Community Imperial: Europa Barbarorum 2.35 - Сообщество Империал




KAST

Europa Barbarorum 2.35

Europa Barbarorum 2.35
Theme created: 03 December 2018, 23:19 · Author: KAST
Views:
 233 071

  • 92 Pages
  • « First
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • Last »
 5 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 December 2018, 23:19


Europa Barbarorum 2.35

Imp


Сумасшедшее количество изменений и 40 новых юнитов, но как пишут авторы, это ещё только 80% готовности мода :)

To view the link Register

Скачать мод

Прямые ссылки
To view the link Register : С установкой с помощью инсталлятора
To view the link Register : Без инстяллатора

Mod DB: To view the link Register

Скриншоты Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)

Видео Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)


Установка

Подготовка игры М2ТW

Для не-Стимовской версии

1. Игра должна быть версии 1.5
2. Начните кампанию в игре, затем выйдите. Этот шаг важен!

Установка мода ЕВ 2.35

1. Удалите предыдущие версии мода ЕВ
2. Скачайте мод (советую качать не инсталлятор, а уже в распакованном виде)
3. Скопируйте папку евii в папку mods
4. Если вы не запускали оригинальную кампанию игры, как описано выше, сделайте это сейчас.
5. Запустите игру, используя батник launch
6. Ждите пока игра сгенерирует мир, не думайте, что она повисла. После этого выйдите из игры
7. Во время первого запуска может вылезти ошибка и вылет на рабочий стол, но это нормально. Просто запустите игру снова.

Примечание: для редактирования текстовиков всегда, всегда используйте программу Notepad++, ибо обычный виндосовский блокнот иногда случайно при редактировании вставляет в файл левые «артефакты», которые ведут к вылетам. Никогда не используйте его.

Рекомендуется играть в оконном режиме, так как он больше стабилен. Для этого откройте файл EBII.cfg и пропишите

[video]
Windowed = 1
Borderless_window = 1

Если не работает значение 1, то попробуйте true. Также помните, что вам надо будет ввести разрешение вашего монитора. И также помните, что все значения прописанные здесь не конфликтуют со значениями в файле medieval2.preferences.cfg

Автосохранение отрублено, так как иногда из-за него бьются файлы сохранений, и идёт вылет игры. Используйте Ctrl+S для быстрого сохранения.

Игра старая и использует всего 2 гига оперативки, несмотря ни на что. Используйте сторонние проги для обхода этого лимита.

Утечки памяти в игре тоже есть. После нескольких часов игры они могут привести к глюкам и вылетам. Как игра начинает чудить, тут же сохраняйтесь, выходите и перезапускайте игры.


Установка на стим-версию игры (Reveal)
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 September 2019, 11:01

    Частичная русификация Europa Barbarorum II v2.35
    .
    Что переведено: (Reveal)

    Ссылки: (Reveal)

    Пробуйте, комментируйте! :003:

    Установка русификатора: (Reveal)
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 December 2019, 19:11

         Hamilkar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 May 2020, 14:39

        АрАл

        Эдакий аналог Карфагена в Северном Причерноморье.

        Карфаген кстати по мере развития начал углубляться в континент как в Африке, так и в Иберии. Собственно партия Ганнона Великого, противостоящая торговцам-баркидам, выступала за с\х освоение Африки.

        Paerisades
        А над ИИ и балансом у вас никто не работает? ЕВ очень классный мод, но эти вещи так сильно хромают :029:
        И не думаете отказаться от разгона застрельщиков при стрельбе? Из-за этого их полезность сильно хромает. Если бы они сами возвращались обратно было бы ладно, а так
           Paerisades
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 May 2020, 14:46

          Quote

          Ну так это я и есть. Здравствуй коллега :003:. Я как закончу с Карфагеном, как раз планирую заняться западными греками и Босфором.


          Ох, точно !) Ну вот и познакомились.))

          Quote

          А над ИИ и балансом у вас никто не работает? ЕВ очень классный мод, но эти вещи так сильно хромают :029:
          И не думаете отказаться от разгона застрельщиков при стрельбе? Из-за этого их полезность сильно хромает. Если бы они сами возвращались обратно было бы ладно, а так


          Что то там пытаются сделать ... я честно говоря не знаю. Вне моей компетенции так сказать.)

          Не слышал, чтобы кто-то хотел отказаться от анимации, помоему очень крутая штука, ну вообще если вы попробуете метнуть копье ... и еще вас при этом много ... то наверное так и получится
             Hamilkar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 May 2020, 15:00

            Paerisades

            Не слышал, чтобы кто-то хотел отказаться от анимации, помоему очень крутая штука, ну вообще если вы попробуете метнуть копье ... и еще вас при этом много ... то наверное так и получится

            теоретически хорошо, а практически получилось неиграбельно. В целом я за историзм и все такое, но уничтожение ради этого целого вида юнитов перебор.
            Вот стоит пехота, а за ними метатели дротиков. Начался бой и за 1-2 выстрела метатели дротиков переходят на позиции пехоты и вступают в бой. Или связал противника боем и завел метателей за спину и тоже самое. 1-2 выстрела и они уже в бою. Сохранение дистанции же означает, что юниты с такой дальностью будут в основном бегать от любого шороха. Опять таки, кидали бы они с разгоном, но возвращались сами обратно было бы норм, а так одно из самых распространенных видов боя того времени становится неудобным для игрока.
               Paerisades
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 May 2020, 16:49

              Quote

              теоретически хорошо, а практически получилось неиграбельно. В целом я за историзм и все такое, но уничтожение ради этого целого вида юнитов перебор.
              Вот стоит пехота, а за ними метатели дротиков. Начался бой и за 1-2 выстрела метатели дротиков переходят на позиции пехоты и вступают в бой. Или связал противника боем и завел метателей за спину и тоже самое. 1-2 выстрела и они уже в бою. Сохранение дистанции же означает, что юниты с такой дальностью будут в основном бегать от любого шороха. Опять таки, кидали бы они с разгоном, но возвращались сами обратно было бы норм, а так одно из самых распространенных видов боя того времени становится неудобным для игрока.


              Я боюсь, что пока-что в планах нету создания новой анимации, так что вам придется справляться своими силами. Или помочь нам ее создать.)
              Ну и исторически обосновать свою позицию, не без этого :071:
                 Svartalf
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 May 2020, 04:47

                Paerisades, приветствую! Такой вопрос. Судя по описаниям форм правлений, по крайней мере у некоторых фракций, имеет (вернее, должно было бы иметь) значение, представители каких именно этносов назначены наместниками в городах с теми или иными формами правления. То есть "давать" трейты Governor_Native или Impostor должна не только союзная форма правления, но и "здания" правления из фракционных веток. Пример: фракция Понт, персонаж не Фарнакид получает трейт "Hypobasileia_Imposter" в городе с формой правления {pontos6} Hypobasileia, т.е. править в гипобазилее может только представитель царского рода. Просто прекрасная идея! Но, УВЫ, триггеры прописаны далеко не для всех фракций. В частности, только для Парфии (в связи с царскими и клановыми землями) и собственно, один трейт для Понта. Разрабатывается ли эта идея для новой версии в этом плане или нет? В частности,что касается фракции Боспор, описания его форм правления содержат ясные ведения, в каких случаях какие этнические трейты желательны. Но всё это осталось только в текстовиках, в export_descr_character_traits ничего этого нет.
                   Paerisades
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 May 2020, 10:03

                  @Svartalf

                  Отличный вопрос!
                  Это очень интересная механика однако может быть применена в ограниченном количестве случаев. Во-первых должны быть исторические предпосылки, во-вторых мы должны знать как соотнести форму правления и этнос.
                  Проще всего это было сделать для греков. У них исторически обоснованная система архонства, только "выходец" из определенной области мог стать ее "правителем". Там цари Спарты, лидери Ахейского союза и тд.
                  Также данная фича есть у "кельтских" фракций с правительством Конфедерация. Лидером конфедерации может быть только местный персонаж.
                  Про Понт я не знал :0182: но вот у него тоже есть.
                  Однако с случае скажем с Эпиром, который исторически не смог расшириться (не учитывая сумашедшего Пирра). Как быть с ним? Вот у тебя есть скажем 10-12 этносов доступных для фракции (эпирот, иллириец, фессалиец ...), а вы завоевали, скажем, Византий, кого туда ставить правителем?
                  Прописывать для каждого этноса свой домашний регион в данном случае не имеет смысла, т.к. это очень много работы и кол-во провинций где готовы видеть только "своего" будет довольно невелико и исторически не обоснованно.
                  Также этнос не всегда решал решающую роль, например в империи Селевкидов готовят систему сатрапов.

                  Если есть идеи для региональных трейтов, интересно было бы послушать.

                  Теперь о Боспоре.
                  Когда я только начал работать над фракцией у меня была идея сделать для него систему архонства в понтийских полисах, как у Эллинов в Греции. Однако, это трубет огромного количества этносов плюс исторически не обоснованно. Пришлось отказаться.
                  Вот если бы Евмел все-таки завоевал-бы Понт ... :020:
                  Тогда мы начали работать над этносами и прилично их переделали. Теперь их будет больше. Однако привязаться к конкретному региону оказалось сложно ... Ну вроде там царь скифов в Скифии, звучит заманчиво, но нет никаких источников (хотя конечно еще не все потеряно :012:) ... исторически есть только Архонты Пантикапея и Фанагории. Как бы, вроде бы, там что-то известно о царях Синдики ... но это было задолго до 3-го века и абсолютно непонятно кто они такие были. Было довольно печально это все осознать, но что поделать ...
                  Однако, есть и хорошие новости. Вместо старого деления на "варваские" и "эллинские" правительства теперь они организованы более сложно. Мы делаем, после моих долгих поисков, решили делать по принципу автономные, не автономные,не совсем автономные и тд. Соотвественно, в автономном эллинском правительстве политам будет гораздо приятней видеть эллина, а в автономном кочевом кочевника, так что какой-то интерактив все-таки будет.
                     Paerisades
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 May 2020, 11:22

                    Я вот хотел испросить у квиритов мудрого совета.
                    Немного спойлеров.
                    В нынешнем виде, Боспор это могучая фракция с широким спектром легкооступных правительств. Сатрапия (мы ее уберем скоро :024:) эта супер-невероятное правительство доступно во многих регионах Понта, Азии и Греции.
                    Однако, исторически, Боспору было очень тяжело, нет ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО, завоевывать и удержить новые территории.
                    Чтобы отобразить всю непростоту непростот экспансии мы создаем систему колоний привязанных к правительствам. Для всех типом улучшеных правительств будут требоваться колонии. Т.е. придеться сначало завоевать/создать Метрополис или три полиса (к слову на Понте два полиса и нет Метрополисов) и лишь тогда, медленно можно будет начать экспансию вне Северного Понта.
                    Есть ли у вас еще какие-то хорошие идеи как замедлить/усложнить экспансию?
                       Hamilkar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 May 2020, 11:40

                      Paerisades

                      Есть ли у вас еще какие-то хорошие идеи как замедлить/усложнить экспансию?

                      я не за все фракции пробовал, но штук 7 перебрал и больше всего понравилась Бактрия. В отличии от остальных в моде практически идеальный баланс при игре за нее, вынуждающий использовать каждый доступный отряд т.к. откат не позволяет игнорировать кого бы то ни было. И это не позволяет вести нормальную экспансию достаточно долго, а если рискнуть, то можно надорваться.
                         SamaelBC
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 May 2020, 14:17

                        Пробовал играть за Рим версии 2.1 - 2.3 - 2.35. Последняя оказалась лучше сбалансирована, на мой взгляд, помимо всех апгрейдов и дополнений - экономика стала более щадящей для игрока. Играть стало веселей, но в пределах разумного без найма десятков легионов растыканных в разных точках карты. Что хотелось отметить - желательно
                        упорядочить возрождение фракций. Об этом уже были в теме обсуждения.

                        Когда-то уже приходил на форум deArmas и создал тему
                        To view the link Register
                        Затем пропал с форума, надеюсь с нынешним представителем от команды ЕВ не повторится.
                           Paerisades
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 27 May 2020, 13:58

                          Quote

                          я не за все фракции пробовал, но штук 7 перебрал и больше всего понравилась Бактрия. В отличии от остальных в моде практически идеальный баланс при игре за нее, вынуждающий использовать каждый доступный отряд т.к. откат не позволяет игнорировать кого бы то ни было. И это не позволяет вести нормальную экспансию достаточно долго, а если рискнуть, то можно надорваться.


                          Интересно. А что конкретно ,по твоему мнению, сделало игру за Бактрию такой сбалансированной?
                          Наличие рядом Селевкидов? Окружение кочевников?

                          Quote

                          Пробовал играть за Рим версии 2.1 - 2.3 - 2.35. Последняя оказалась лучше сбалансирована, на мой взгляд, помимо всех апгрейдов и дополнений - экономика стала более щадящей для игрока. Играть стало веселей, но в пределах разумного без найма десятков легионов растыканных в разных точках карты. Что хотелось отметить - желательно
                          упорядочить возрождение фракций. Об этом уже были в теме обсуждения.


                          Что ты имеешь ввиду под "упорядочить возрождение фракций"?
                          В случае революции в столичной провинции фракции возвращаются к жизни. В 2.35а мы добавим еще возмождение кочевых фракций.

                          Quote

                          Когда-то уже приходил на форум deArmas и создал тему
                          To view the link Register
                          Затем пропал с форума, надеюсь с нынешним представителем от команды ЕВ не повторится.


                          Только лучезарные обитатели Олимпа знают что грядет.
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 44
                            • 45
                            • 46
                            • 47
                            • 48
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:15 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite