, когда осаждаешь город, то к осажденным приходит некая помощь в виде небольшой армии?

                    Это гарнизонный скрипт, он используется во многих модах, в том числе и в тех, на которые наш мод ориентируется (например Third Age: Total War (именно оригинальный TATW) и Call of Warhammer: Beginning of the End Times). Он необходим, поскольку ИИ в Medieval 2 крайне неохотно защищает свои города гарнизонами. Без него карта будет очень быстро и слишком динамично перекрашиваться, и большие и сильные фракции будут быстро поглощать менее большие и менее сильные, в то время как предполагается, что в первые ходов 80-100 фракции исчезать не должны для более сбалансированной игры.

                    lord_dagon24

                    вот еше вопрос в чем бонус от принятия реформу никак не пойму там же солдаты слабее может кроме лучников или я чет не понимаю можно пожалуйста объяснить слабые и сильные стороны реформы

                    Юниты до реформы (третий и четвертый тир) сильнее в защите, но слабее в атаке. Юниты после реформы (третий и четвертый тир) сильнее в атаке, но слабее в защите. Плюс это компромисс для любителей дизайна легионов Обливиона и Морровинда с одной стороны, и для любителей дизайна легионов Скайрима - с другой.
                      • 20 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite