Community Imperial: Europa Barbarorum 2.35 - Сообщество Империал




KAST

Europa Barbarorum 2.35

Europa Barbarorum 2.35
Theme created: 03 December 2018, 23:19 · Author: KAST
Views:
 233 214

  • 92 Pages
  • « First
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • Last »
 5 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 December 2018, 23:19


Europa Barbarorum 2.35

Imp


Сумасшедшее количество изменений и 40 новых юнитов, но как пишут авторы, это ещё только 80% готовности мода :)

To view the link Register

Скачать мод

Прямые ссылки
To view the link Register : С установкой с помощью инсталлятора
To view the link Register : Без инстяллатора

Mod DB: To view the link Register

Скриншоты Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)

Видео Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)


Установка

Подготовка игры М2ТW

Для не-Стимовской версии

1. Игра должна быть версии 1.5
2. Начните кампанию в игре, затем выйдите. Этот шаг важен!

Установка мода ЕВ 2.35

1. Удалите предыдущие версии мода ЕВ
2. Скачайте мод (советую качать не инсталлятор, а уже в распакованном виде)
3. Скопируйте папку евii в папку mods
4. Если вы не запускали оригинальную кампанию игры, как описано выше, сделайте это сейчас.
5. Запустите игру, используя батник launch
6. Ждите пока игра сгенерирует мир, не думайте, что она повисла. После этого выйдите из игры
7. Во время первого запуска может вылезти ошибка и вылет на рабочий стол, но это нормально. Просто запустите игру снова.

Примечание: для редактирования текстовиков всегда, всегда используйте программу Notepad++, ибо обычный виндосовский блокнот иногда случайно при редактировании вставляет в файл левые «артефакты», которые ведут к вылетам. Никогда не используйте его.

Рекомендуется играть в оконном режиме, так как он больше стабилен. Для этого откройте файл EBII.cfg и пропишите

[video]
Windowed = 1
Borderless_window = 1

Если не работает значение 1, то попробуйте true. Также помните, что вам надо будет ввести разрешение вашего монитора. И также помните, что все значения прописанные здесь не конфликтуют со значениями в файле medieval2.preferences.cfg

Автосохранение отрублено, так как иногда из-за него бьются файлы сохранений, и идёт вылет игры. Используйте Ctrl+S для быстрого сохранения.

Игра старая и использует всего 2 гига оперативки, несмотря ни на что. Используйте сторонние проги для обхода этого лимита.

Утечки памяти в игре тоже есть. После нескольких часов игры они могут привести к глюкам и вылетам. Как игра начинает чудить, тут же сохраняйтесь, выходите и перезапускайте игры.


Установка на стим-версию игры (Reveal)
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 September 2019, 11:01

    Частичная русификация Europa Barbarorum II v2.35
    .
    Что переведено: (Reveal)

    Ссылки: (Reveal)

    Пробуйте, комментируйте! :003:

    Установка русификатора: (Reveal)
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 December 2019, 19:11

         mugivara95
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 May 2020, 01:07

        Paerisades 18 May 2020, 15:38

        Добрый день Квириты,

        я член команды историков Европы Варварской 2, работаю над Боспорским царством
        не знаю когда выйдут обновления в 2.35а или 2.4 но их будет довольно много.
        Хотел бы узнать, что вы думаете о фракции, что хотели бы добавить/убрать/поменять
        было бы неплохо если бы кто-то открыл соотвествующую тему в обсуждении.

        P.S. даже не спрашивайте ничего про готовящиеся патчи. Я злой и молчаливый.)

        Дима


        Как насчет добавление отдельных Афин и Спарты вместо Греческого Союза, как это было исторически. Есть ли возможность увеличить площадь деревянных стен (играю с макс. количеством в отряде. 160 чел не помещаются на деревянную стену)

        P. S. Если подобные вопросы задавались и на них уже был дан ответ, тогда извините.
           герцог фридландский
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 May 2020, 01:27

          Paerisades 18 May 2020, 15:38

          Добрый день Квириты,

          я член команды историков Европы Варварской 2, работаю над Боспорским царством
          не знаю когда выйдут обновления в 2.35а или 2.4 но их будет довольно много.
          Хотел бы узнать, что вы думаете о фракции, что хотели бы добавить/убрать/поменять
          было бы неплохо если бы кто-то открыл соотвествующую тему в обсуждении.

          P.S. даже не спрашивайте ничего про готовящиеся патчи. Я злой и молчаливый.)

          Дима
          Хотелось бы побольше АОР-ного контингента в линейке. и ориентации внешней политики не на завоевание сухопутья, а на морские десанты с целью объединения греческих полисов по всему побережью Понта.
             DiogenGatos
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 May 2020, 07:25

            Paerisades 18 May 2020, 15:38

            Добрый день Квириты,

            я член команды историков Европы Варварской 2, работаю над Боспорским царством
            не знаю когда выйдут обновления в 2.35а или 2.4 но их будет довольно много.
            Хотел бы узнать, что вы думаете о фракции, что хотели бы добавить/убрать/поменять
            было бы неплохо если бы кто-то открыл соотвествующую тему в обсуждении.

            P.S. даже не спрашивайте ничего про готовящиеся патчи. Я злой и молчаливый.)

            Дима

            к мастерам античной эпохи есть вопрос:многие города цивилизованного мира-не берем в рассчёт варваров,имеют защиту из деревянных стен.хотя известно,что еще со времен бронзы цивилизации,сменяя друг друга,вовсю использовали камень,кирпич и прочие глиномесные))изделия.а тут-кого ни возьми-частоколы да палисады,за редким исключением.что весьма печально( будут ли мастера что-то в этом плане менять? с уважением,ценитель античности и ваших творений.
               Paerisades
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 May 2020, 09:36

              Благодарю за вопросы.)

              Quote

              Как насчет добавление отдельных Афин и Спарты вместо Греческого Союза, как это было исторически. Есть ли возможность увеличить площадь деревянных стен (играю с макс. количеством в отряде. 160 чел не помещаются на деревянную стену)

              P. S. Если подобные вопросы задавались и на них уже был дан ответ, тогда извините.


              Количество фракций в игре ограничено 30-ю. В игре сейчас 28 и последние две уже решили кому отдать.
              Делать отдельные Афины и Спарту просто нет смыла. По отдельности каждый полис был слишком слабым, чтобы быть представленным целой фракцией.
              Я бы скорее сделал Сиракузы, Родос или Массилию, чем какой-то греческий полис 3-го века. Но опять же, с точки зрения ЕВ, полисные образования лучше представить сильными мятежниками.

              Нет, площадь стен увеличить нельзя :) есть ограничения движка.

              Quote

              Хотелось бы побольше АОР-ного контингента в линейке. и ориентации внешней политики не на завоевание сухопутья, а на морские десанты с целью объединения греческих полисов по всему побережью Понта.


              Прошу простить мое невежество, но что значит АОР? Количество юнитов в игре ограничено 500, добиваем последние слоты. Один новый боспорский будет кстати и много апгрейдов брони для кельтов и иберов.
              Исторически Боспор никогда не завоевывал полисы по другую сторону Понта, так что это мы реализовать не можем. Тут вам больше подойдет Понтийское царство. Есть лишь одно сообщение Диидора, о царе Евмеле, который царствовал пять лет, покорил варваров вокруг Меотиды и хотел покорить варваров вокруг Понта, а так за 1000 лет истории царства дальше Херсонеса оно не разрослось. Однако, мы сейчас готовим новые правительства для Боспора которые предоставят гораздо более широкий выбор возможного управления, как это было исторически.

              Quote

              к мастерам античной эпохи есть вопрос:многие города цивилизованного мира-не берем в рассчёт варваров,имеют защиту из деревянных стен.хотя известно,что еще со времен бронзы цивилизации,сменяя друг друга,вовсю использовали камень,кирпич и прочие глиномесные))изделия.а тут-кого ни возьми-частоколы да палисады,за редким исключением.что весьма печально( будут ли мастера что-то в этом плане менять? с уважением,ценитель античности и ваших творений.


              Хороший вопрос!
              Это ограничения движка. Вневшний вид городов различаются по культуре (Эллинистические политии, Западные Племенные гос-ва и тд. их кстати пока ограниченное кол-во), вы, я так понимаю говорите про города Эллинов, Италиков и Пунов. Этими культурами представленно огромное количество абсолютных разных регионов. Некоторые, даже очень небольшие полисы были обнесены каменными стенами (скажем Керкинитида), а некоторые значительные были и вовсе без них (Спарта). Более того были города где каменные стены были не везде (Ольвия). Возможно часть оборонительных сооружений была и деревянной до Протогена. Как вы понимаете, чисто технически, мы не может сделать уникальную линейку стен для каждого города по отдельности, так что деревенные стены у небольших полисов, которые можно улучшить до каменных, это вынужденный компромис.
                 герцог фридландский
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 May 2020, 10:12

                Paerisades 20 May 2020, 09:36

                Прошу простить мое невежество, но что значит АОР? Количество юнитов в игре ограничено 500, добиваем последние слоты. Один новый боспорский будет кстати и много апгрейдов брони для кельтов и иберов.

                Юниты нанимаемые в определенной провинции (провинциях) целым рядом фракций, которые эту провинцию захватили. Как понимаете, это не такая уж нагрузка на кол-во слотов, как если прописывать уникальных юнитов каждой фракции отдельно.

                -Добавлено-

                Paerisades 20 May 2020, 09:36

                Исторически Боспор никогда не завоевывал полисы по другую сторону Понта, так что это мы реализовать не можем. Тут вам больше подойдет Понтийское царство. Есть лишь одно сообщение Диидора, о царе Евмеле, который царствовал пять лет, покорил варваров вокруг Меотиды и хотел покорить варваров вокруг Понта, а так за 1000 лет истории царства дальше Херсонеса оно не разрослось. Однако, мы сейчас готовим новые правительства для Боспора которые предоставят гораздо более широкий выбор возможного управления, как это было исторически.

                Но боспор также не завоевывал степные просторы вплоть до линии совр. городов Воронеж-Киев-Саратов, а именно это мы и видим сейчас когда за него играет ИИ, а игрок находится очень далеко и играет, например, за Карфаген или Рим. Поэтому экспансия в отношении прибрежных греческих полисов как-то меньше, на мой взгляд, резала бы глаз что ли. А Понт - ну Понт это универсальная держава, хотя у вас в моде он часто уничтожается Селевкидами, Арменией или даже Пергамом.

                -Добавлено-

                Paerisades 20 May 2020, 09:36

                Хороший вопрос!
                Это ограничения движка. Вневшний вид городов различаются по культуре (Эллинистические политии, Западные Племенные гос-ва и тд. их кстати пока ограниченное кол-во), вы, я так понимаю говорите про города Эллинов, Италиков и Пунов. Этими культурами представленно огромное количество абсолютных разных регионов. Некоторые, даже очень небольшие полисы были обнесены каменными стенами (скажем Керкинитида), а некоторые значительные были и вовсе без них (Спарта). Более того были города где каменные стены были не везде (Ольвия). Возможно часть оборонительных сооружений была и деревянной до Протогена. Как вы понимаете, чисто технически, мы не может сделать уникальную линейку стен для каждого города по отдельности, так что деревенные стены у небольших полисов, которые можно улучшить до каменных, это вынужденный компромис.

                Я хотел бы уточнить заданный коллегой вопрос: Вы могли бы большему числу городов дать со старта каменные стены. Речь, конечно, о цивилизованных народах. То есть речь не об уникальных линейках стен для каждого города, а о том, чтоб просто большему числу городов со старта дать каменные стены.
                   Paerisades
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 May 2020, 10:55

                  Quote

                  Юниты нанимаемые в определенной провинции (провинциях) целым рядом фракций, которые эту провинцию захватили. Как понимаете, это не такая уж нагрузка на кол-во слотов, как если прописывать уникальных юнитов каждой фракции отдельно.


                  Боюсь я все еще вас не понял ... Ведь в ЕВ совсем немного уникальных юнитов. Скажем у Эллинского Союза всего один (элитные гоплиты), один у Эпира (Молосская кавалерии), у Македонии вовсе нет и тд. При наличии неоходимого правительства/колонии многие гос-ва могут нанимать широкий спектр местных юнитов. Скажем у Боей, Арвернов, Аэдуев, Пританов и Кельтиберов будем более-менее похожий спектр юнитов в ваврский провинциях. Понятно что у каждой фракции есть "родные" и "чужие" регионы, что влияет на набор.

                  Quote

                  Но боспор также не завоевывал степные просторы вплоть до линии совр. городов Воронеж-Киев-Саратов, а именно это мы и видим сейчас когда за него играет ИИ, а игрок находится очень далеко и играет, например, за Карфаген или Рим. Поэтому экспансия в отношении прибрежных греческих полисов как-то меньше, на мой взгляд, резала бы глаз что ли. А Понт - ну Понт это универсальная держава, хотя у вас в моде он часто уничтожается Селевкидами, Арменией или даже Пергамом.


                  О структуре Боспорского Царства мы знаем мягко говоря мало. Согласно титулатуре царей 4-3 вв. они контролировали все земли вокруг Азовского моря и Восточный Крым. Однако, вполне вероятно, что многие скифы были союзниками (подчинялись/отвечали?) царю. Скажем падение Великой Скифии уж подозрительно совпадает со временем победы Евмела и Сираков над Сатиром и скифами (междуусобица после смерти Перисада 1). При этом, даже соседний Херсонес Спартокиды так и смогли завоевать, вроде бы даже и не пытались, что у указывает на то, что они не могли/не хотели воевать с иными Эллинами, тем более за морем ... Увы но нет никаких предпосылок скриптовать поведение Боспора на завоевание Понта... Я честно говоря хотел это сделать и даже придумал "имперскую реформу", но это чистой воды вымысел и от идеи пришлось отказаться.

                  По поводу Понта, то раз на раз не приходится. В начале 3-го века до н.э. он не был еще сверх державой времен Митридата Евпатора.

                  Quote

                  Я хотел бы уточнить заданный коллегой вопрос: Вы могли бы большему числу городов дать со старта каменные стены. Речь, конечно, о цивилизованных народах. То есть речь не об уникальных линейках стен для каждого города, а о том, чтоб просто большему числу городов со старта дать каменные стены.


                  Каменные стены привязяны к доступу к постройкам и кол-ву населения в городе, так что увы но нет, маленькие города должные оставаться маленькими. Плюс, мы с читаем, что процесс развития и роста города это интересно и не хотим лишать этого играков.
                     АрАл
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 May 2020, 11:40

                    Если что, на частокол и палисад можно наложить "каменные" текстуры - так в модах на RTW делают. Выглядит очень даже неплохо, правда, анимация разрушения останется прежняя, ну да и хрен с ней
                    Боспор - интересная фракция. Круто было бы сделать эту фракцию, заточенную на строительстве (для чего придумать для неё особую ветку зданий и построек, какие-нибудь строительные квесты), на интенсивном сельском хозяйстве и торговле, а не на завоеваниях.
                    Сделать так, чтобы благополучие Боспора основывалось целиком и полностью на развитой экономике (для чего приходилось бы постоянно строить и строить, вбухивая в строительство тонны денег, но потом бы это всё отбивалось с лихвой) и дружеских отношениях с соседними державами - на политике компромиссов, в общем. Военные экспедиции с привлечением огромного числа наёмников (благо, деньги позволяют) если бы и устраивались, то исключительно с одной целью - разорить "их (скифов, сарматов) сёла и нивы за буйный набег". Эдакий аналог Карфагена в Северном Причерноморье.
                    Никакого проникновения вглубь варварской территории ("до линии совр. городов Воронеж-Киев-Саратов") с последующим оседанием там - чушь всё это! Можно сделать невозможным освоение этих территорий боспоритами.
                    Ещё хотелось бы увидеть отображение перипетий политической борьбы в поздний период существования царства. Проримская партия, пропонтийская. Попадание в зависимость от сильной державы приводит к обременительной дани через каждые четыре сезона. Попробовал скинуть ярмо, готовься достойно встретить на пороге своего дома римский легион или понтийский флот с десантом. Или интенсифицируй экономику, находи новые источники дохода.
                    Ну и как вишенка на торте - пережить апокалипсис в виде многих сотен стеков кочевничьих орд, которые как известно и поставили точку в долгой истории существования Боспорского царства. Правда, это случится далеко после. Пережил одну волну варварского нашествия, переживи новую. В общем, суммируя сказанное, заключай договоры, богатей и отбивайся от врагов - таким хотелось бы увидеть Боспор в игре
                       Ariovistus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 May 2020, 12:54

                      АрАл

                      Если что, на частокол и палисад можно наложить "каменные" текстуры - так в модах на RTW делают. Выглядит очень даже неплохо, правда, анимация разрушения останется прежняя, ну да и хрен с ней

                      Всё можно сделать, и каменные стены и новую анимацию. Было бы время и пару рук в добавок.
                         Paerisades
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 May 2020, 14:10

                        Quote

                        Всё можно сделать, и каменные стены и новую анимацию. Было бы время и пару рук в добавок.


                        По поводу стен я спросил у нас на форуме. Пускай сцепиалисты обьясняют.) Вообще да, людей не так много. Сейчас появился один художник который делает всякие крутые здания для Карфагена (вроде Nugahri forts), а так вроде бы больше никто не рисует. Если есть идеи и хотите помочь, то милости просим.

                        Quote

                        Боспор - интересная фракция. Круто было бы сделать эту фракцию, заточенную на строительстве (для чего придумать для неё особую ветку зданий и построек, какие-нибудь строительные квесты), на интенсивном сельском хозяйстве и торговле, а не на завоеваниях.


                        Я сейчас работаю над новой веткой колоний для Боспора, так что завоевывать будет довольно сложно и роль "коренных регионов" возростет.
                        А про квесты можно по подробней, есть какие-то кокретные идеи?

                        Quote

                        Сделать так, чтобы благополучие Боспора основывалось целиком и полностью на развитой экономике (для чего приходилось бы постоянно строить и строить, вбухивая в строительство тонны денег, но потом бы это всё отбивалось с лихвой) и дружеских отношениях с соседними державами - на политике компромиссов, в общем. Военные экспедиции с привлечением огромного числа наёмников (благо, деньги позволяют) если бы и устраивались, то исключительно с одной целью - разорить "их (скифов, сарматов) сёла и нивы за буйный набег". Эдакий аналог Карфагена в Северном Причерноморье.


                        Боспор не был Карфагеном ... даже очень отдаленно не нахоминал :0142: Мне нравится идея, но не отображает исторические реалии. Боспор как раз таки в период экономического роста начал активно покорять окресных эллинов и варваров. Судя по археологии и источникам Нимфей, Феодосия и Фанагория были завоеванными. Также, видимо, были завоеванны Синдика и Меоты. Видимо Боспор просто достиг в какой-то момента своего предела и не смогли дальше разширится. Мы, кстати, не знаем почему. Возможно проблема в том, что Боспор так и не стал государством с сильной царской властью.

                        Но допустим мы решили утнуть носом Боспор в экономику. Как вы это видите в игре? Есть идеи?

                        По поводу наемников, долго обсуждали, пока не знаем как реализовать. Чтобы заставить игрока\ИИ использовать наемников надо урезать городской набор, который и так уже ... урезан.)

                        Quote

                        Ещё хотелось бы увидеть отображение перипетий политической борьбы в поздний период существования царства. Проримская партия, пропонтийская. Попадание в зависимость от сильной державы приводит к обременительной дани через каждые четыре сезона. Попробовал скинуть ярмо, готовься достойно встретить на пороге своего дома римский легион или понтийский флот с десантом. Или интенсифицируй экономику, находи новые источники дохода.
                        Ну и как вишенка на торте - пережить апокалипсис в виде многих сотен стеков кочевничьих орд, которые как известно и поставили точку в долгой истории существования Боспорского царства. Правда, это случится далеко после. Пережил одну волну варварского нашествия, переживи новую. В общем, суммируя сказанное, заключай договоры, богатей и отбивайся от врагов - таким хотелось бы увидеть Боспор в игре


                        Такс, про борьбу партий позднего боспора (я так понимаю вы говорите о позднем 2 в. до н.э.?). Как вы это видите в игре? Скажем к 150г. до н.э. вы уже завоевали всю Малую Азию и Греция и тут вдруг получаете сообщение, что появилась партия сторонников Понта?
                        У игрока, как у царей боспора, должна быть свобода действий, поэтому такие поздние ивенты делать очень сложно. А если к этому периоду рим уже захватил Карфаген? :0112: ну там знаете Ганибалы всякие, знаете-ли вполне себе могли это сделать.)

                        Орды кочевников появились после даты окончания мода, тут уж простите.) Но не переживайте, вам будет чем занятся :)
                           Ariovistus
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 20 May 2020, 14:30

                          Paerisades

                          Цитата

                          Всё можно сделать, и каменные стены и новую анимацию. Было бы время и пару рук в добавок.


                          По поводу стен я спросил у нас на форуме. Пускай сцепиалисты обьясняют.) Вообще да, людей не так много. Сейчас появился один художник который делает всякие крутые здания для Карфагена (вроде Nugahri forts), а так вроде бы больше никто не рисует. Если есть идеи и хотите помочь, то милости просим.

                          Ну так это я и есть. Здравствуй коллега :003:. Я как закончу с Карфагеном, как раз планирую заняться западными греками и Босфором.
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 43
                            • 44
                            • 45
                            • 46
                            • 47
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:22 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite