Community Imperial: Europa Barbarorum 2.35 - Сообщество Империал




KAST

Europa Barbarorum 2.35

Europa Barbarorum 2.35
Theme created: 03 December 2018, 23:19 · Author: KAST
Views:
 232 484

  • 92 Pages
  • « First
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • Last »
 5 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 December 2018, 23:19


Europa Barbarorum 2.35

Imp


Сумасшедшее количество изменений и 40 новых юнитов, но как пишут авторы, это ещё только 80% готовности мода :)

To view the link Register

Скачать мод

Прямые ссылки
To view the link Register : С установкой с помощью инсталлятора
To view the link Register : Без инстяллатора

Mod DB: To view the link Register

Скриншоты Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)

Видео Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)


Установка

Подготовка игры М2ТW

Для не-Стимовской версии

1. Игра должна быть версии 1.5
2. Начните кампанию в игре, затем выйдите. Этот шаг важен!

Установка мода ЕВ 2.35

1. Удалите предыдущие версии мода ЕВ
2. Скачайте мод (советую качать не инсталлятор, а уже в распакованном виде)
3. Скопируйте папку евii в папку mods
4. Если вы не запускали оригинальную кампанию игры, как описано выше, сделайте это сейчас.
5. Запустите игру, используя батник launch
6. Ждите пока игра сгенерирует мир, не думайте, что она повисла. После этого выйдите из игры
7. Во время первого запуска может вылезти ошибка и вылет на рабочий стол, но это нормально. Просто запустите игру снова.

Примечание: для редактирования текстовиков всегда, всегда используйте программу Notepad++, ибо обычный виндосовский блокнот иногда случайно при редактировании вставляет в файл левые «артефакты», которые ведут к вылетам. Никогда не используйте его.

Рекомендуется играть в оконном режиме, так как он больше стабилен. Для этого откройте файл EBII.cfg и пропишите

[video]
Windowed = 1
Borderless_window = 1

Если не работает значение 1, то попробуйте true. Также помните, что вам надо будет ввести разрешение вашего монитора. И также помните, что все значения прописанные здесь не конфликтуют со значениями в файле medieval2.preferences.cfg

Автосохранение отрублено, так как иногда из-за него бьются файлы сохранений, и идёт вылет игры. Используйте Ctrl+S для быстрого сохранения.

Игра старая и использует всего 2 гига оперативки, несмотря ни на что. Используйте сторонние проги для обхода этого лимита.

Утечки памяти в игре тоже есть. После нескольких часов игры они могут привести к глюкам и вылетам. Как игра начинает чудить, тут же сохраняйтесь, выходите и перезапускайте игры.


Установка на стим-версию игры (Reveal)
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 September 2019, 11:01

    Частичная русификация Europa Barbarorum II v2.35
    .
    Что переведено: (Reveal)

    Ссылки: (Reveal)

    Пробуйте, комментируйте! :003:

    Установка русификатора: (Reveal)
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 December 2019, 19:11

         Svartalf
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 December 2019, 14:31

        Olegard

        движок ругается на файл билдингс
        У меня круче наворот вышел. Запустил я (наверное, второй раз в жизни) "launch recruitment viewer". А перед этим запустил Shadow Defender (мало ли, в прошлый раз после recruitment viewer`а некоторые настройки, в основном preferences, слетели - есть ли связь, нет, не знаю). Так вот. Спустя пару дней после этого запустил мод, а Он ВЫЛЕТАЕТ при загрузке, ругаясь на отсутствие файла export_buildings.txt.strings , да еще и "!" в желтом треугольнике на пустом окне выдает! Ну п..ец, что со мной началось! :035: Что я только не пробовал! А потом заметил,что при запуске лаунчера УБИВАЕТСЯ файл export_buildings.txt.strings! Ну и заметил, что все папки и файлы со свойством "Только чтение", которое не снимается. В общем, полный бред! (кстати, встретил мнение в сетях, что " "Только чтение", которое не снимается" свойственно для винды семерки, не знаю) В итоге, помог тольк бэкап, заботливо закинутый мною ранее на яндекс. Мораль: камрады, не юзайте recruitment viewer (ах, да, забыл - я его еще и частично русифицировал :030: )
           Un hombre
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 December 2019, 06:04

          Играю за Карфаген, и мне непонятен один момент.

          В целом, типы правительств для поселений делятся на 2 вида - "родные", в которых в качестве губернаторов можно оставлять любых своих полководцев без получения ими трейтов на ухудшение общественного порядка, и союзные.
          При выборе союзной ветки правительства после постройки определённого здания можно (и нужно) нанять полководца/губернатора из местных. Ок, губернатор нанят. Затем отстраивается более продвинутая ветка союзного правительства, при которой можно нанимать юнитов, но уже нельзя нанять нового полководца.

          Но губернаторы-то не бессмертные. Они могут умереть от старости (нескоро, конечно, но всё же), при штурме поселения врагом, от стихийных бедствий/чумы (у меня вот в одном стойбище где-то в северной Сахаре погиб местный губернатор при землетрясении). И вот губернатора не стало, нужен новый. А нанять его уже нельзя, так как была построена более продвинутая правительственная постройка.
          Получается, что вариант только один - разрушить правительственную постройку, начать строить её заново, с нуля, и опять таким макаром получить губернатора? Или я каких-то особенностей EB не знаю, и есть иной вариант?

          Кстати, если мне не изменяет память, с такой проблемой я и ранее сталкивался, когда за какую-то другую фракцию играл на более ранней версии. Решения тогда тоже так и не нашёл, кроме разрушения и отстройки правительственных зданий заново.
             Hamilkar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 December 2019, 06:35

            Un hombre

            Получается, что вариант только один - разрушить правительственную постройку, начать строить её заново, с нуля, и опять таким макаром получить губернатора? Или я каких-то особенностей EB не знаю, и есть иной вариант?

            увы, только так
               Un hombre
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 December 2019, 07:34

              Так я и думал. Эх.

              Другой вопрос.
              У слонов в этом моде есть какое-нибудь эффективное применение? У меня пока сложилось впечатление, что они совершенно бесполезны в бою (с тоской вспоминаю об убойных слониках из Divide and Conquer). Даже ворвавшись в ряды вражеской пехоты, они убивают ничтожно мало людей, плюс к этому очень быстро приходят в ярость.

              Может быть, они более полезны против кавалерии?

              А то стоят кучу денег, а выхлоп меньше, чем даже от каких-нибудь ополченцев.
                 Hamilkar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 December 2019, 09:05

                Un hombre

                Другой вопрос.
                У слонов в этом моде есть какое-нибудь эффективное применение? У меня пока сложилось впечатление, что они совершенно бесполезны в бою (с тоской вспоминаю об убойных слониках из Divide and Conquer). Даже ворвавшись в ряды вражеской пехоты, они убивают ничтожно мало людей, плюс к этому очень быстро приходят в ярость.

                Может быть, они более полезны против кавалерии?

                если против кавалерии, то скорее тяжелой. В штурме города полезны для прорыва строя противника на узких улицах. Хорошо заходят против всех эллинов благодаря редким пилумам и высокой защите их юнитов, т.е. первое делает их применение относительно безопасным, а второе затягивает сильно бои, слоны решают эту проблему. Хотя самая главная как по мне польза - просто держать их за своей линией. Отлично роняют боевой дух противника и тем самым сильно снижают потери без потерь для себя.
                   Un hombre
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 December 2019, 09:18

                  Hamilkar

                  если против кавалерии, то скорее тяжелой. В штурме города полезны для прорыва строя противника на узких улицах. Хорошо заходят против всех эллинов благодаря редким пилумам и высокой защите их юнитов, т.е. первое делает их применение относительно безопасным, а второе затягивает сильно бои, слоны решают эту проблему. Хотя самая главная как по мне польза - просто держать их за своей линией. Отлично роняют боевой дух противника и тем самым сильно снижают потери без потерь для себя.

                  Про штурм тоже думал. А вот против эллинов...ну не знаю, сомнительно. Я пытался несколько раз атаковать слонами римских триариев (ранних, которые со старта доступны). Слоны убивали 4-5 человек, а потом приходили в ярость. Полное фиаско. С эллинами вряд ли лучше может быть.

                  Не знал, что деморализующий эффект от них вот прямо сильный. Может быть полезно для не сильно звёздных генералов. Спасибо.
                     Svartalf
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 December 2019, 10:11

                    Un hombre

                    Так я и думал. Эх.
                    Наоборот, это фича такая. Читайте в описании: "Если Клиентский Правитель умрет или будет убит, Вы будете должны разрушить Демократию/Олигархию и начать сначала, чтобы снова назначить другого Клиента. Это разрушение и стоимость отображает возникающие в таких обстоятельствах проблемы, которые влечет за собой переход власти к новому правителю".
                       hamilcar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 December 2019, 10:55

                      По слонам, в пред версии Элефанты стояли друг к другу более сплоченно и эффект от их чарджа был выше, в нынешней версии.какой-то умник расширил между ними расстояние и их эффективность резко сократилась(при тех же ттх) Историч слонов применяли против кавалерии(не метательной),либо против не обученной пехоты(тож прокатывало). Ну и надо понимать,что при использовании/атаке слонов, животные легко могут повернуть назад.(тут 50 на 50,т.к влияет много факторов,начиная банально от плохой дрессировки слонов ,заканчивая испугом животных или тактич безграмотностью командира и т. и т.п)
                         Alexey 1000000
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 December 2019, 19:24

                        Всем доброго времени суток . Подскажите пожалуйста ... Вопрос следующий - Играю за Римскую республику . Изначально нанимать родные отряды можно только в Риме ( имеются ввиду гастаты , принципы , триарии . ) Через некоторое время начали появляться сообщения . Играю без перевода , поэтому не сильно понимаю что там написано , но суть я так понял в том что можно построить в одном из городов здание , где и будут наниматься те самые родные войска . Имеется ввиду в том городе , где их раньше не было . В одном городе такое здание уже благополучно построил . Через некоторое время это сообщение появилось ещё раз . И в том городе где я это здание уже построил , его можно было улучшить до следующего уровня . А в тех городах где его не было построить первый уровень . Я сначала поставил на постройку это здание в одном городе , а потом передумал и хотел поставить его в другом городе , где оно было нужнее . Но только я отменил строительство , то и в других городах его тоже не оказалось . Я так понимаю теперь надо подождать некоторое время , чтобы эти здания снова стали доступны для постройки . И как я понял строить их можно только в одном из городов и сразу ... Если передумал и отменяешь строительство , то потом снова приходится ждать их появления . Вследствие всего выше описанного хочу попросить рассказать поподробнее об этих самых зданиях и об их появлении . Другими словами . что нужно , чтобы они побыстрее появились . Я так понимаю , что что то должно достичь определённого уровня , а что именно ? Население , порядок , фермы , или что то ещё нужно ... ??? Заранее спасибо !!!!! И извините за столь длинное сообщение , просто хотел более подробно описать своё вопрос ... Ещё раз спасибо ...
                           Hamilkar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 30 December 2019, 20:17

                          Alexey 1000000
                          это здание - колония и чтобы его построить\улучшить нужно накопить этих самых колонистов.
                          Вроде система такая - есть 3 уровня здания и начиная со второго оно начинает создавать колонистов. Т.е. чем больше таких зданий 2 и 3 уровня, тем быстрее можно накопить достаточное количество.
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 36
                            • 37
                            • 38
                            • 39
                            • 40
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite