Community Imperial: Мрак Хаоса 1.0 - Сообщество Империал




Olegard

Мрак Хаоса 1.0

Саб-мод для Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut
Theme created: 27 April 2019, 23:28 · Author: Olegard
Views:
 146 659

  • 88 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 5 
 Olegard
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 April 2019, 23:28


Мрак Хаоса 1.0

Imp

Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей.
Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Карта (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register
To view the link Register (саб-мод v1.0)
Дополнительный контент (Reveal)

To view the link Register

Установка (Reveal)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 December 2019, 22:55

       Olegard
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 April 2019, 09:07

      Quote

      Для ModDB я все сделал, осталось EDU b EDB. Я могу сделать( и готовое есть)-но сам вставить не смог.
      Да, и думаю, что общий найм Nuln engineers&Nuln long rifle надо выводить только в Нульн.

      Если вывести Нульнских инженеров и снайперов ( 2 юнита) в региональный найм - освободится 2 места? Хорошая мысль.
      Если это поможет - попробуй то же самое провернуть с другими именными отрядами.

      Есть желание - скинь наработку архивом. Будет время - поковыряюсь.
         Alexr
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 April 2019, 09:38

        Кхм..
        Вывести Нульнских инженеров и снайперов ( 2 юнита)-это операция в плане освобождения места для юнитов не даст ничего. Просто в EDB пририсовать в условиях найма скрытый ресурс, как для Nuln guards(стрелков). И все.
        Если бы этот финт помог с именными отрядами-я бы никого не просил-а сделал все сам. Т.к. тут проблема уже какая-то оккультная, а не техническая.
        Ок. Только каким архивом? Скажите, вы меня точно внимательно читаете? Я раз 10, наверное, сказал-единственное, как у меня получается-выкладывать здесь куски текст.файла. :angry2:

        -Добавлено-

        recruit_pool "Nuln enge" 0.5 0.05 1 0 requires factions { hre, } and hidden_resource wissenland
        recruit_pool "Nuln enge with long rifle" 0.5 0.05 1 0 requires factions { hre, } and hidden_resource wissenland
        weapon_missile_gunpowder 2 requires factions { southern_european, russia, } and not factions { hungary, kalmar_union, papal_states, france, }
        weapon_artillery_gunpowder 2 requires factions { southern_european, russia, } and not factions { hungary, kalmar_union, papal_states, france, }
        }
        material stone
        construction 8
        cost 8000
        settlement_min city
        upgrades
        {
        }
        }
        college_of_engineers city requires factions { southern_european, byzantium, } and not factions { hungary, kalmar_union, papal_states, france, }
        {
        capability
        {
        recruit_pool "Nuln enge" 0 0.05 1 2 requires factions { hre, } and hidden_resource wissenland

        Вот этот кусок для изменения региона найма.
           Alexr
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 April 2019, 10:10

          Так. В общем-шансы мода повысились. Мне удалось внедрить именной отряд "Огневой взвод Ферлангена". Нанимается в Вольфенсбурге. Но метод...Теперь, в принципе, можно далее по списку делать-но алгоритм такой...через з.....у необычный :angry2:
             Olegard
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 April 2019, 10:43

            Alexr 29 April 2019, 10:10

            Так. В общем-шансы мода повысились. Мне удалось внедрить именной отряд "Огневой взвод Ферлангена". Нанимается в Вольфенсбурге. Но метод...Теперь, в принципе, можно далее по списку делать-но алгоритм такой...через з.....у необычный :angry2:

            Рад за твои успехи! как лучше - сразу прописывать в мод ( опиши какое слово в какой строке дописать) - или потом расскажешь что делал?

            Wolfenburg_Province
            legion: Wolfenburg
            Wolfenburg
            byzantium
            Daemon_Rebels
            135 145 155
            empire , ?????????????????????

            я же пока продолжу русификацию мода ( описание движухи в компании)
               Celman Ctraik
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 April 2019, 10:46

              Христос Воскрес Олегард привет.
                 Olegard
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 April 2019, 10:49

                cceptim1 29 April 2019, 10:46

                Христос Воскрес Олегард привет.

                Воистину воскрес!
                Я продолжаю русификацию, пока Алекс вгрызается в плотный ряд найма юнитов на местностях.
                   Celman Ctraik
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 April 2019, 10:57

                  Кстати сейчас скинул на goggle диск твой архив.Битву подправили(пользовательскую)

                  -Добавлено-

                  Есть еще предложение ограничить дикарей Нордска,Фермером до Крупного Поселка,а Орков,Ночных Гоблинов и Огров до Деревянного Замка.Как тебе идея(взял её из DaC 3.0).
                     Olegard
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 April 2019, 11:04

                    cceptim1 29 April 2019, 10:57

                    Кстати сейчас скинул на goggle диск твой архив.Битву подправили(пользовательскую)

                    -Добавлено-

                    Есть еще предложение ограничить дикарей Нордска,Фермером до Крупного Поселка,а Орков,Ночных Гоблинов и Огров до Деревянного Замка.Как тебе идея(взял её из DaC 3.0).

                    Битва - пока все сложней чем думал. Дело не в текстовике и скобках. Возможно тянется от билдингса или юнитов. Лог ошибку не фиксирует тоже.

                    По остальному - есть здравое зерно, но позже русика будем думать. Взялся за него, потому что часто выскакивали английские сообщения в перемешку с русскими. и на самом интересном месте. Хочу добить самое главное.
                       Celman Ctraik
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 April 2019, 11:09

                      А как на счет моего предложение про ограничения Дикарей и Орков.

                      -Добавлено-

                      Я не понял просто!

                      -Добавлено-

                      Фермеры это Халфинги(я вообще не понимал какого у них большие города строятся где они каменщиков берут)Про остальных тоже самое.
                         Alexr
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 April 2019, 11:12

                        Olegard 29 April 2019, 10:43


                        Рад за твои успехи! как лучше - сразу прописывать в мод ( опиши какое слово в какой строке дописать) - или потом расскажешь что делал?


                        Для начала-отредактировать 5 файлов. А потом-я зашел в кампанию, в Вольфенбурге есть возможность найма ОВФ-после постройки соотв. здания.
                        Пока проблема в другом-мне надо переносить найм Мечей Ульрика из stables в barracks-а это, боюсь, :036:
                        P.S. И если не трудно-можно, коллега cceptim1 немного остановится(ну, хотя бы на время) в генерации, безусловно, интересных идей- пока уже запланированное не сделается? Спасибо.
                          • 88 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:42 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite