Community Imperial: [MOD] Hybris: основная тема - Сообщество Империал




АрАл

[MOD] Hybris: основная тема

Классическая древность на движке RTW-BI
Theme created: 08 February 2019, 20:00 · Author: АрАл
Views:
 151 462

  • 102 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 11 
 АрАл
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 August 2024, 01:11




HYBRIS



Imp



Описание: (Reveal)

Скриншоты: (Reveal)

Авторы мода: (Reveal)

Благодарность (Reveal)

Доброго времени суток!
Ссылка на актуальную версию мода:
To view the link Register
Из нововведений: переработана система храмового строительства, политические режимы, скрипты, исправлена масса мелких недочётов

Саб-мод, устанавливающий природу из мода Roma Surrectum, находится здесь:
To view the link Register
Саб-мод устанавливается на чистую RTW-BI. Следовать инструкции!
Инструкция по установке: (Reveal)


Для комфортного времяпровождения в моде HYBRIS необходимо активировать скрипт.
В начале кампании нужно выбрать любой город вашей фракции. Появиться "советник" - с лицом как у меня на аве. Щелкните на его портрет. В правом нижнем углу панели советника появится плашка - "покажи мне как". Кликните на неё. Опция включиться (добавятся две монетки в казне!) и будет работать, пока вы не выйдете из игры. Чтобы активировать скрипт повторно, нужно полностью выйти из игры и запустить её снова.

Спонсорам: (Reveal)

О всех проблемах с модом сообщать в теме
Постараюсь решать их оперативно :046:

Перевод на английский язык/HYBRIS English
To view the link Register
Автор перевода: Александр KhanBagatur Крохмаль


     Tiberius S. Gracchus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 February 2019, 11:34

    Всё-таки решил я помучить консоль при игре за Македонию...
    С юнитами всё по хитрому. Они привязаны к регионам и ресурсам. По мере развития ветка найма увеличивается, нормально. :006:
    Ещё соображения...
    Надо что-то делать либо со скриптом "12 ходов в год", либо с дальностью передвижения, ибо идти из Пеллы до Олинфа три-четыре месяца - не есть хорошо. Тоже самое касается и дальности перемещения флота - он ведь вообще, по логике, ускорять должен передвижение, в том числе и армий, а получается, что наоборот - по суше быстрее дойти.
    Про "морскую болезнь" лучников тут уже говорилось - я так же не смог этих трусов забраться на корабли, надо лечить, заставить их сходить на курсы к психоаналитику. :0142:
    А так...
    Да вроде всё очень даже неплохо, сегодня продолжу играть.
    Возможно попробую другую фракцию, давно в Спарте не был. :)
    !!!ps Да, решение заменить религию на типы правления верное, а то забавно читать, что Пердикка - христианин. :D
       hamilcar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 February 2019, 11:48

      Tiberius S. Gracchus

      ро "морскую болезнь" лучников тут уже говорилось
      Насколько я помню, это фишка мода. Автор хотел сделать(ал), так, чтобы в морских десантах участвовали спец юниты, типа эпибатов, а остальные ножками))
         Tiberius S. Gracchus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 February 2019, 11:56

        hamilcar 10 February 2019, 11:48

        Tiberius S. Gracchus

        ро "морскую болезнь" лучников тут уже говорилось
        Насколько я помню, это фишка мода. Автор хотел сделать(ал), так, чтобы в морских десантах участвовали спец юниты, типа эпибатов, а остальные ножками))

        Это да. Но не хотят лезть на корабли именно лучники, все остальные лезут, не только поплавки эпибаты. :)
           Kaljanos
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 February 2019, 12:31

          А можно добавить полный список фракций под отдельным спойлером?
          И большое респект за супер тематику мода!
             SamaelBC
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 February 2019, 13:05

            Что за муки с десантом, добавить юниту
            attributes sea_faring, hide_improved_forest, warcry
            и должен десантироваться или я не прав?
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 February 2019, 14:13

              НЕ совсем :)

              если добавить sea_faring , то юнит сможет погружаться на корабль (десантироваться - это обратное от посадки :0142: ).

              Непонятно, почему лучникам запрещено садиться на флот, а коннице - не запрещено #*
                 АрАл
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 February 2019, 12:54

                Tiberius S. Gracchus 09 February 2019, 17:31

                Мне одному показалось, что юнитов, в частности у Македонии, мало? Даже с доступной после захвата некоторых городов морской пехотой?
                Специально отстроил с помощью читов несколько городов по максимуму, дабы посмотреть юнитов, а их не прибавилось особо...
                АрАл, признавайся, какие тонкости зарыты в моде?
                Не поверю, что македоняне обладают всего-лишь десятком доступных юнитов в найме.

                Так и было задумано. В рассматриваемый период армия Македонского царства представляла собой ополчение застрельщиков, призываемое от случая к случая. Костяк этой армии состоял из конной дружины мак.царя - гетайров. Они - основная ударная сила. Что касается морской пехоты, то нужно ее срочно из найма для Македонии изъять! :) :040:

                Tiberius S. Gracchus 09 February 2019, 17:31

                А! А что с формациями?
                У меня все пехотные юниты тупо выстраиваются в одну линию, что при осадах, что в поле, не Дарк, ни разу...
                И ещё что-то...

                Да, я спутал. Я использовал не боевку Дарковскую (формации там и прочее), а характеристики юнитов из EB Dark Edition.
                Чуть позже формации добавлю. Надо только научится, как это делать

                Tiberius S. Gracchus 09 February 2019, 17:31

                Да! Музыка! Отлично подобраны саунд-треки, всё на своём месте, ненавязчиво и в то же время очень атмосферно. Пять баллов!
                А если не считать моих придирок - интересная работа - продолжу изучать её дальше. :006:
                АрАл, не обессудь за придирки, я ещё напою дифирамбов твоему детищу, просто к нему надо привыкнуть. #*

                Спасибо, камрад! "Доброе слово и кошке приятно" :)
                   АрАл
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 February 2019, 17:17

                  Kaljanos 10 February 2019, 12:31

                  А можно добавить полный список фракций под отдельным спойлером?
                  И большое респект за супер тематику мода!

                  Играбельные или условно играбельные:
                  Афинский союз
                  Пелопоннесский союз
                  Мятежники Афинского союза
                  Мятежники Пелопоннесского союза
                  Персидская держава
                  Одрисское царство (фракийские племена)
                  Аргос, Фессалия, Македония, Ахайя, Этолия и Эпир

                  Неиграбельные:
                  Беотийский союз
                  Коринф с колониями
                  Мегара
                  Ионийский союз
                  Фокида
                  Иллирийские племена

                  -Добавлено-

                  as1991 10 February 2019, 14:13

                  НЕ совсем :)

                  если добавить sea_faring , то юнит сможет погружаться на корабль (десантироваться - это обратное от посадки :0142: ).

                  Непонятно, почему лучникам запрещено садиться на флот, а коннице - не запрещено #*

                  Обычным лучникам я запретил погружаться на корабли, потому как для морских вояжей имеются лучники-эпибаты
                  Но честно сказать, я еще не до конца представляю себе, как должна выглядеть эта фича в идеале.
                  Может не усложнять и вовсе отказаться от нее?

                  -Добавлено-

                  Hadrianus 09 February 2019, 09:19

                  Карта красивая и огромная, радует эстетическое расположение ресурсов. Однако по размеру карты есть проблемка - хотел попробовать за Афины, но это просто нереально))) Даже близлежащие города имеют до -80% недовольства из-за удаленности от столицы. Из-за этого многие города приходится бросать уже на первых ходах, что в первую очередь напрочь убивает общую экономику, казна сваливается в минуса, роспуск отрядов и разрушение зданий в брошеных городах не помогают.

                  Кстати, погонял десяток-другой ходов за Афины, и сделал вот какие наблюдения. Во-первых, при строительстве шахт появляется очень много денег, прямо-таки золотой дождь, так что в ближайшем фиксе обязательно снижу как минимум вдвое доходы от них. Во-вторых, быстро отстраиваются города, что также не гут. Поэтому увеличу время строительства зданий, по примеру того, как это сделано в моде TGW (отличный в плане баланса мод :006: , все лучшее из которого можно взять к себе). В-третьих, остаются пустыми (без гарнизонов) поселения мятежников Афинского или Пелопонесского союза, в котором предусмотрительно были снесены казармы или портовые сооружения, открывающие доступ к морской пехоте. Эту проблему также нужно решать. Поэтому, в ближайшее время выкачу фикс, усложняющий прохождения игры за игрока и делающей ее (игру) более интересной и плавной в прохождении
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 February 2019, 18:51

                    АрАл

                    Обычным лучникам я запретил погружаться на корабли, потому как для морских вояжей имеются лучники-эпибаты
                    Но честно сказать, я еще не до конца представляю себе, как должна выглядеть эта фича в идеале.
                    Может не усложнять и вовсе отказаться от нее?
                    может быть, имеет смысл дать возможность садиться на флот всем пешим отрядам тех фракций, которые исторически были "морскими" (отличными мореходами); а для "не морских" как раз выделять как условных "морпехов" лишь некоторых юнитов?
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 February 2019, 00:17

                      АрАл 11 February 2019, 17:17

                      Кстати, погонял десяток-другой ходов за Афины, и сделал вот какие наблюдения. Во-первых, при строительстве шахт появляется очень много денег, прямо-таки золотой дождь, так что в ближайшем фиксе обязательно снижу как минимум вдвое доходы от них.

                      Я тоже не люблю немотивированных доходов (хотя упоротый фан RS2), но по моему мнению конкретно у Афин проблема именно в дисбалансе уровня правопорядка. Если ряд городов не отвалит на первых 2-3 ходах, тогда при общем стабильном доходе завышенная прибыль от шахт точно не нужна. Мне кажется, что у Афинского союза основной поток финансов это должны быть морская торговля и налоги.

                      АрАл 11 February 2019, 17:17

                      Во-вторых, быстро отстраиваются города, что также не гут. Поэтому увеличу время строительства зданий, по примеру того, как это сделано в моде TGW

                      Полностью поддерживаю.

                      АрАл 11 February 2019, 17:17

                      В-третьих, остаются пустыми (без гарнизонов) поселения мятежников Афинского или Пелопонесского союза, в котором предусмотрительно были снесены казармы или портовые сооружения, открывающие доступ к морской пехоте. Эту проблему также нужно решать.

                      Выровнять внутренний баланс мода + сделать все здания неразрушаемыми)
                      Я ещё думал на вариантом, чтобы только портовые сооружения оставить неразрушаемыми, а каких-нибудь гоплитов-ополченцев или всех гоплитов прописать в здании администрации. Но тогда теряется или смысл теневой фракции, которая по сути двойник игровой фракции, или внутр.суть мода, где у мятежных городов будут какие-нибудь ополченцы вместо граждан конкретного города. Эллины же не НКВД, чтобы зачистить население города от боеспособных мужчин перед эвакуацией))

                      АрАл 11 February 2019, 17:17

                      Поэтому, в ближайшее время выкачу фикс, усложняющий прохождения игры за игрока и делающей ее (игру) более интересной и плавной в прохождении

                      Будет очень здорово и кстати. Лично мне очень хочется порубиться именно за Афинский союз)
                        • 102 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Mod Hybris Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite