Community Imperial: Программа RedaktorMedieval2 - Сообщество Империал




Edmond

Программа RedaktorMedieval2

Программа для работы с текстовыми и графическими файлами
Theme created: 11 January 2019, 22:00 · Author: Edmond
Views:
 11 739

  • 5 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
 2 
 Edmond
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 January 2019, 22:00


Программа RedaktorMedieval2

Imp

Функционал
  • Редактирование export_descr_unit.txt
  • Просмотр отдельных записей для каждой модели в battle_models.modeldb
  • Замена 2D иконок отрядов

Стабильность
Программа мало тестировалась, поэтому возможны вылеты и баги.
В редакторе отсутствует защита от дурака, но добавлены всплывающие подсказки по правильному заполнению полей.
Перед каждым редактированием для файлов автоматически создаются резервные копии в разные подкаталогах по пути: data/Bekap redaktor, так что смело ковыряйте игру :041:
Spoiler (expand)

Скриншоты
Spoiler (expand)

Запуск
Для открытия мода в редакторе нажмите на копку "Открыть мод" и укажите путь к исполняемому файлу (bat, exe) в корне мода. Здесь важен путь к корню мода, а не сам исполняемый файл.
Для работы программы требуется .NETFramework v4.5


P.S. Пишите, готов исправлять выявленные в данной версии баги.
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 February 2024, 03:56

    Jukoman 10 February 2024, 21:27

    Денис_Полянин

    Пытаюсь понять, что нужно сделать, чтобы новую анимацию в мод с другого мода добавить.

    Ну я когда переносил на всякий случай прописал ее и в дескр скелетон. и все работает. Может это и лишнее было, но особого труда это не составило

    На своём опыте скажу, что с определенного момента перестал туда вносить анимацию, и жалею теперь, потому что теперь искать что-то приходится непосредственно в файлах анимаций после распаковки, это сложнее гораздо.

    Так что для простоты поиска советую всем при работе с анимацией прописывать внесённые изменения и в descr_skeleton.
       Денис_Полянин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 February 2024, 06:15

      bitterhowl 11 February 2024, 03:56

      Jukoman 10 February 2024, 21:27

      Денис_Полянин

      Пытаюсь понять, что нужно сделать, чтобы новую анимацию в мод с другого мода добавить.

      Ну я когда переносил на всякий случай прописал ее и в дескр скелетон. и все работает. Может это и лишнее было, но особого труда это не составило

      На своём опыте скажу, что с определенного момента перестал туда вносить анимацию, и жалею теперь, потому что теперь искать что-то приходится непосредственно в файлах анимаций после распаковки, это сложнее гораздо.

      Так что для простоты поиска советую всем при работе с анимацией прописывать внесённые изменения и в descr_skeleton.


      А можешь пошагово написать что нужно сделать, чтобы скелет под другим названием и новую аниму с другого мода прописать? У меня всегда вылетало.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 February 2024, 06:01

        Денис_Полянин 11 February 2024, 06:15

        bitterhowl 11 February 2024, 03:56

        Jukoman 10 February 2024, 21:27

        Денис_Полянин

        Пытаюсь понять, что нужно сделать, чтобы новую анимацию в мод с другого мода добавить.

        Ну я когда переносил на всякий случай прописал ее и в дескр скелетон. и все работает. Может это и лишнее было, но особого труда это не составило

        На своём опыте скажу, что с определенного момента перестал туда вносить анимацию, и жалею теперь, потому что теперь искать что-то приходится непосредственно в файлах анимаций после распаковки, это сложнее гораздо.

        Так что для простоты поиска советую всем при работе с анимацией прописывать внесённые изменения и в descr_skeleton.


        А можешь пошагово написать что нужно сделать, чтобы скелет под другим названием и новую аниму с другого мода прописать? У меня всегда вылетало.

        To view the link Register
           Денис_Полянин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 May 2024, 18:26

          bitterhowl 16 February 2024, 06:01

          Денис_Полянин 11 February 2024, 06:15

          bitterhowl 11 February 2024, 03:56

          Jukoman 10 February 2024, 21:27

          Денис_Полянин

          Пытаюсь понять, что нужно сделать, чтобы новую анимацию в мод с другого мода добавить.

          Ну я когда переносил на всякий случай прописал ее и в дескр скелетон. и все работает. Может это и лишнее было, но особого труда это не составило

          На своём опыте скажу, что с определенного момента перестал туда вносить анимацию, и жалею теперь, потому что теперь искать что-то приходится непосредственно в файлах анимаций после распаковки, это сложнее гораздо.

          Так что для простоты поиска советую всем при работе с анимацией прописывать внесённые изменения и в descr_skeleton.


          А можешь пошагово написать что нужно сделать, чтобы скелет под другим названием и новую аниму с другого мода прописать? У меня всегда вылетало.

          To view the link Register


          Спасибо!
             alekseev71alex
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 November 2024, 21:07

            Edmond 11 January 2019, 22:00


            Программа RedaktorMedieval2

            Imp

            Функционал
            • Редактирование export_descr_unit.txt
            • Просмотр отдельных записей для каждой модели в battle_models.modeldb
            • Замена 2D иконок отрядов

            Стабильность
            Программа мало тестировалась, поэтому возможны вылеты и баги.
            В редакторе отсутствует защита от дурака, но добавлены всплывающие подсказки по правильному заполнению полей.
            Перед каждым редактированием для файлов автоматически создаются резервные копии в разные подкаталогах по пути: data/Bekap redaktor, так что смело ковыряйте игру :041:
            Spoiler (expand)

            Скриншоты
            Spoiler (expand)

            Запуск
            Для открытия мода в редакторе нажмите на копку "Открыть мод" и укажите путь к исполняемому файлу (bat, exe) в корне мода. Здесь важен путь к корню мода, а не сам исполняемый файл.
            Для работы программы требуется .NETFramework v4.5


            P.S. Пишите, готов исправлять выявленные в данной версии баги.


            -Добавлено-

            Edmond 11 January 2019, 22:00


            Программа RedaktorMedieval2

            Imp

            Функционал
            • Редактирование export_descr_unit.txt
            • Просмотр отдельных записей для каждой модели в battle_models.modeldb
            • Замена 2D иконок отрядов

            Стабильность
            Программа мало тестировалась, поэтому возможны вылеты и баги.
            В редакторе отсутствует защита от дурака, но добавлены всплывающие подсказки по правильному заполнению полей.
            Перед каждым редактированием для файлов автоматически создаются резервные копии в разные подкаталогах по пути: data/Bekap redaktor, так что смело ковыряйте игру :041:
            Spoiler (expand)

            Скриншоты
            Spoiler (expand)

            Запуск
            Для открытия мода в редакторе нажмите на копку "Открыть мод" и укажите путь к исполняемому файлу (bat, exe) в корне мода. Здесь важен путь к корню мода, а не сам исполняемый файл.
            Для работы программы требуется .NETFramework v4.5


            P.S. Пишите, готов исправлять выявленные в данной версии баги.


            -Добавлено-
            не открывает файл помоги пожайлуста
               Edmond
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 November 2024, 12:15

              alekseev71alex 19 November 2024, 21:07

              Edmond 11 January 2019, 22:00


              Программа RedaktorMedieval2

              Imp

              Функционал
              • Редактирование export_descr_unit.txt
              • Просмотр отдельных записей для каждой модели в battle_models.modeldb
              • Замена 2D иконок отрядов

              Стабильность
              Программа мало тестировалась, поэтому возможны вылеты и баги.
              В редакторе отсутствует защита от дурака, но добавлены всплывающие подсказки по правильному заполнению полей.
              Перед каждым редактированием для файлов автоматически создаются резервные копии в разные подкаталогах по пути: data/Bekap redaktor, так что смело ковыряйте игру :041:
              Spoiler (expand)

              Скриншоты
              Spoiler (expand)

              Запуск
              Для открытия мода в редакторе нажмите на копку "Открыть мод" и укажите путь к исполняемому файлу (bat, exe) в корне мода. Здесь важен путь к корню мода, а не сам исполняемый файл.
              Для работы программы требуется .NETFramework v4.5


              P.S. Пишите, готов исправлять выявленные в данной версии баги.



              [-Добавлено к сообщению-]

              Edmond 11 January 2019, 22:00


              Программа RedaktorMedieval2

              Imp

              Функционал
              • Редактирование export_descr_unit.txt
              • Просмотр отдельных записей для каждой модели в battle_models.modeldb
              • Замена 2D иконок отрядов

              Стабильность
              Программа мало тестировалась, поэтому возможны вылеты и баги.
              В редакторе отсутствует защита от дурака, но добавлены всплывающие подсказки по правильному заполнению полей.
              Перед каждым редактированием для файлов автоматически создаются резервные копии в разные подкаталогах по пути: data/Bekap redaktor, так что смело ковыряйте игру :041:
              Spoiler (expand)

              Скриншоты
              Spoiler (expand)

              Запуск
              Для открытия мода в редакторе нажмите на копку "Открыть мод" и укажите путь к исполняемому файлу (bat, exe) в корне мода. Здесь важен путь к корню мода, а не сам исполняемый файл.
              Для работы программы требуется .NETFramework v4.5


              P.S. Пишите, готов исправлять выявленные в данной версии баги.



              [-Добавлено к сообщению-]

              не открывает файл помоги пожайлуста

              Значит в файле есть какие то ошибки
                • 5 Pages
                • « First
                • 3
                • 4
                • 5
                 
                Translate a Page
                Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite