Community Imperial: Юниты мода Strateigos - Сообщество Империал




nnn900

Юниты мода Strateigos

Характеристики, внешний вид и прочее
Theme created: 03 March 2019, 15:46 · Author: nnn900
Views:
 54 825

  • 33 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 2 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 March 2019, 15:46

Imp


Эта тема для обсуждения всего, что связано с юнитами, задействованными в моде, внешний вид, характеристики, способности, лимиты, возможные новые юниты и прочее подобное.

     kot1284
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 May 2019, 01:29

    nnn900

    Посмотрел приоритеты постройки.
    У этих зданий в приоритетах постройки не указана принадлежность к cai_food_group (здания производящие пищу).
    Можно просто добавить его этим домикам, но несколько меньший, чем у полей с пастбищами, чтобы ИИ знал, что тут тоже еда присутствует.
    Конюшни 3 уровня дают +3 к еде, центр поселения 3 уровня -4, плюс к этому добавим возможность налёта -2 от каждой вражеской армии. Несколько раз встречалось что ИИ перестраивал конюшни на поля еще на втором тире центральных построек, возможно заранее себя страховал :)
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 May 2019, 02:06

      kot1284 29 May 2019, 01:29

      nnn900

      Посмотрел приоритеты постройки.
      У этих зданий в приоритетах постройки не указана принадлежность к cai_food_group (здания производящие пищу).
      Можно просто добавить его этим домикам, но несколько меньший, чем у полей с пастбищами, чтобы ИИ знал, что тут тоже еда присутствует.
      Конюшни 3 уровня дают +3 к еде, центр поселения 3 уровня -4, плюс к этому добавим возможность налёта -2 от каждой вражеской армии. Несколько раз встречалось что ИИ перестраивал конюшни на поля еще на втором тире центральных построек, возможно заранее себя страховал :)

      Можно по единичке еды на 3 и 4 уровень постройки накинуть коняшкам и пастбищам, если у ИИ от этого проблемы.
         kosoy777
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 May 2019, 07:17

        nnn900 28 May 2019, 20:31

        Убраны из найма в зависимых государствах ряд юнитов с высокими характеристиками.

        Да блин и так одни бомжи нанимаются, какие например юниты с высокими характеристиками?
        И вы передумали спарте союзных лучников и пращников сделать чуток?
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 May 2019, 08:22

          kosoy777 29 May 2019, 07:17

          Да блин и так одни бомжи нанимаются, какие например юниты с высокими характеристиками?

          Там по большей части гарнизонные юниты некоторых фракций, которые были доступны и римские постмарианские войска.

          kosoy777 29 May 2019, 07:17

          И вы передумали спарте союзных лучников и пращников сделать чуток?

          Нет, уже сделал.
          Видимо в описание забыл внести.
             kot1284
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 May 2019, 11:46

            nnn900

            Можно по единичке еды на 3 и 4 уровень постройки накинуть коняшкам и пастбищам, если у ИИ от этого проблемы.
            От пастбищ доход повыше идёт и скорее всего ИИ начнёт ими застраивать, возможно лучше только конюшням добавить плюс к еде.


            Ещё такой вопрос по лимитам войск. У варваров лимит тяжёлой конницы будет 10 отрядов. Получается ситуация что и фракция с одним селением и фракция, допустим с 5 или 10 городами имеет одинаковый лимит этих отрядов. Есть ли такая возможность привязать эти лимиты к уровню империя например, либо к реформам, либо к количеству городов? Захват каждого города даёт штраф за экспансию и к этому добавить +1 отряд к найму элиты. Или как то по другому, чтобы миноры в возможностях найма отличались от фракций которые побольше.
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 May 2019, 13:35

              kot1284 29 May 2019, 11:46

              У варваров лимит тяжёлой конницы будет 10 отрядов. Получается ситуация что и фракция с одним селением и фракция, допустим с 5 или 10 городами имеет одинаковый лимит этих отрядов. Есть ли такая возможность привязать эти лимиты к уровню империя например, либо к реформам, либо к количеству городов? Захват каждого города даёт штраф за экспансию и к этому добавить +1 отряд к найму элиты. Или как то по другому, чтобы миноры в возможностях найма отличались от фракций которые побольше.

              К империю привязать нельзя в имеющихся механиках, без введения дополнительных.
              К реформам можно привязать клонов юнита со своими лимитами, но ведь ничего не будет мешать выжившей мелкой фракции изучить эти реформы.
              К количеству регионов технически можно, но это нужно будет делать столько клонов юнита, сколько регионов есть в игре, или хотя бы провинций.
                 Arximond
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 May 2019, 15:58

                В игре ресурс железо дает бонусы на улучшения оружия и брони, можно ли переделать бонус оружия, чтобы вместо бонуса к атаке, был бонус к урону? Ибо бонусов на атаку в игре и так слишком много, в итоге даже из рядовых солдат можно таких монстров повыводить, что даже у варваров под напором показатели меньше будут.
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 May 2019, 20:11

                  Arximond 29 May 2019, 15:58

                  В игре ресурс железо дает бонусы на улучшения оружия и брони, можно ли переделать бонус оружия, чтобы вместо бонуса к атаке, был бонус к урону? Ибо бонусов на атаку в игре и так слишком много, в итоге даже из рядовых солдат можно таких монстров повыводить, что даже у варваров под напором показатели меньше будут.

                  В списке эффектов нашел несколько с указанием на рост урона.
                  Нужно будет проверить, можно ли их к домикам прикрутить, будет ли оно работать и как оно работает.
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 May 2019, 17:00

                    Arximond
                    Существующие в игре эффекты, повышающие дамаг оружия, действуют либо на все армии разом и всегда, либо только один раз(например на момент постройки здания имеющиеся армии получат от него бонус), либо работают пока армия находится в данной провинции/группе провинций.
                    То есть нужно будет пробовать новый эффект с имеющимся бонусом создать, который будет работать аналогично эффектам от этих домиков, либо в существующем эффекте подменить тип бонуса.
                    Попробую это сделать, если получится, включу в обновление. Если не выйдет по простому, то к следующему обновлению уже буду это пробовать внедрить.
                       kot1284
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 June 2019, 19:43

                      Берсерки очень свирепые теперь
                      Spoiler (expand)
                      само сражение примерно минуту полторы заняло, абилка ещё активна была, уж очень быстро выносят. Отряд гоплитов гарнизона разбежался секунд через двадцать
                      Spoiler (expand)
                      Spoiler (expand)
                      полководец у ИИ держался до последнего бойца. Понравилось что абилку комп активировал уже во время боя,т.е. с максимальной эффективностью.
                      У слоников абилки наверное нерабочие
                      Spoiler (expand)
                      первая не даёт никаких визуальных изменений, вторая не включается потеряв три четыре слона отряд роняет флаг, хотя может она активируется когда слоны под обстрелом? PS проверил под обстрелом огненных стрел активируется, но действует недолго примерно 10 сек.
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite